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因为我现在是一个cfm游戏视频作者,每天得拍摄cf手游的视频,需要很多时间,所以放弃了这款游戏
汁液小东哥a
因为玩到后面,会体会到过度储蓄的恐怖压力。一开始,你会很享受建造、发展、经验小天地的感觉,但是慢慢地,随着家业增加,你会发现这个游戏里面没有金融系统,你生产的东西,要么你自己消费掉,要么烂成泥。为了安排整理越来越多的产出,我自己后期每天都在晒肉捞蛤蟆种地养猪养蜘蛛当中度过,忙得不可开交,稍微忘了铺设器材防火防雷防大狗,一切就要重新来过。如果多人模式中可以引入金融和贸易系统,那么我完全可以过上每天专心研究高级器材的日子,营地甚至都能交给别的玩家去帮我打理一部分(比如游戏中可以雇佣新玩家帮我打理营地,他只能整理,但无法自己带走我的任何东西,我可以给新玩家一些东西,帮助他更快地开本),游戏玩起来也不那么累了。因为我自己是学金融的,所以对这种无法进步的社会形态感到绝望,找了好多mod都没找到能解决这个问题的,于是弃了。
.........貌似大家很喜欢这个产能过剩的答案,谢谢谢谢。其实一开始只是随手一发,没想太多。我一直觉得,咱们的传统文明里面,非常推崇勤劳发家,但是鄙视理财投资和贸易,即便有唐宋的频繁贸易,更多的时候政府也是站在扬我国威的立场上。所以中国的历史上有非常多的浪费和过度生产,比如儒家非常喜欢的承平之世,米烂成仓。其实米烂成仓也是一种巨大的浪费,因为农民明明可以今年去不种地做个小生意的,结果白白浪费精力,生产出来的谷子用不掉,全烂了。现在还有很多人鄙视金融,觉得金融就是坑钱,没别的。其实如果没有金融,我们看到的就是饥荒游戏里面的世界,一个只能生产出来一堆基础产品,却没办法产业升级的世界。光靠贸易也没用,因为产业升级需要集中大量资本和进行投资活动,非金融不可。而贸易只能缓解,但不能根本解决产能过剩的问题,就好像我可以在游戏多人模式里面卖给别人一些快烂的干肉,但是真正解决我食物过剩的根本方法是把我的晒肉制造业卖给一批新玩家,我直接从他们那儿拿来一堆金子,雇来一批骨灰玩家,大家一起去开一个专门探究高玩的基地,研究出来一堆高附加值的东西,诸如一炮就能干死大麋鹿的法杖,然后拿1根法杖去换1000个兔肉。如果专门从事兔肉生产的玩家们有商务部长这个职位的话,也会长吁短叹一番。其实现实和游戏世界,是可以相通的。
爱吃Watermelon
1,死亡等于清盘,有时候无法接受。有时候一个小失误或者一个误判都能招致死亡,如果没有复活雕像和复活石,档就没了,建好的基地,做好的规划,辛苦收集的物资都没了,再加上有时候死亡的方式过于奇葩,连自己都接受不能,难免会有心结,稍微没有耐心的玩家,就弃坑了。有时候冬天复活在复活石旁,身上没有任何东西,活活被冻死,也是挺气的……
2游戏的不确定因素很多。
有一次讨伐鹿角怪后,因为没来得及捡东西,鹿角怪眼球就被蜘蛛吃了,当时恨不得原地爆炸……从此之后屠遍天下蜘蛛,但是那一刻,是真的不想玩了。有一个档玩到了一百天的时候,一天晚上,猪兄在我火堆旁边睡觉,我在烤食物,当时血量很残了,就想着吃点东西回血,结果不知怎么回事,猪兄起来就是给我一拳,一拳入魂,直接把我送上天,根本有反应过来,档直接废了,前功尽弃,那一刻,是想弃坑的。 3,游戏趣味性有限,更新内容不够啃,一般来说,活过一千天,感觉真的没什么可玩了,除非作死,不然真的很难很难死,就像嚼过的甘蔗,含在嘴里也没什么味道,这种状态下是想弃坑的……地下探完,地上探完,所应之物,应有尽有,可弃之也。