06.21 少女低垂的眼神,注視著怎麼樣的未來——《夜光》

奴隸騎士希爾薇對於《夜光》的評測

少女低垂的眼神,注视着怎么样的未来——《夜光》

“這個世界是不公平的!為什麼你們能夠在父母的安排下好好學習,找份好工作,而我們卻整天為生存而煩惱?!!”少女拿著刀對我吼叫著,隨後我的身體伴著撕裂筋肉般的疼痛倒下了,意識逐漸模糊,看不到一點光亮……

臺灣同胞開發的視覺小說《夜光》可謂狠狠地抨擊了資本家醜惡的嘴臉,同時各個結局的走向也是讓人心酸的。現在,就讓我們細細分析這款作品的質量和所帶來的感悟。

少女低垂的眼神,注视着怎么样的未来——《夜光》

"綁架"一詞,對於我們來說既遙遠又平常,在小說中,連續劇中悉數存在,綁匪的面容在這些作品中被刻畫得猙獰可怖,似乎他們樂此不疲,沒有人性。

而由於本作是類似galgame的視覺小說,在萌豚的視角,綁匪就是兩個萌妹子,乍一看以為是以綁架為幌子的戀愛養成類遊戲,男主先受到綁架,然後潛移默化讓妹子喜歡上自己。不過,各位萌豚要是這樣想的話那可大錯特錯,本作立意非常現實,沒有戀愛元素。在每個綁架犯的面罩之下,都有一言難盡的苦衷,都有著自己的人性。

所以遊戲以突如其然被綁架而展開,綁匪的目的是為了錢。在面對綁匪拳打腳踢的惡劣行蹤之後,為了不被殺掉,男主角便踏上了逃生保命的旅程。在面對妹子綁匪的情況下,玩家可以在大體上選擇逃生、感化兩條路。相信絕大部分玩家都會選擇感化她們,收入後宮,但可想苛刻的GE條件總是讓玩家在感化眾生的道路上翻車。

筆者在沒有攻略的情況下成功達成了被綁匪拋棄而生死未知的壞結局,在不甘心的心情下又進行了摸索,摸出了還算滿意的劇情,也知道了兩個女孩綁架男主的緣由——貧窮和負債。

少女低垂的眼神,注视着怎么样的未来——《夜光》

玩家需要選擇適當的言語

遊戲的主要玩法和普通的密室逃生類遊戲極為相似,尋找場景內有用的道具,從而開啟下一個劇情。

但是,所有場景內的關鍵道具都只是推進主線劇情的用處,用來和妹子套話來了解她們的身世背景;遊戲也備有一個體力值的設定,在遊戲設定的對話中,有一部分的選項會使得綁匪對主角施行暴力,從而降低主角的體力值,如果體力值空掉,遊戲則立即結束。

在推進主線的過程中,如果玩家秉承著降低身段,拋開貧富的偏見,和女主進行深入瞭解,就能遇見真結局,但是這一步是絲毫不得懈怠,任何差錯都會導致玩家和真結局失之交臂。但私認為,遊戲並不存在著好結局和壞結局,有些一般結局從我看來,並不亞於真結局。

少女低垂的眼神,注视着怎么样的未来——《夜光》

遊戲的體量算是比較小,短短2小時之內便可通關。CG和BGM的種類都比較匱乏,遊戲的場景也是單一無比,遊戲角色也沒有配音,很難相信這是三大臺灣vn開發商聯合之作。遊戲雖說是視覺小說,解謎部分應該是附帶的東西,但是凡事都應該精益求精,場景中很多無關緊要的物品互動和信息讓人搞不懂對於劇情發展有什麼用;此外體力槽的設定也相當雞肋,目前也沒有發現它的多少能夠對劇情的走向有什麼影響。

少女低垂的眼神,注视着怎么样的未来——《夜光》

從CG看體量很小,你跟我說這賣76HKD?

優點:

+遊戲藉由綁架來抨擊貧富的現狀

+結局耐人尋味

缺點:

-體量過小,CG、BGM、場景都很單一

-沒有配音

-有許多雞肋的設定

總結:小成本的視覺小說,體量非常小,雖然劇情引人深思,但是高額的售價實在對不起這麼小的體量,不予推薦。


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