09.09 「遊戲歷史上的今天」《失憶症:黑暗後裔》發售

「遊戲歷史上的今天」《失憶症:黑暗後裔》發售

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「游戏历史上的今天」《失忆症:黑暗后裔》发售

遊戲歷史上的今天:《失憶症:黑暗後裔》發售

西方廠商開發的恐怖遊戲對東方玩家來說,一直談不上精彩,就算是好玩兒但也不太容易得到“真恐怖啊”的評價。不過有一款第一人稱恐怖生存遊戲的出現打破了這個魔咒,那就是 Frictional Games 開發的《失憶症:黑暗後裔(Amnesia: The Dark Descent)》,它於 2010 年 9 月 8 日發行,給大批玩家帶來恐怖的顫抖。

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Amnesia是在 Frictional Games 的主要作品《半影:安魂曲》的開發過程中開始開發的,兩個項目齊頭並進。最開始有兩個臨時命名,分別是 Unknown 和 Lux Tenebras,2009 年正式開始宣傳的時候改為現在的名字。同時開發也使得 Amnesia 能夠共享《半影》的技術,所以在物理引擎和謎題方面表現都有了堅實的保障。

遊戲名字中的“失憶”就代表了故事的起源:倫敦的 Daniel 發現自己在一個城堡中醒來,除了自己的名字,他什麼都不記得了。玩家需要幫助 Daniel 在城堡中尋找線索,找到自己失憶的原因。隨著不斷的探索,真相慢慢浮出水面,一切都有著合理的解釋。在探索過程中,怪物會不斷出現,阻止你去探索和發現。

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遊戲特別的地方在於,除了恐怖生存遊戲必須具有的恐怖詭異的氛圍外,遊戲比較特別的地方在於:Daniel 沒有武器,他所能做的只是躲藏或避開,或者利用 Daniel 的智慧創造躲開怪物的環境和機會。適當的在陰影中停留基本上是躲開怪物的最佳辦法。

除了血以外,遊戲還有一個神智值。如果在黑暗中停留時間過長,或者特定事件發生,神智值都會降低。一旦神智值降低,玩家就會出現幻覺,從而更容易被怪物發現。這個時候如果有可使用的光源,則會停止神智值的下降,但是有些光源也會用光,所以玩家必須要非常嚴格的控制 Daniel 在光明和黑暗之間的時間。

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光源寶貴,要善用

上述特別的設定讓 Amnesia 具有了自己的特色,而恐怖襲來的時候,給玩家的緊張感很強,因為你的首要目的是生存,而不是勇敢的前去砍殺。也因為如此,它成功的營造了心理恐懼的氛圍,受到恐怖遊戲愛好者的稱讚。比如,Rock, Paper, Shotgun 的 John Walker 就稱讚它是“有史以來最成功的恐怖遊戲”,這個讚譽也是得到了不少玩家和媒體的贊同。

Amnesia 在國內也有很多粉絲,很多玩家都認為這款遊戲成功營造了恐怖氛圍,玩起來不寒而慄,“真的很嚇人!”。

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Amnesia後來也推出 DLC 和續篇,都取得了不錯的成績,可以說是恐怖遊戲歷史上的佳作之一了。

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