03.05 《刺激戰場》大更新後難度增強,人機殺傷力已被“強化”,怎麼看待這個事?

磊哥的遊戲人生


這裡是遊戲震驚部,刺激戰場有著不同端遊的簡易度,讓很多手遊玩家能夠儘快的上手遊戲,很多方面上其實都精簡化過原版的內容,從模型到貼圖,以及貼圖均和端遊有層次差距。

因為剛開始的時候,刺激戰場戰場的策略就是“全民刺激戰場”,讓全部有手機的玩家都能輕鬆的進入到這樣遊戲,以手遊的方式感受端遊的內容,所以優化這些建模材質,以確保所有手機都能運行。

安排人機的合理性

初期遊戲剛開始的時候,玩家數量不多的情況下,而遊戲模式是每一局都要湊夠100個人後才能正常遊戲,所以加入了“機器人”填補缺少的玩家,經過一年多的發展,刺激戰場現在的玩家數量已非常龐大,那為什麼還不取消的人機呢?

這主要是因為每天新進來的玩家頗多,不可能讓新玩家和老玩家同臺競技,這樣會破壞他們的遊戲體驗,所以人機是有必要存在的,同時現在人機也是根據段位水平刷新,相同段位的話匹配在一起,可能會出現不夠的情況,所以加入人機湊數是有必要!

人機殺傷力強化

而玩家一直抱怨說人機太煩人,建議將人機直接從遊戲中刪除,所以很大一個原因就是感覺遊戲太過於簡單,並沒有他們想要的刺激體驗!所以這次的更新中,人機似有被增強的情況。

以往人機攻擊方式,基本是突然出現,並且站著不動對玩家進行射擊,受到攻擊的時候不會逃跑只會趴下或者蹲下,並且這些人機身上還攜帶高級物資,基本上三級套不需要去撿空投,只要打夠人機就都有了。

所以這回強化的情況下,人機已經能夠自主的開門進屋子搜索屋子裡的物資,受到一定攻擊後會自動撤退,並且重要的是“攻擊力”上升了,以前人機打玩家基本跟毒圈削HP一樣沒什麼知覺,這回直接加強了人機射擊傷害,玩家只要被打上五槍就直接成盒子,而且似乎人機還有自動調節射擊要害部位的機制了,所以那些經常調戲人機玩家要注意了,而且現在的人機更加的智能化還會走位!


遊戲震驚部


大家好,我是套路君!

人機加強,又好又壞,好的是增加了我們的遊戲樂趣,不知道打人機就跟打靶子一樣,壞的是人機傷害是真的高了好多,小編都不知道慘死在人機下多少次了!

人機傷害根斷有關係

人機是根據段位不同傷害也不一樣,到王牌以上人機可以瞬間打掉你半血,你沒看錯是半血,走位,大藥,伏地等等!所以大家以後也不要小看人機,不然吃虧的就是你!

在什麼情況下能碰到人機

小編的親身經歷,落地成盒超過3把以後你會發現,人機會自動送上門,而且物資都很好。

以上都是小編經歷過得,希望樓主能採納!謝謝(關注我學習更多的遊戲攻略、技巧、)


動漫播放站


我是艾姆布蘭斯。這還不簡單,人機很好理解,就是為了遊戲匹配平衡快速組隊用的AI單位。機器人殺傷力增強讓人傻傻分不清唄。很多人網名都差不多,誰還去管這些,在意是否假咱家。如果匹配的話機器人就沒啥違和之說。如果戰鬥力和真人一樣又能跑路也是一大樂事。也可以練習咱家戰術能力。有何不可

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艾姆布蘭斯


刺激戰場有著不同端遊的簡易度,讓很多手遊玩家能夠儘快的上手遊戲,很多方面上其實都精簡化過原版的內容,從模型到貼圖,以及貼圖均和端遊有層次差距。

因為剛開始的時候,刺激戰場戰場的策略就是“全民刺激戰場”,讓全部有手機的玩家都能輕鬆的進入到這樣遊戲,以手遊的方式感受端遊的內容,所以優化這些建模材質,以確保所有手機都能運行。

安排人機的合理性

初期遊戲剛開始的時候,玩家數量不多的情況下,而遊戲模式是每一局都要湊夠100個人後才能正常遊戲,所以加入了“機器人”填補缺少的玩家,經過一年多的發展,刺激戰場現在的玩家數量已非常龐大,那為什麼還不取消的人機呢?

這主要是因為每天新進來的玩家頗多,不可能讓新玩家和老玩家同臺競技,這樣會破壞他們的遊戲體驗,所以人機是有必要存在的,同時現在人機也是根據段位水平刷新,相同段位的話匹配在一起,可能會出現不夠的情況,所以加入人機湊數是有必要!

人機殺傷力強化

而玩家一直抱怨說人機太煩人,建議將人機直接從遊戲中刪除,所以很大一個原因就是感覺遊戲太過於簡單,並沒有他們想要的刺激體驗!所以這次的更新中,人機似有被增強的情況。

以往人機攻擊方式,基本是突然出現,並且站著不動對玩家進行射擊,受到攻擊的時候不會逃跑只會趴下或者蹲下,並且這些人機身上還攜帶高級物資,基本上三級套不需要去撿空投,只要打夠人機就都有了。

所以這回強化的情況下,人機已經能夠自主的開門進屋子搜索屋子裡的物資,受到一定攻擊後會自動撤退,並且重要的是“攻擊力”上升了,以前人機打玩家基本跟毒圈削HP一樣沒什麼知覺,這回直接加強了人機射擊傷害,玩家只要被打上五槍就直接成盒子,而且似乎人機還有自動調節射擊要害部位的機制了,所以那些經常調戲人機玩家要注意了,而且現在的人機更加的智能化還會走位!


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