六一兒童節前,這篇殺氣騰騰稿件將刀尖對準了騰訊遊戲甚至中國遊戲。
5月30日下午,新華網發佈無署名稿件《多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害》,文中“ 極易沉溺其中的網遊,嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數家庭悲劇。……兒童節前夕,我們不禁要問,還需要多少道文件,騰訊們才肯稍加收斂?”
文章部分內容
文章內容指名道姓地將騰訊遊戲推向了青少年和家長的對立面,並稱騰訊為代表的遊戲廠商“吃人血饅頭”,並將“戕害未成年人”的標籤貼在了騰訊的臉上。
在各大媒體和新聞平臺的傳播中,文章標題逐漸演變味修改成了“新華社狠批騰訊”,數家互聯網媒體發表了《今日頭條公然篡改新聞強行推送,為何敢如此作惡?》、《今晚見識了今日頭條的完美公關》等文章,認為此事件與今日頭條有關。騰訊公關張軍則回以:奉勸友商,別這麼迫不及待。
騰訊公關總監張軍回應
今天,今日頭條在官方微信賬號對此事件進行了說明,文中沒有對匿名文章是否出自頭條之手做表態,但卻做出了三點條理清晰的說明,並請騰訊在微信“封殺遊戲鏈接”。
今日頭條回應
圈哥簡單縮略“翻譯”了一下上面文字:1、有誤文章百度先推送,俺只是跟推;2、這篇文章批騰訊批得有理有據;3、封殺頭條旗下短視頻俺不服。
其中,前兩條說明略帶“吃瓜”的氣息,完美闡釋了“甩鍋”和“拱火”這兩個互聯網新生詞的含義。但在第三點說明時,頭條反客為主的起跳也暴露了兩者的真實矛盾來源:短視頻。
另外今天網上也出現了一些疑似指向文章來源的截圖流傳。
網上流傳的截圖
“頭騰大戰”從短視頻打到遊戲圈
今年5月8日,一張馬化騰和張一鳴在朋友圈掐架的截圖迅速傳播,截圖中張指責騰訊微信封殺抖音鏈接及
騰訊微視抄襲,小馬哥則回應“誹謗”。就此開始,頭條和騰訊的對抗先後經歷了短視頻交鋒、APP對抗及相關多起訴訟。終於,這把火燒到了遊戲。此事件一邊的騰訊,是中國乃至世界最大的遊戲研發、發行商和老牌遊戲買量渠道;另一邊,今日頭條則是新興遊戲買量渠道的代表。兩者除了在短視頻領域存在競爭,更重要的是在渠道廣告產品上產生的摩擦。
頭條旗下正處於用戶流量最佳爆發期的抖音,其用戶數量和年齡段等屬性與遊戲玩家較為重疊,頗受遊戲廠商關注,有望成為頭條之後新的重點買量渠道,而騰訊對頭條及旗下短視頻的封鎖,對其產品的傳播效果來說無疑是壞消息。
根據App Growing統計的今年一季度和4月份遊戲買量渠道情況報告分析,一季度還遙遙領先的今日頭條,各數據逐漸處於下降趨勢,至第四季度,遊戲公司在騰訊社交廣告(即廣點通渠道)的投放佔比逐漸反超今日頭條,
對頭條主要業務產生了極大打擊。另有一些消息認為,今日頭條對於遊戲行業觀望已久,張一鳴也曾與許多遊戲公司進行過接洽,而騰訊遊戲又成了頭條繞不過去的坎。
這個地圖炮打得遊戲圈牙疼
六一兒童節本來是各大廠商開一波活動刷一波存在感的好時機,這篇文章雖然行文以“騰訊為首的遊戲廠商”如此代稱,但無疑還是對著遊戲圈開了個地圖炮。這般主動為中國的遊戲廠商送暖心“警鐘”的行為,讓其他廠商有苦說不出。頭條的聲明下面,果然也是一水的“遊戲戕害青少年”的支持者。
今日頭條《說明》的留言
拋去頭條和騰訊單純看這篇稿子,無限放大電子遊戲危害,將所有責任推給遊戲廠商,這樣的言論顯然不利於推動這個新興行業的健康發展。
圈哥也不禁想反問:遊戲作為與書籍、音樂、乒乓球、籃球一樣的娛樂產物,並不能完全辨別和阻止使用者身份。甚至某些年代,乒乓球、籃球這些運動也曾成為“專家”控訴影響青少年學習成長的重要原因。對於青少年成長階段影響更主要的,可能更多來自於家長、學校、社會的共同引導。
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