第一款自走棋手遊已經上線測試了,不過並不是巨鳥多多與龍淵網絡合作的自走棋項目。
而是電魂網絡以夢塔防手遊底子為基礎製作的自走棋,當然夢塔防手遊本身有很多遊戲模式,比如軍團戰爭,副本等。
自走棋只是其中一個遊戲模式。
4月2日就可以玩了。
所以我第一時間下載並進入遊戲試玩了一下。
說點個人感受。
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夢塔防自走棋
遊戲界面
夢塔防的自走棋,是橫版的,就是我方在左邊,敵方從右邊發動進攻。整個戰場空間得以充分利用。當然,橫版的原因其實是因為夢塔防手遊本身就是橫版模式。
遊戲角色
夢塔防自走棋手遊並沒有使用刀塔中的角色模型,但是也基本上製作了一批類似的角色模型,甚至部分角色的名稱,種族,職業都是相同的。
所以,如果玩過刀塔自走棋的玩家,確實一兩局就能上手。
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遊戲技能
至於角色的技能,幾乎是完全按刀塔自走棋來的。
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角色羈絆
角色羈絆也是原模原樣,在這裡你也可以玩精英6戰,騎士3龍,6地精,萬物轉3法。
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遊戲規則
遊戲規則基本也類似,每回合獲得金幣也是一樣的,只不過野怪出現的回合有所不同,可能嘗試在回合上做一些優化吧。在夢塔防自走棋中,第一回合就可以上陣2個角色。(難道是為了加快遊戲節奏考慮?)
整體上來說,夢塔防的自走棋,角色,技能,裝備,匹配機制,斷線重連,這些都有。
完成度已經非常高了。
除了在玩起來偶而會有操作失誤,已經沒什麼大問題了。
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具體的一細節就不一一說明了。感興趣的可以去試試看。
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自走棋哪家強?
著重要做一下分析,看看自走棋手遊的走身
如果不說明是哪一家公司的產品,很多人都可能會覺得這就是巨鳥多多自己的自走棋手遊。
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巨鳥多多的自走棋手遊,也只是換模型,技能,羈絆,遊戲規則都完全繼承。
一來可以統一版本,方便後續的同步多平臺更新。二來,這一套機制已經比較熟悉,對於玩過刀塔自走棋的玩家,比較友好。
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那麼,唯一比拼的就變成了畫面,誰的畫面更好,美術更牛?
想到這裡,突然對巨鳥多多的產品有點擔憂。
因為後面者騰訊網易等公司的美術設計能力似乎更強,更佔優勢。
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移植的弊端
從PC移植到手遊端,的確會出現很多問題。
這些問題在夢塔防自走棋上也出現了。
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角色設計
角色模型太小,角色形象不突出。(也是考驗形象設計的的功底)
角色操作
角色上陣,角色佈陣,角色升級,這一整塊操作需要優化。
目前夢塔防自走棋這一塊處理的不是特別好,經常會出現誤操作,備戰區的角色擠在一塊,完全選不中。
所以看來,還是豎版的遊戲模式會好一些。
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遊戲信息
角色的屬性,技能,種族顯示都不夠清晰。可能採用卡牌模式的顯示會更好一些。
對於遊戲中角色的認知和理解是遊戲中最重要的一部分。
所以一定要做的非常細緻才行。
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角色裝備
角色裝備,手機不如鼠標那麼方便,所以在手機上給角色穿裝備是個大問題。
其實我一直在想,如果每個角色只可以裝備一件攻擊裝備,一件防禦裝,一件輔助裝,會不會好一些。這樣切換裝備方便,遊戲中的裝備也能夠充分的利用。
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在手機上操作是比較友好的。
但是,可能會放棄一部分自由度。
更強調裝備的合理分配。
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關於遊戲界面
中國玩家玩遊戲右手是主力,所以比較頻繁的操作都集中在右邊。
玩家列表,升級這種功能只是偶而會用到,所以放在左邊比較好。
選中一個角色,右邊就會顯示當前角色的屬性,種族,技能。以及當前裝備。
當然,旁邊還有個紅叉,你可以快速的對角色進行淘汰。
羈絆放在右邊比較明顯的位置,可以隨時切換和查看。
選中角色後,點擊裝備欄,就會彈出裝備列表,顯示當前空餘的裝備。
點擊就可以完全裝備。
這樣,比較重要和頻繁的操作就集中在右測,眼睛的主要焦點也集中在右測。
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當然,這只是個人設想。
至於最終自走棋出來是什麼樣,誰也不清楚。
也許會有更好的解決方案。
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希望早點有一款比較好玩的自走棋手游出現吧。
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