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前言
如果你還不知道,indienova 與 Concordia TAG 合作在今夏舉辦夏季孵化器 Critical Hit 的 2 周濃縮版本 CH Parallax,它延續了 Critical Hit 獨立、另類、試驗探索的精神,關注創新試驗遊戲創作,並以快速迭代原型方法開發。帶領 20 名成員,indienova 小分隊已經到達!
前方團隊將在課程期間不斷髮回前線報道,相信能夠幫助你瞭解 indienova 海外遊戲開發訓練營到底在做什麼。如果你對加拿大的遊戲環境感興趣,甚至僅僅是對蒙特利爾感興趣,也不妨參考我們發佈的相關信息。
CH Parallax 快報將以簡短流程回顧為主,除此之外,我們還將有相對深度的報道與當地獨立遊戲相關內容,同樣歡迎關注。
Pippin Barr
昨天的 Unity 課程由 Pippin 來帶。我就是想補秀一下 Pippin 的照片。
徹底教會你怎麼做遊戲測試
在你的想象之中,項目管理的課程應該是怎樣的?也許不過是理論闡述,甚至架構軟件?
課程以一次簡短的頭腦風暴練習作為開場,然後討論這三個問題:過程之中,有哪些困難和驚喜?你的概念在一天、一週或者一個月之中可以做出來嗎?你的團隊有完成這個概念的技能嗎?如果沒有,你需要學習什麼?
雖然是幾個簡短的問題,但實際卻勾勒出來了項目管理最為重要的一些方面。通過體驗,項目管理不再只是一個簡單的概念。
有關 Game Jam:我一直想要強調的是,有些概念我們可能聽起來已經相當熟悉,但卻在理解上有所偏頗。所以這次旅程更多是刷新經驗,而不是學習理論。實踐結合的方式顯然也更加適合遊戲設計與開發。
而不管在 Game Jam 還是大型項目之中,遊戲測試(Playtesting) 都是非常重要的一環,也是我們在 Game Jam 之中很少涉及的一環。(開玩笑,有時間肝完就不錯了。——但真的是這樣嗎?)實際上,如果大家閱讀過課程第一篇快報的話,就會注意到,即使是在 Playground Game 之中,“測試”就已經被提及,並且成為一個重要內容呈現。
那麼如何去做 Playtesting 呢?在教學上,這依然以實際案例作為操作:每組給出一個遊戲設計方案,分別扮演設計師與玩家,設計師負責按照問卷內容詢問玩家遊戲體驗,並且提出解決方案。
在介紹了明天將要使用的 Scrum 與 Agile 之後,我們來到 TAG 大本營試玩此前的 Jam 遊戲,以便感受到底什麼是 Jam 的精神:就應該嘗試一些不一樣的!畢竟,在極短的時間限制內,你根本沒有什麼可以失去。這其中甚至還有 Superhot!
TAG 大本營
實話實說,TAG 大本營並不算大,但你絕對想不出來這裡有多少好玩的東西。
Alt Control Gaming
可借閱的遊戲庫,諾娃啥時候來一套!
胖子羨慕不已的桌遊借閱處
Library 嗯,我想要這個
QQ群
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