《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

大概是在1997年的时候,我们老家的小县城有几个包机房,那个时候比较流行格斗游戏,我们去的时候都是玩《侍魂2》和《拳皇97》居多,但是有好几次,我们看到别人玩MD主机上面的一款走格子的游戏,这款游戏的类型是我以前从没见过的,而且游戏中的对话看起来也比较生硬,但是战斗画面的华丽给我留下了深刻的印象。


直到过了很多年后,我通过浏览游戏杂志和游戏网站才知道,当年那款奇怪的走格子的游戏就是MD一代经典SLG《光明力量:众神的遗产》,而当年看到的对话生硬是因为这款游戏并没有官方中文,只有盗版商制作的机翻中文。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

后来我在用模拟器通关了本作之后才感受到本作的魅力,此后在一些游戏论坛发现,原来喜欢本作的玩家非常多,在当年不少玩家其实都玩过这款游戏。


那么,为什么会有这么多玩家喜欢本作呢?


在FC时代,由于加贺昭三打造的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》开创了战棋策略也就是SLG这一崭新类型,无异于打开了一扇新大门。


而世嘉公司在16位机时代推出的MD主机初期也迫切需要一些类似的SLG游戏来充实游戏阵容,而且世嘉方面也希望可以有自己的SLG品牌游戏系列,毕竟火焰纹章系列出自任天堂旗下的IS组,是绝对不可能登陆任天堂主机之外的主机。


所以在这种情况下,当时来自于CLIMAX的高桥兄弟(多年后创立了Camelot公司)就和世嘉方面合作推出了光明系列的第二作《光明力量:众神的遗产》,并且采用了SLG的类型,光明系列的第一作则为《光明与黑暗》,是巫术LIKE类型,发售后人气并不高。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

《光明力量:众神的遗产》作为火焰纹章系列的竞争对手出现,可说处处都是要做出和火纹系列的差异化,此类设计比比皆是。


比如在火纹系列中人物死后无法复生,但是在本作中则不然,我方角色在战场上挂掉之后可以通过到教堂祈祷来使得角色复生,其实这个设计是源自于勇者斗恶龙系列,而高桥兄弟早年就有参与勇者斗恶龙系列早期作品研发的经验,因此这次借鉴一下倒也合适。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

另外火纹系列是纯粹的SLG类型,整个游戏中只有战场没有村庄和城镇的探索要素,而本作则加入了不少RPG的元素,开创了R.SLG这一类型,在当时颇具新意。


所以在本作中,玩家可以操作主角在村庄和城镇中到处对话和购物,也可以到教堂去进行转职、复活、解咒,而且玩家要在游戏中和特定人物对话或者是调查特定物品才能触发后续剧情,这个也是RPG的典型要素。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

就连人设上本作也和火纹系列泾渭分明,如果说火纹系列是日式唯美风格人设的话,那么本作的人设就明显偏重欧美卡通风格了,考虑到世嘉公司的起源本来就和美国有很大联系,而且世嘉一直很重视欧美市场的发展,所以本作的人设如此设计,应该也是考虑到了面向欧美市场的缘故。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

不止如此,就连战斗画面本作也和火纹系列做出了完全差异化,火纹系列中人物交战的场面是敌我处于屏幕的左右两侧,而且人物整体偏小,而本作则采用了大魄力的画面,即敌我交战采用了平视的视角,而且人物造型都占据了屏幕很大的面积,通过2D元素营造出了一种伪3D的效果,而且得益于MD当时的强大机能,交战的时候释放各种魔法的效果特别华丽,在当年正是吸引到不少玩家入坑的一大法宝。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

而且后来像我国台湾公司出品的炎龙骑士团系列也是采用了这种大魄力的对战画面,类似的采用这种设计的游戏也不在少数。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

火纹系列从诞生之后就以难度高和通关时间久闻名于世,直到最近几年才开始逐渐降低难度,但是在那个时代,火纹系列的难度之高使得很多玩家想要通关非常困难。


《光明力量:众神的遗产》也来了个反其道而行之,大大降低了游戏难度,而且角色死了还能复活,只要稍微花点时间练级,后期很多角色的能力会特别强大,所以一般玩家也能通关,并且通关时间大概也就是十个小时出头,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》的通关时间则远远不止,没有20个小时出头是办不到的。


这种降低难度和通关时间短的设定使得本作获得了那些难以通关火纹系列的玩家的欢迎,也无意中使得本作在我国大受欢迎,因为那个时代国内玩家对SLG游戏并没有太多概念,而且当时FC的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》没有汉化版,《光明力量:众神的遗产》虽然是机翻,但是好歹可以看懂大部分的对话和剧情,而且大魄力的战斗画面、难度不高、节奏快通关时间短这些都使得我国不少玩家从这一作开始接触到了战棋策略这种类型。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

而且这种简洁爽快的快节奏理念也和世嘉公司一直以来的风格颇为符合,世嘉公司以街机游戏出道而闻名于世,所以MD主机上很多游戏也都延续了街机游戏的那种简洁爽快的特征,仔细观察《光明力量:众神的遗产》,我们可以看到很多这种细节,比如敌我交战时候出手都非常快速,而火纹系列中的敌我交战一直都是慢吞吞的形式,直到后来GBA时代才变得快了起来,而且《光明力量:众神的遗产》中的菜单选择没有采用文字形式而是采用了图案的设计,这个理念后来一直传承了下去,直到多年后高桥兄弟打造的黄金太阳系列两作也依然在沿用这个设计。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

不过令人遗憾的是,光明力量系列后来的发展并不算顺利,在推出了正统三作以及初代三款外传之后,该系列就陷入了沉寂,GBA时代曾经推出了初代的复刻版,但是人设画风变得偏儿童向,全无当年的硬核人设风格了。


至于后来推出的那些《光明之风》和《光明之泪》、《光明之心》等游戏,就基本和光明力量没有什么关系了。


《光明力量:众神的遗产》:开辟了火纹系列之外的新天地

时至今日依然有不少玩家怀念《光明力量:众神的遗产》,怀念光明力量系列带给我们的那些感动,希望可以看到这个系列进行重制或者重启,但是现在来看基本已经不太可能了,现在新一代玩家对这个系列接触较少,世嘉公司也已经转型不再坚持当年的风格。


不过值得庆幸的是,我们可以遇到这么好的一款游戏,这其实就已经够了。


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