《星际争霸》里的行星要塞的武器和雷神的一样吗?

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在游戏中其实我们会发现人族的行星要塞、雷神的雷神之锤以及攻城坦克的主炮攻击看起来似乎很相似,因此就会产生或许他们三者所使用的武器会有一定关系的错觉,然而实际上这三者的武器属于区别比较大的武器系统,各自都有独一无二的特点,这里咱们就一一来说说把。

行星要塞:伊比斯火炮

行星要塞所搭载的重型火炮名字叫做“伊比斯火炮”,他的英文叫做“lbiks cannons”。“lbiks”是暴雪设计师们创造的一个英文单词,其为“blisk”的变形,这个单词的意思为“整体叶盘、桨盘、转子”,这倒非常符合行星要塞上那门巨炮的特定,被固定在一个指挥中心上,像一个转子那样可以360°水平旋转追踪敌人的动向并将其消灭。(下图就是一个叶盘)

伊比斯火炮是泰伦帝国军工史上的一个伟大奇迹,因为他是目前威力最大的地对地武器,在游戏中我们也能直观的看出来,行星要塞的火炮能造成40点的范围伤害,对于枪兵和跳虫都是极为致命的威胁。

而伊比斯火炮拥有如此大的威力,其体型自然是不言而喻的,在游戏当中所有单位都经过了一定比例的缩小和放大,所以玩家们对于这门巨炮并没有什么太深刻的印象,这么描述把,伊比斯火炮拥有两根炮管,每一根炮管都是直径1米,长5米的庞然大物,为了承受住如此巨大的威力其内径为800毫米。这口径比当年希特勒在二战时制造的古斯塔夫重炮还夸张。(下图为二战时的古斯塔夫重炮)

因此,行星要塞上的伊比斯火炮他的定位就是一个固定工事,无需考虑其便携性,帝国的工程师就只需要尽可能将其威力做大,用上最粗的炮管,结构越简单越好!当然,控制这门巨炮仍然需要一些比较精密瞄准系统,得益于指挥中心拥有一套完整的定位系统,因此伊比斯火炮能够轻松发现方圆数公里外的任何一只跳虫,但炮手一般发现数量不是很多的跳虫时是不会开炮的,因为如此大的火炮其炮弹的价格和装填时间也是一个需要慎重考量的地方。

雷神:雷神之锤

至于雷神呢,我更喜欢称之为移动的行星要塞,蒙斯克帝国为了在前线战场上制造拥有统治力的重型火力,所以创造出了雷神这个单位。但是由于伊比斯火炮的设计之初就是作为一个防御工事所使用,所以不论工程师们怎么想办法,都没办法将其安装到雷神的武器系统中。

因此他们决定重新给雷神设计新的武器,让雷神搭载四根躯干嵌入式加富林飞弹发射炮管,后来军方觉得这个名字实在太拗口,正好既然这台机甲叫做雷神,那么他的武器就干脆取名为“雷神之锤”好了。(下图为雷神之锤)

但毕竟这是属于移动式的武器,和固定工事相比,其威力还是没办法相比的,即使雷神的炮管已经比行星要塞多了一倍变成四根,所使用的弹头也是采用了帝国威力最强的炸药,但是最终武器的威力仍然略微逊色于伊比斯火炮。所以在游戏中,我们看到雷神的对地攻击力是30-39之间,但可惜的是,由于弹头较小,虽然穿透力强,对于当个重型单位能造成极大的伤害,但是他的范围伤害是远不如了伊比斯火炮的。

后来,雷神出了一款名为奥丁的机体,拥有更粗更长的炮管,其威力终于超过了伊比斯火炮。(下图为星际争霸中的奥丁)

攻城坦克:等离子火炮

说完了伊比斯火炮和雷神之锤后,咱们就不得不说一下攻城坦克的等离子火炮了。作为星际中人族最强大的对地武器之一,坦克的火炮和前两者可有点些许的差别。由于坦克的体型较小,地盘低,因此在面对超视距的敌人时,他的瞄准系统很容易被一些较高的障碍物所遮挡,这就导致了其火炮的精度并不是很高。

尤其是在联邦时期的坦克,曾经造成了大量的误伤事件,至少有20%的枪兵在战场上是被己方坦克的炮弹所击伤的。后来,帝国在查看了这些战场数据之后,为了降低这种不必要的伤亡找到了拉尔斯公司研发了一种“智能弹头”的炮弹。智能弹头能够自动识别己方和敌方单位,控制爆炸的角度和炸弹坠落的位置,最大程度的减小友军的伤亡。

而炮管采用的是最新的电磁加速技术,不在使用传统的火药爆炸为动力,降低了弹药成本,弥补了智能弹头所带来的资金压力。而智能弹头爆炸之后其超高温会让原子变成等离子体,进而引发轻微的核聚变反应,其范围杀伤效果更强。(下图是一个大神做的模型)

但是其威力仍然和雷神以及行星要塞有一定的差距,在游戏中也就15-21的伤害。不过在面对重甲单位时,他的穿甲效果却会比其他炮弹来的好,威力也会有一定的提升。相比于雷神,他的单体威力虽然不高,但范围杀伤仍然是拥有非常重要的战略价值!

最后的一个结语

很开心有读者能发现这些有趣的问题,第一次看到这个问题的时候其实我也不是很了解,还是通过查了大量的游戏资料最终才写出了这篇回答,不过在查资料的过程当中也了解到了更多不了解的星际故事。因此很希望未来能有更多喜欢大麦文章的读者能够一起发掘星际中不为人知的小设定或者细节,在文章的评论中直接提问或者邀请我来回答。对于一些非常有意思的问题,大麦都将一一将其写成文章给大家一起阅读和讨论哟!


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