一些00後為什麼會沉迷於網絡遊戲,有關政策對於網絡遊戲怎麼管理呢?

民間荊竹



小胖吳


這個問題我深有感觸,我的孩子就是一個00後,對遊戲愛不釋手,讓我頗為頭疼。

00後出生在科技發達的今天,各種網絡產品層出不窮,從剛出生他們就接觸電子產品。記得小時候一兩歲時起,只要孩子一鬧,大人就拿出手機放上音樂,你就馬上安靜下來,以後一點點的改成放動畫片,可以說00後幾歲的時候,就比一般成年人手機玩的明白。

他們自己回註冊賬號,自己組隊,知道怎麼打策略,我是一個遊戲空白,孩子玩遊戲說的話,我都聽不明白,一有時間馬上就拿起手機來玩,因為這個我說了他很多次,甚至有幾次差點動手打他,抱著手機就不愛釋手。

現在又趕上疫情宅在家裡,手機成了他唯一娛樂工具,不讓他玩你說在家裡出不去,待著確實無聊,讓他玩吧還擔心他的眼睛,本身已經三百多度近視了,時不時的叮囑他,歇一會,歇一會,他口裡答應,就是不放下手機,真是又生氣有擔心。

所以現在希望政府部門加大對遊戲的管理力度,對那些有暴力、色情類的遊戲,嚴格限制,家長都怕孩子在網上學壞了,也怕網絡上的騙子給他們騙了,時不時聽到新聞,十來歲孩子給主播打賞幾萬了,玩遊戲充值幾萬了,讓人觸目驚心。所以我老叮囑孩子,玩遊戲別充值,看被騙了。

因為這個手機遊戲,多少家長焦頭爛額,無計可施,希望有關部門儘快出臺措施,保護保護未成年,保護祖國的未來。





心似朝陽


《網絡遊戲管理暫行辦法》由文化部發布,系統地對網絡遊戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為和法律責任做出明確規定。這是一部專門針對網絡遊戲進行管理和規範的部門規章,對中國網絡遊戲健康有序的發展具有重大且深遠的影響。該《辦法》共計六章三十九條,於2010年8月1日起正式實施。《文化部關於廢止和修改部分部門規章的決定》已經2017年11月24日文化部部務會議審議通過,對本辦法進行了修改。

2009年,我國網絡遊戲市場規模達258億元人民幣,同比增長39.5%。但隨著網絡遊戲市場的不斷擴大,它所帶來的深層次問題也日益顯露:未成年人沉迷導致學業及身心健康受損,少數網絡遊戲產品文化價值觀導向偏差給用戶造成不良影響,網絡遊戲虛擬貨幣管理欠規範引發糾紛,運營推廣存在虛假宣傳現象,執法有效性亟待完善等等。網絡遊戲管理已成為社會各界十分關心、新聞媒體密切關注的焦點。

網絡遊戲不同於一般的靜態文化產品,其互動性、創造性、參與性使得網絡遊戲呈現出“虛擬社會”的所有特點,影響著用戶的人生觀、世界觀、價值觀。因此,加強內容管理是網絡遊戲管理工作的重要環節。


保密www


遊戲可以說是精神鴉片,不僅僅是00後,從80後開始一直到現在,一代代青少年的身心被困在虛擬世界裡開始了荒廢人生的奇幻之旅。缺乏自制力的青少年很容易沉迷其中不可自拔,從而影響學業和業餘愛好,並且更嚴重的是很多大齡青年玩了多年以後也依然難以擺脫遊戲的蠱惑,對現實生活漠不關心,浪費大量的時間和金錢,從而無心工作和社交。導致蹉跎歲月一事無成。

個人認為應該由國家部門強制性限制遊戲對年輕人的毒害。

第一:必須實名制綁定人臉識別登錄遊戲,以禁止未成年人登錄

第二:打擊氪金遊戲,每天充值與總充值均不得超過一定數額

第三:週一到週五每天遊戲時間不得超過4小時,週六週日不得超過6小時,晚上12點到早上8點不允許運營遊戲

第四:堅決從嚴打擊色情暴力賭博遊戲!


三和刀客


掐指一算,第一批00後也已經成年了,其餘的00後們也在成年的路上狂奔,先感嘆一句,90後已經老了。

至於00後為何沉迷於遊戲,我個人感覺這是很正常的一件事,回想我的小時候,那時候的小霸王學習機就是用來打遊戲的。

家長其實沒有那麼多時間陪伴孩子,在探索欲極強的年紀,自然需要有方向去消磨時間,這個時間段不是家長的陪伴,孩子只能自我選擇。

遊戲行業的發展其實一直很吸引人,最開始的遊戲廳,到網吧,到如今的智能手機,遊戲從未消亡,所有人都知道沉迷不好,但是成年人就能做到完全剋制自己?試問菸酒。

所以我認為,更多時間沉迷遊戲不僅僅是孩子的錯,在這個過程中,家長做了些什麼是最需要思考的。

至於政策,自然會對未成年做一些限制,但是我們都知道,在這個個人信息交易氾濫的年代,想弄一個身份證號防沉迷其實很簡單。

別在孩子需要陪伴的時候沒有盡到責任,孩子投入遊戲的懷抱又去苛責孩子,成人的世界我們已經不負責任,不要再用同樣的方式和藉口去傷害孩子,如果真的看到有人沉迷於遊戲,請多陪伴,而不是站在道德的制高點去譴責,沒意思。



不良徒弟


政策是現在電子競技被列為體育項目,任何時代的產物都有他必然存在的道理,而且國家也在逐步完善相關的內容,比如防沉迷系統!但是上有政策,下有對策,關鍵在於孩子自身和家庭教育!

家長要以身作則

孩子沉迷遊戲,很大程度上都和家長有關,可能家裡的爸爸媽媽也非常喜歡玩遊戲,這樣在潛意識中也影響了孩子,所以,家長首先就要以身作則,給孩子做好朋友,不沉迷網絡遊戲,這樣,反正也能更好地投入到學習當中去

給孩子充分的陪伴

對於孩子來說,父母的陪伴是最有效的治療方式,在陪伴的過程中,父母可以和孩子共度美好的親子時光,也會讓孩子的心靈得到治癒,高質量的陪伴孩子,不僅能讓孩子更願意聽自己的教育,對孩子的性格發展也是很有好處。

記得看過一篇文章,

一位家長因為孩子沉迷網遊,自己進入遊戲,瞭解熟悉該遊戲,花高價買了兒子沉迷的那款遊戲裡的高級賬號,,只要是孩子一上線,就是受到了無休止的追殺。

這一下孩子摸不著頭腦了,自己也沒有得罪過這樣的大佬啊,為什麼老是追著自己殺,求饒,放狠話,都試過了,可是對方就像是一個遊戲的BUG相同,絲毫不會答覆任何問題,僅僅盯著自己,只要是自己出了新手村,就是立刻被打死,重新出現在了新手村。

後來,孩子也是集結了諸位同學的賬號,想要教訓一下這位“莫名其妙的大神”,可是一群學生怎麼比得過RMB玩家呢!反而在這一次的反抗中,其他同學的賬號也是被盯上了,這樣一來,基本上這群孩子的賬號都沒有辦法在玩了。

可是總的來說,究竟一個人的力量也是有限的,老虎也有打盹的時分,一個人看著這麼多的人不可能出現都看住的狀況,有一次,有著小康的兩位同學就是偷著跑出了新手村,這一下更是將這件事的矛盾激化了起來,時刻不長,只見新手村就是集結了十餘名尖端賬號,也不做任務,僅僅盯著小康和他的同學,只要是一出來,就是被殺死,而且時刻不久那兩名跑出去的學生也是被抓了回來,原來老爸建立了家長聯盟勸退公會!

Em....老爸從此入坑


一會再改


說到遊戲,還真是深受其害,身邊的學生們和自己孩子,都是遊戲迷。現在的中小學生逃學,甚至做壞事,多半跟人品無關,而是跟遊戲有關,他們可以為了打遊戲,找個能連上wifi的角落,哪怕是臭水溝邊,抱著手機打一天到晚,就算是自控能力很強的學霸,也會在假期過一下游戲癮,畢竟是時代青年嘛!我是成年人,從來不玩遊戲,只是疫情期間學會刷抖音,看西瓜視頻,上頭條,都還玩出癮來,何況是大型遊戲,何況是孩子了!

為了孩子,真希望遊戲能停一停,但遊戲是一個龐大的產業,關乎無數公司和個人的事業,停是停不下來的。目前國家也有相關管控措施,比如再某些時段禁止青少年登錄遊戲等等,各學校也嚴格杜絕學生帶手機進校園,但效果不大。從八九十年代的電遊,到後來的網遊,現在的手遊,遊戲一直都在影響著青少年學生的成長。要解決這個難題,還需要國家和遊戲開發商共同努力,才能找到最有效的辦法。



山草手繪


實行網絡遊戲用戶賬號實名註冊制度。所有網絡遊戲用戶均須使用有效身份信息方可進行遊戲賬號註冊。自本通知施行之日起,網絡遊戲企業應建立並實施用戶實名註冊系統,不得以任何形式為未實名註冊的新增用戶提供遊戲服務。自本通知施行之日起2個月內,網絡遊戲企業須要求已有用戶全部完成實名註冊,對未完成實名註冊的用戶停止提供遊戲服務。對用戶提供的實名註冊信息,網絡遊戲企業必須嚴格按照有關法律法規妥善保存、保護,不得用作其他用途。

網絡遊戲企業可以對其遊戲服務設置不超過1小時的遊客體驗模式。在遊客體驗模式下,用戶無須實名註冊,不能充值和付費消費。對使用同一硬件設備的用戶,網絡遊戲企業在15天內不得重複提供遊客體驗模式。

嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段、時長。每日22時至次日8時,網絡遊戲企業不得以任何形式為未成年人提供遊戲服務。網絡遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。


劉不帥1


隨著科技的發展,網絡的廣泛應用,衍生出各種各樣的網絡遊戲,這些網絡遊戲對青少年也就是現在的00後有著很大的誘惑,無數00後沉迷於網絡遊戲而而又樂此不疲,這是現階段影響00後學習發展的大問題,那麼應該如何管理呢,下面我們來談一下。

很多網遊看上去確實很吸引人,無論從遊戲設計還是劇情設計,都強烈著吸引著00後的心……很多00後深陷其中,無法自拔,家長們也是毫無辦法。

其實國家在管理網絡遊戲這方面的問題已經有了相應的政策了,首先在網絡遊戲上架開放層面會有專門的人進行審批,不適合青少年發展的是不會出現的,另外現在的網絡遊戲實行實名制以及防沉迷措施,有效的防止了青少年深陷其中。最關鍵的還是家長作為第一監護人,要在平時多多關注孩子的動向,多多關心孩子,有效的、及時的和學校老師溝通,實現家校共育,共同掌握孩子的動向。

儘管國家對網絡遊戲的管理已經卓有成效,但是還是有一些方面措施政策的缺失讓一些網遊有跡可循,但是我相信,在國家的治理下,家長學校的共同監督下,在網絡遊戲治理這方面會越來越有力,讓我們共同為孩子的發展保駕護航。





櫻艾琳


00後都很沉迷遊戲,我的觀點是:自制力強的孩子,在玩遊戲的同時兼顧學業,是不能算沉迷的;但如果自制力弱,沒有限制地玩遊戲,比如像題主提到的那個男孩子那樣,主次不分,把遊戲看作生活的全部,那就屬於沉迷了。

正如一部分80後沉迷武俠小說、一部分90後沉迷電視一樣,00後的孩子裡,沉迷遊戲的只佔了一部分,至少在我看來是不能用“都”來概括的。

自從網絡誕生開始,這樣的現象是不可完全避免的。青少年的心智還不夠成熟,需要靠成年人的正確引導,使青少年認識到網絡和遊戲的雙面性,減輕網絡和遊戲對青少年的負面影響。

另外,在中小學微機課上也可以做些努力。比如在傳授知識的同時灌輸一些正確的觀念。

當然單靠學校教育是不夠的,還需要家長在勸導的同時以身作則。如果一個家長一味呵斥孩子上網、打遊戲,自己卻時常在孩子面前無節制地刷短視頻、開黑,這樣是不利於孩子健康成長的。

同理,咱們在子女的面前玩遊戲,刷視頻,卻教育他們,這個不能碰,那個不能碰,他們心裡該怎麼想?所以,所以家長還是要正確引導。不能一味的制止。



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