ghchjbj
作为一名掌机爱好者,非常热衷回答你您这个问题
说到便携掌机,那首先要被提及的必须是一代经典神机,独战任天堂三代掌机的PSP了。
蓝色PSP3000
直到今天,PSP的游戏性仍然可以秒杀智能手机,游戏阵容非常强大,比较知名的游戏如:《战神系列》、《怪物猎人系列》、《最终幻想系列》、《龙珠系列》、《高达系列》、《三国系列》、…………等等,太多了我就不一一介绍了。
最后说下为什么说PSP是神机;因为PSP有着较强的机能,加之后期PSP破解技术日益成熟,破解后的PSP更是开源掌机之王,可模拟如:PS1、街机、GBA、FC……等。
购买建议:由于最后PSP已于2013全面年正式停产,市面上翻新机泛滥和换壳机泛滥,换壳机是指不良商家用PSP2000的主板套上PSP3000外壳,来当成PSP3000卖。
其次就是任天堂3DS
new3DSLL(俗称新大三)
双屏翻盖设计,3D视觉功能,不足的地方就是分辨率太低,但游戏性很不错,老少皆宜。游戏阵容强大如:《马里奥系列》、《口袋妖怪系列》《塞尔达系列》、《怪物猎人系列》、《勇者斗恶龙系列》、……等等。
最后推荐索尼大法的PSV了
PSV2000
PSV是与iPhone4S同一年发布的掌机,有着强劲的性能,唯一的遗憾就是游戏优化普遍不是太好,画面掉帧严重,甚至有些延迟,不过也值得上手体验,游戏阵容也还可以,比较受欢迎有《杀戮地带》、《神秘海域》、《三国无双系列》、《极品飞车》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》…等等
掌机爱好发烧者
掌机的话,PSP我就不推荐了。
推荐下PSV和3DS。
第一推荐是PSV,因为你有PS4,想来也是索尼游戏阵营里的,PSV的游戏风格可能更符合你的口味。
虽然大家伙都嘲笑它暴死,但这个平台官方中文化的游戏有四百多部,比起隔壁的3DS锁区来说,PSV显然更有诚意。游戏阵容的话,PSV可能比不上前辈PSP的经典大作,但我个人觉得还是能在上面找到不少可玩度较高的游戏,比如轨迹系列,伊苏系列,最终幻想10重置,这些都是比较优秀的日式RPG作品,平台独占的重力晕眩以及神秘海域口碑也很不错,另外如果喜欢文字类冒险游戏,相信我PSV绝对是最好的选择。PSV虽然停产,但PSN商店依旧可以使用,持有会员也会偶尔遇见打骨折的游戏,另外有PS4的话,入一个PSV还能把PS4上的游戏投屏到PSV上玩,冬天可以躺被窝打四公主上的3A大作了,这么想想还是蛮有趣。
目前PSV共生产两个型号,PSV1000和PSV2000,我自己的是1000型号,机身略比2000新型号重一些,握感很不错,目前市面上估计已经买不到全新的1000型号了,二手的话价格在500--800元左右;2000机型估计还有全新存货,2000机型二手价在700--1000元左右,全新一千往上。
至于为啥不推荐PSP,因为这个掌机已经被市场淘汰,虽然经典作品很多,但以现在对游戏画面表现力的苛刻眼光来看,PSP的画面真的已经跟不上时代了。
第二推荐3DS。
这个是少有的在2019年还在役的掌机了,随着switch lite的推出,任天堂估计会悄悄让这款掌机退出市场,毕竟之前所说的19年继续在这个平台上推出游戏的承诺,现在也没人再提。
买这个掌机基本上只能入破解,因为它有个很大的缺陷--锁区锁服,买了美版机器只能插美版卡带买美版游戏,这游戏机还没有中文系统,没有语言技能的,啃生肉想必十分痛苦。
其次它的画面和PSV没法比,PSP甚至都能勉强和它一拼,注重画面表现力的,3DS慎入。
讲完了3DS的缺点,剩下的就全是它的优点了。
任天堂游戏一向以游戏性高而闻名,最经典的三大IP马里奥塞尔达宝可梦都是任天堂的看家招牌。只不过任系独占的游戏画风大半比较卡通,色彩鲜亮,看起来很像给小孩子玩的游戏,但玩进去了就会发现,任系游戏一般都是上手容易精通难,比较硬核,大家称赞的游戏性也正是体现在这一点上。
3DS上的阵容那就比PSV多了去了,不过由于3DS锁区的原因,游戏基本没有官中,全是民间破解汉化版,所以想要玩中文化游戏,毫无疑问入破解机,必须尝试的游戏肯定是马里奥与塞尔达(我个人不喜欢宝可梦),休闲一些的上星之卡比动物之森,喜欢策略类的火焰纹章必须安排上。
3DS机型比较多,规格上有3DS和3DSLL的大小之分,版本上有新款和旧款之分。建议直接入新款N3DS,这个应该还能买到全新。二手机的话,老版机型大约三四百能拿下,新款的大概在五六百左右。
我自己持有的是新小三(N3DS),比N3DSLL小,女生玩握持比较合适,另外新小三可以直接换外壳(这点真棒),新大三只能上痛贴。
总而言之,是忠实的索尼系玩家就入PSV,想要玩非索尼系游戏的入3DS作为补充阵营。
最后上图自证并非云玩家[灵光一闪]
Jade的游乐园
推荐你在手机上下载一个 小鸡模拟器,这款app有各种老式掌机的模拟器和游戏资源下载,游戏可以通过虚拟按键来控制。
如果你追求掌机那种实体按键的感觉,可以购买一套智能手机使用的蓝牙手柄,那样你的手机完全就可以当掌机使用了,便携性就更不用说了。
效果就跟下图一样,可以冒充switch了,哈哈
孤独的司机driver
比较流行的掌机主要分为两个系列,一个是任天堂系列,一个是索尼系列,下面笔者分别介绍一下
任天堂3DS
目前任天堂最新一代游戏机NS的价格还偏贵一些,正版游戏通常也要几百元,大作甚至能达到400元以上。因此NS的上一代掌机3DS就可以算得上是物美价廉了。
由于3DS已经推出了8年,破解也非常成熟(当然有能力的最好还是入正版),3DS平台上面也有了大量的经典游戏,《怪物猎人》系列、《超级马里奥》系列、《火焰纹章》系列、《星之卡比》系列等等,购入一台完全不愁缺少游戏玩。
如果想要怀旧的话,也可以使用3DS的内置模拟器,曾经经典的NDS,GBA,GB游戏也同样可以完美运行,这样也不必重新置办GBA和GB这样的“老”机器了,毕竟GBA没有背光,GB的颜色不够丰富。
综合来看,3DS无论是从加钱上看,还是从游戏内容上看,性价比都非常之高。注意,目前任天堂3DS有四个衍生机型,分别是2012年上市的大屏幕任天堂3DS LL;2014年10月起发售的新3DS与新任天堂3DS LL/XL。
索尼PSP
2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这款掌机作为同时期任天堂NDS的对手,也取得了非常不错的成绩。《怪物猎人》系列正是由于PSP的便携性与联机而不断发展壮大的。除此之外PSP平台上还有《战神》系列的两部外传,《寂静岭》系列、《最终幻想:零式》、《噬神者》系列、《真三国无双》系列等知名大作,海量的游戏可供不同口味的玩家选择。
PSP一共推出过5个型号,分别是PSP1000,PSP2000,PSP3000,PSPN1000(也叫做PSP GO),还有PSP E1000(仅在欧洲发售)。一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少。一方面是由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。
目前PSP的价格都非常便宜,自行下载PSP游戏也是十分方便,并且PSP也可以运行很多模拟器,因此也是性价比极高的一款掌机。
NS
如果有条件的话,也是可以直接入手最新的NS掌机的,而且它还具有TV模式,可以连接电视当作主机使用。左右的手柄控制器是可以拆卸的,即可以提供给一名玩家也可以双人游玩,强化了社交性。
全新引入的HD震动再一次让手柄震动迈出新的一步,更精细的震动甚至可以反馈出真实物体表面的纹理和粗糙度,这也给更多的游戏开发者带来了更多游戏设计创意。Nintendo Switch的手柄还具备红外摄像头,不仅可以感知玩家的手势动作,还可以感应距离。除此之外Nintendo Switch的手柄具备NFC功能,它可以配合Amiibo使用,扩展了游戏内容。
任天堂的游戏研发实力是毋庸置疑的,30多年来不断地创造一个又一个经典的游戏。《马里奥》系列、《塞尔达传说》系列、《精灵宝可梦》系列等世界级IP都在Nintendo Switch推出了新作。特别是《超级马里奥:奥德赛》与《塞尔达传说:荒野之息》更是引发了游戏狂潮,带动了Nintendo Switch销量增长,不少玩家表示“我买Swithc就是为了玩XXX”。
结论
NS比较新,同样也比较贵;PSV游戏不多,性价比不是很高;nds之前的GBA系列和GB系列太久远,没有必要购买。个人建议在3DS和PSP之间二选一即可。
AGamer
既然说到掌机,快淘汰的也可以,首先想到的就是PSP了。PSP目前价格冰点,我觉得性价比还是很高。而且优秀作品数不胜数。现在PSP1000也就100多元,2000要200左右,3000在300到350这样。收台2000不错。都说3000屏幕素质没有2000好,多的功能也可有可无。而且你玩PS4也说明能接受索尼主机,游戏。而且PSP还有强大的模拟器功能,一机多用。
再就是3ds了。优秀游戏更多。也完全破解,有了主机就不需要其他投入。你玩PS4了也可以考虑改变一下试试任天堂的。老小三的价格也在300左右。不高。玩玩再卖也不会损失多少。
这两部掌机都可以满足你要求,便携,可玩性,价格也不高,没有拥有过更可以尝试下。
阿坤o0
还用买游戏机吗,ns我都成摆设了,手机玩起来不是更方便,存档什么的也很方便,键位调整好比掌机好用,游戏版本又多
你的妹妹叫花花
你是想要psv是吧 没错吧,从你的描述来看你就要找个借口要psv的是吧。
PlayStation®VITA是索尼发布的一代掌机,简称PSVita,Vita来自拉丁语,意思是“Life”:对于带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动实现革新游戏可能的“新一代便携式娱乐系统”来说,是相当适合的名称。索尼之所以将新一代娱乐掌机命名为PSVita,因为它带有丰富游戏体验和社交互动的结合。PSVita拥有着强悍的机能,除了游戏外,更可以使用3G/WiFi上网、语音视频聊天、听歌看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等。我的天呐!看看他的功能!
在来看看游戏
PSV经典游戏:《杀戮地带》
《神秘海域》
《重力眩晕》《SSD》
《胧村正》
《勇者斗恶龙建造者》《天狱》《女神异闻录4黄金版》《三国志13pk》《龙之皇冠》《伊苏8》《奥丁领域》《SD高达创世》《机战Z3时狱》《闪轨1》《最终幻想10》《最终幻想10~2》《忍龙1》《忍龙2》《信长之野望14pk》《极限沙滩排球3》《战国无双4》《讨鬼极》《初音未来系列》《三国无双系列》《VR网球4》《FIFA系列》《假面骑士斗骑大战》还有更多就不一一介绍了。
PSV适合那些游戏类型广泛涉猎并且对游戏语言,游戏画面有需求的玩家。而3DS游戏类型以RPG居多,且机能所限,以游戏性为卖点。
哦我的天呐!你看看这些大作,完全满足你的所有要求,真的你只需要一台二手psv价格不贵十分适合你。
ps:说真的你就是找个借口让我给你推荐psv
时光游戏
可以考虑gpdwin1代,模拟器方面最高可以模拟3ds,pc游戏古墓丽影9之前年份的游戏,目前1000左右。不玩可以当个小电脑
landstalker
从2007年iPhone的上市到现在正好十年,我们手里的娱乐设备也从掌机变成了手机、Pad。从以前对游戏的沉浸到现在碎片化的游戏时间,这十年有了太多的变化,各个以前掌机游戏的开发商都开始转型做手游,这样下去不知道承载着我们这一代人娱乐的游戏机是否也会步入被淘汰的命运。当然掌机的历史远远不止有这十年,今天就以我的了解跟大家分享一下。
一、早期掌机的出现
1976年:Mattel Auto Race
1976年,掌机界的鼻祖-----Mattel Auto Race终于诞生了。
Mattel Auto Race是美国的Mattel(美泰)公司的Mattel Electronics Handheld Games系列的首发产品,也是第一台带有电子屏幕的游戏掌机。它屏幕的材质是发光二极管(就是LED)。
Mattel Auto Race顾名思义就是老美比较喜欢的赛车游戏,在Auto Race上是用红色LED灯管来表示赛车,玩家可以操纵赛车在左、中、右三条赛道移动,超过前面的车辆(也是一个小点),有点现在酷跑游戏的意思。但是当时还是很火爆的。携带方便的特点也是它能兴起的重要原因。
1980年:GAME&WATCH
1980年,美国大洋彼岸的日本任天堂公司的横井军平推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。它引入了液晶屏,让这款游戏机的游戏画面更加的生动形象。GAME&WATCH相对于之前的Mattel auto race图像就更加精细,并且它由夏普提供的LCD屏有着成本低、功耗低的优点,也让GAME&WATCH的售价没有那么高。
在1983年,任天堂推出了改进版的GAME&WATCH。十字方向键和AB键这样组合的加入,它和任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,共同成为了现代游戏机设计的鼻祖。
不过,GAME&WATCH这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的。就像上面的图片,每一个游戏就要一个新的机器,角色的图形都是固定的,需要事先设计好游戏的所有位置。这个缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一,不过在当时的情况下这也许不算一个缺点。
1989年:GAME BOY
在这一年任天堂推出了这款改变掌机发展的机器,也开启了掌机的新时代。它依旧是由任天堂第一设计部横井军平开发。硬件上它采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏(160*144分辨率)、四声道立体声,而且游戏卡带和主机也分离开来,更加迎合了玩家的需求,并且有《马里奥兄弟》、《口袋妖怪》、《星之卡比》和《塞尔达》等第一方高质量的游戏为他的发布护航。
它很快销量就突破百万,与主机同时首发的游戏:《打砖块》全球销量200万、《棒球》全球销量160万、《马里奥大陆》全球销量1800万、《役满》全日本销量130万(《役满》仅在日本发售),从销量上看它无疑是很成功的。不过对于当时的大陆,它还是罕见的。毕竟当时售价8000日元,折合人民币当时大概260元左右,并且一个游戏卡带的价格折合人民币200元左右,我记得那时候我妈的工资每月应该只有300元。
同年10月:Lynx
Atari发布了历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机Atari Lynx。在硬件配置上也是Lynx更加的强大,一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5寸的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,并且最多可以同时显示16色。它当时的一些效果不输于一些家用的游戏主机。
不过,Lynx的命运就没有GB那么好了。强大的性能带来的是在6节5号电池的驱动下,只有短短2个小时的游戏时间,与GB的15小时相比差了太多。并且35000日元的售价已经是GB的四倍有余。
1990年10月:Game Gear
当时其他的游戏主机厂商看到任天堂在掌机上顺风顺水,自己也是跃跃欲试。世嘉在1990年10月6日推出了公司第一款掌机Game Gear。当然主机性能上也是很强劲,CPU是Zilog Z80 3.58MHz、分辨率是160*144、8KB内存。
不过和Lynx相同的是,虽然是充电电池,但巨大的耗电量让他也只有3小时的续航,并且笨重的机身也并不方便携带,以及游戏数量的不足都让它难以和GB相竞争。
2001年3月21日:GBA首发
GAMEBOY系列的成功也验证了一句话:决定游戏机成功与否的关键不仅仅是机能,也是游戏的丰富程度。GAME BOY全系列主机包括GB、GBP、GBL、GBC,一共售出了超过1亿台,也是人类电子游戏历史上销量首次过亿的机种。
在2001年3月任天堂正式推出了GB的后续机种:GAME BOY ADVANCE,简称GBA。GBA采用了32位CPU运算,兼容所有GB、GBC、GBA软件。再到GBA系列发布GBA SP、GBM,最终销量为8151万台。
就我个人而言,2001年发布的GBA也是我人生中的第一部掌机。那时候,我还上小学四年级下课玩着塞尔达,周围的同学会围过来看,也会有很多同学来借。虽然没有联机游戏,但那时候每天也都在谈论游戏,上课有时候还会在桌子底下偷偷玩《洛克人EXE》、《恶魔城:月轮》现在想想好像都在昨天。
二、掌机的黄金时代
2004年:PlayStation Portable(PSP)
说起04年以前的掌机时代,不可否认任天堂一直都是掌机市场的领导者,大家也都在扮演追赶者的角色。在2004年12月12日,这个时代终于有了一台将任天堂拉下神坛的机器,就是来自索尼的PSP。当时不仅仅是PlayStation 2把NGC打的体无完肤,在掌机的市场里任天堂也不再一家独大。
最先上市的型号是PSP 1000,它使用的是32MB的内存,采用了1800mAh的电池,但是不具备USB充电的功能。具体尺寸是170×74×23mm。初始的发售价为两万四千八百日元,在日本上市的第一天就卖出去20万部。2005年3月,PSP登录北美首发两天销量就突破五十万。
关于PSP的破解也是在这个时候就开始了的。2005年4月,就有人宣告PSP系统被破。通过1.0版本的固件发现了UMD盘的目录结构,也很快就写出来了EBOOT。在之后的2.0版本的固件中增加了内置的网络浏览器和视频播放器,也可以自己设置壁纸,但是也封锁了之前的系统漏洞。不过之后不久通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件,这个漏洞一直到2.8版本才被修复。
在2007年的E3展会上,索尼正式公布了PSP 1000的升级型号PSP 2000。它的尺寸进行了缩小只有169.4×18.6×71.4mm,重量也从原来的280g缩减到189g,电池由1800mAh减小到1200mAh。扬声器移动到了按键的上方,WiFi开关移动到上方,记忆棒的插口也移到了另一边,解决了PSP 1000上出现的飞盘问题。并且支持了视频输出,固件版本变为3.71。相信使用过PSP 2000的用户大都知道一个叫做神奇电池的东西,毕竟关于破解不太光彩就不展开说了。
PSP的最后一代,PSP 3000在2008年10月正式发售。相对于2000型,PSP 3000的升级不大,只是在一些细节进行了调整在防破解上也加大了力度。当时我购买的时候PSP 2000V3和PSP 3000刚刚宣布被破解,5.03版本的机器甚至还需要加价购买,可见PSP的正版玩家还是不多的。
2005年:Nintendo Dual screen(NDS)
这时候任天堂推出了DS系列的第一代NDS,它有着上下两块3英寸的屏幕,并且下面的屏幕是支持触控的,使当时的游戏机也有了一种新的交互方式。并且首发的游戏当中也有《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪Dash》等这样优质的游戏,NDS在之后的两年里售出九千多万台。
这两款机器就像代表掌机发展两个不同的方向。PSP有着当时优秀的性能,可以提供很好的使用体验,索尼也把它定义为一个掌上多媒体中心,并且索尼也为他推出了很多附件,比如摄像头甚至还有GPS模块,第三方也有很多背夹电池推出。在游戏方面PSP也是更注重画质的制作,出色的画质也吸引了一部分的主机玩家。任天堂的NDS则延续了他们在游戏方面的投入,把重点还放在游戏的开发上。利用双屏幕,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到更多的游戏信息,凭借着优秀的第一方游戏也延续着自己的销量神话。
后来两家公司推出的NDSL、NDSi、NDSLL、PSP 2000、PSP Go、PSP 3000都没有特别大幅度的升级,PSP系列在没有普及各种智能机的时代里我相信担任了很多人多媒体平台的功能,至少我是的。我当时入手过一台PSP 3000,系统是可以破解的503版本,说来惭愧当时由于既没有正版游戏的购买渠道,也没有足够的钱玩了很久的破解游戏,现在购入PS4之后还是变成一个正版玩家。
我记得班里的同学刷《怪物猎人》,通过这个游戏也认识了很多朋友。我自己爱玩《战神》系列的游戏,每一部都要通过多次并且乐此不疲。找壁纸、转视频,480*272的分辨率也铭记于心,CMF等等辅助工具也会用。甚至还拿来看小说,它确实是我青春的一小部分。
虽然发售的初期,PSP和NDS的销量还处于胶着状态。后来PSP在美国发售,依然是供不应求,那时候都以为PSP会像PS2一样赢得胜利,但是没有想到NDS凭借着几个第一方的游戏在长时间销量一直压制着PSP。直到2010年凭借《怪物猎人》系列等一些游戏,让它才首次超过NDSL。
三、在夹缝中生存
随着智能设备的不断发展,大家玩游戏的时间也越来越碎片化。作为掌机的主力消费群体的8090后,越来越没有太多的时间投入游戏,也造就了《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等休闲游戏的辉煌。并且在随后的时间里,智能设备硬件的发展可以用突飞猛进来形容。在强大的硬件支持下,游戏的质量也越来越高。在这之中受影响最大的无疑是PSV。
2011年:PS VITA
2011年1月27日,索尼正式公布了掌机的换代机型PSV。在12月17号,PSV正式发售。在曝光之前各种假想图层出不穷,大家更多人以为是类似PSP Go的滑盖式,老实说对于我来说PSV在外观上的预期是很高的。在真机上手之后还是有一些小失望的。PSV的造型和按键布局依旧延续了PSP的风格,但在硬件上的升级比较大。采用了前后双面触控的操作,屏幕的使用了OLED材质的5寸电容屏,分辨率较PSP翻倍为960*544。后面有一块电容式触摸板(虽然我觉得没有太大的用处),CPU是ARM Cortex A9架构的四核处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。
之后PSV还推出了国行版本,并在13年9月推出了PSV 2000的升级版,部份键位发生了轻微变化,下方的Select、Start和PS按键由椭圆变成了正圆形。OLED屏幕更换为了LCD屏幕,双料注塑的类似玻璃质感在2000型上已经不复存在,真机上的塑料感变得很强。不过在机身厚度和重量上也有减少,但在核心的硬件配置上没有改动。
同年3月:Nintendo 3DS
3DS是任天堂推出的第四代掌上游戏机,最大的卖点就是利用视差障壁技术,让玩家感受到裸眼3D的体验。在硬件上使用了双核GPU芯片PICA 2000,CPU并没有透露,上屏幕拥有裸眼3D功能分辨率是800*240,下屏幕带有触摸功能分辨率是320*240。并且在游戏的兼容性上是向下兼容NDS的软件的。对于3DS的宣传,任天堂也是费尽心思,甚至还出现在了2012年的伦敦奥运会之中。
2012年,任天堂就发布了3DS的升级版3DS XL。最大的改变是双屏幕尺寸从原有的3.53 英寸/3.02英寸,加大为4.88 英寸/4.18英寸,分辨率和功能上则无没有差异。在11月1日,3DS XL的国行版本也正式发售。不过国行的销售情况相对于国外就差了很多,不论是在游戏的推出速度、汉化速度上都也比较一般。
2014年6月,PSP正式停产以7600万的销量给自己画上了一个句号。9个月之后PSV的销量突破一千万,但是平台上的第一名大作《神秘海域黄金深渊》的销量与同期的3DS销量榜第一名《口袋妖怪X/Y》有着近乎十倍的差距。在截至2016年,3DS发布五年的时间里,3DS全球销量总计已售出了超过6500万台,游戏也总计售出超过3亿套。3DS靠着自己的差异化体验,还是得到了一些优势。我们期待的PSV大战3DS,最终任天堂获得了完胜,但是这也依然没有能够阻挡掌机销量的下滑。
2017年:Nintendo Switch
Switch主机一体化设计,主机也可以当作家用机使用,在可以输出1920*1080的分辨率。但是在掌机模式下6.2寸的屏幕上只有720P的分辨率,颗粒感还是比较大的。在硬件配置上,Switch采用的定制tegra芯片组,配合4310mAh电池在运行大型游戏的时候续航还是稍差只有3个小时左右。
作为今年最新的发布的掌机,却科技的新闻当中也没有掀起大的波澜。游戏的相对缺乏,携带的不太方便,以及不太合理的会员机制还是让一些玩家望而却步。并且在刚发售的时候也出现了一些问题,比如官方底座竟然也容易刮花屏幕,在品控方面还是有待加强的。
不可否认的是,这时候开始掌机市场的萎靡已经超过了大家的想象。掌机已经彻底沦为了小众的消费品,在几乎人手一部的智能手机或者PAD设备里都有着上手简单、有趣的游戏或者联机方便的网络对战游戏,这已经满足了大多数非游戏迷的需求,已经不会再让人有很大的动力去花钱再买一个掌机了。
四、在iPhone和Android的包围之下还怎样让消费者为掌机买单?
虽然智能手机的发展很快,但是整体手游的开发上还是与任天堂、索尼等这样的资深开发商有着差距。在原创作品上数量很少,大作几乎都是移植于其他平台。在针对的人群主要是青少年重度玩家上,掌机还是有着自己的生存之地。在任天堂的主要消费人群中,更多是对于游戏性的痴迷,而且我也相信想活下去这也许才是正确的一条路,与智能机拼画质比硬件终究不是一场能胜利的战争。
掌机想要继续下去还是应该抓住愿意为优秀游戏付费,通过自己严格的开发准入限制,保证产品的整体质量处于一个较高的水平。虽然在购入的初期成本稍高,但是获得更好的游戏体验还是物有所值,通过高质量的、无可替代独特游戏体验来吸引玩家。掌机永远无法像手机那样普及,但是差异化并且好玩的游戏性或许才能让它在现在的市场下生存下来。
五、掌机的黄金时代如何到来的?
在掌机尤其是PSP的黄金时代里,那时候手机还是小屏,3寸还可以说是大屏幕。大家对于移动游戏的资源还都比较的匮乏。想玩到画质好有意思的游戏要么坐在电脑前,要么就是买掌机。没有现在这么多的免费网游和层出不穷的手游,大家想一起玩游戏除了去网吧,很难像现在的王者荣耀一样在一起体验游戏的乐趣,但那时候掌机在良好的画质和游戏性下还是可以提供一些基本的联机功能。我通过这个功能也结识到了现在仍然联系的很多挚友,不过大家现在谈论的话题都已经从以前的游戏变成了现在的车子、房子、孩子。
而且我相信购买掌机的人,也有很多当时并非只看着游戏而来。当时它还有着一个移动终端的功能,它可以看视频、听歌、看图片、看电子书甚至上网,加上机器一而再,再而三的被破解,让游戏机的使用成本从购买之后的不断投入变成了一锤子买卖。当时大街上经常出现的游戏机店,也侧面反映了当时的游戏机热度,而现在这样的店铺也是寥寥无几了。
六、购买二三事
在品牌的选择上无非就是索尼和任天堂两家,他们有着自己的粉丝。对于这个的选择还是要看自己对于游戏的喜爱,如果自己喜爱的游戏是独占大作那当然就要买那个平台了。
在游戏机型上,当然是选择现在还没有停产的机器。毕竟已经停产的机器各个方面都比较的老,而且现在价格都不贵的情况下还是应该选择买新不买旧。
任天堂在产的型号有:New 3DS XL、2DS、Switch。
索尼方面则是只有一款:PSV 2000。
既然已经讲到这里,自然还有要说一下现在掌机和掌机游戏的购买便利情况。我现在主要的购买渠道还是淘宝和京东,PSV早就已经发布了自己的国行机器一千多的售价并不贵,但是在游戏的购买上还是不方便。3DS、Swich目前最方便的购买渠道基本就是水货的范围。
购买渠道方面,国行产品我推荐京东入手。价格相差无几的情况下,售后还是有的。但是任天堂方面就比较的复杂,国行的iQue 3DS XL几乎难觅踪迹,所以我推荐购买港版的3DS,相对于各个版本的锁区这个版本我觉得适合国内的玩家。对于烧录卡感兴趣的值友可以自行了解我也不展开说了。2DS方面,也是推荐购买的。如果对于3D的噱头不看重,但是直板的造型我不太喜欢。看到新版的New 2DS XL即将上市的消息还是建议大家等等再购买2DS。
水货的问题就是老生常谈的那几个,无非是偷换配件不带保修。这些还是靠自己的辨别,选择自己信任的店家,有条件的玩家还可以在香港直接购买。
现在游戏机整体销量不佳的情况下,线下的购买渠道变得少了很多,如果价格在合理的范围之内相对于网购我觉得线下购买更值得推荐一些。当场验机,出现问题也可以及时的解决,网购虽然价格选择上更丰富,但是鱼龙混杂更适合老玩家不太适合新手。
当然从大方面来说我还是更推荐国行机器,毕竟在售后方面的优势还在,而且现在的游戏机真的已经不贵了。
你的关注和点的每个赞,我都认真当成了喜欢~
樱桃番茄GO
张大帆,专注于iOS应用推荐。
我的建议是 手机模拟器
如果你是iOS设备升级ios13以后很多游戏原生支持索尼ps4手柄和微软xb手柄,而且会更多,再买个手柄支架。
如果你是安卓设备那就更方便,那么多模拟器app,从fc到psp nds 成全上万个游戏等你来玩。