在10.4版本中,我们知道诺克萨斯之手,简称诺手这个“上单质检员”增强了,
增加的却是打野方面,但是说实话诺手这英雄打野虽然可行,但是诺手这种腿短的英雄打野在胜率上面对局势的掌控效率太低了,不是一把好手,依然还是做回上单质检员吧。不过这个加强别看似对上单没什么,在上单对拼残血的时候,药瓶耗尽兵线又不想亏的时候可以通过去野区Q下大型野怪回下充足的血量也依然是不错的策略。
再者就是相位的加强。
提高了5%~10%的移速加成,对于相位诺手是一个不错的加强。
当然我们今天这个诺手打法依然还是老版相位打法。在当今征服者诺手当道的时候,相位对于诺手有更多的选择权,我更加推荐诺手带相位。
相位对比征服者优缺点:
相位胜在追击和撤退,打团也比征服者来得更好,而征服者胜在对拼。但是诺手的强势点原本就是持续对拼打出血怒获取优势的,所以强的不是征服者,而是诺手的被动。
而征服者虽然叠满后有不错的战斗力,但是越高分段的对手就知道跟诺手不能打纠缠战,要么就是打爆发消耗一套诺手,要么就是呼叫打野一起送诺手西天。导致现在诺手如果在前期打不出优势就会变劣势的情况下越来越明显,越来越被动。这也是我推荐相位的主要原因,记住,灵活的一方面永远比笨重的一方有更多的选择权。
还有一点就是诺手在大优的时候,相位在越塔方面比征服者出色太多了,这相信不少老诺手都深有体会。
符文选择:
核心:相位
灵光披风:释放召唤师技能后有一个爆发性移速。
迅捷:额外增加移速。
水上行走:河道增加移速和属性。
凯旋:击杀回血,一打多反杀专用。
传说欢欣:提高攻速,提升平A手感。
符文碎片:攻速,攻击力,护甲。
目前诺手一定要带灵光披风(其实不光诺手,越来越的玩家发现这符文的重要性,这是个被低估的符文),更加的灵活,不仅仅疾走能穿兵,闪现后2.5内也能穿兵,防止被小兵卡位。
由于我们这一套是出黑切的,所以一点要点出攻速来提升手感。
装备选择:
核心:黑切,二级鞋
诺手的核心装备离不开黑切,虽然当面环境很多诺手玩家选择三项,但是三项的成型拖而且还贼贵,小件大多对于诺手不友好。最主要的一点就是三项是平A加移速,而黑切是造成物理伤害就能增加移速,在被动流泪就是5秒钟的情况下,三项并不能配合被动达到伤害和移速最大化,而黑切则可以做到完美契合被动,达到长达5秒的净蚀移速加成,不管是通过A小兵来运用还是A英雄,都能让黑切诺手比三项诺手有增多的主动权。
血手让诺手有更多的攻击力和更多的血量,被动也能让诺手抗住第一轮爆发。板甲是唯一一件同时提供血量护甲移速和伤害的坦装,非常适合战士类英雄。绿甲主要用于对抗法术和配合Q回血,相当实用。
最后一件装备是备选:
正义荣耀用于主动出击,爆炸性的移速能让诺手一下子接近对手,是一件不错的装备,但它不适合第一件出,主要因为增加的护甲太低了,出完后还需第一时间再补一下护甲,有拖节奏的情况,但作为备选很不错。
巨九可以让诺手一套连招就血怒:EAWATQ,(T是巨九)这一套连招可以2秒内达到血怒,也是一件很契合的装备。
后面的诺手的可选装备实在太多,这里不一一列举,具体还是看局势出为准。重点还是上面图片上的五件装备,比其他肉装优先级更高点。
出装顺序:
多兰盾+一红出门,回家第一件出净蚀和一级鞋,常规操作了,不用的在于第二件出紫雨林之拳(不错的攻击力和媲美成装的血量非常不错,是一件很好的过度装,后期还能合成血手和巨九这类的装备,性价比极高)。这时看局势,ap压力大就斗篷,AD压力大就出个锁子甲,之后以二级鞋为第一成装出,出完后黑切再出板甲或者绿甲,之后再补出血手即可达到制霸点。最后一件看局势。
技能加点:
主Q副E,一级W,有大点大,最后点满R。
常规点法。
召唤师技能:
闪现疾走标配,没什么好讲的。
英雄技巧:
Q闪
W闪
R闪
都是可以的。
10局里面也总有3、4局能用上,也是不错的实在技巧。
符文给了诺手灵活的身姿,而装备给了诺手坦度,整体下来也是一套非常强的上分套路,想上分的可以试试这一符文。
你对诺手的理解是什么呢?说出你的故事。
结束语:你的点赞和关注,是对我最大的支持。
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