真人角色扮演遊戲新體驗 騰訊視頻《我+》這次有什麼不一樣?


真人角色扮演遊戲新體驗 騰訊視頻《我+》這次有什麼不一樣?

今年初,《愛情公寓5》的開播為這部系列片的最終季拉開帷幕,在觀眾紛紛感慨自己的青春也隨它一起完結時,有關第13集彈幕空間互動創意的討論熱度始終居高不下。這一設定,一方面為用戶選擇不同角色解鎖分支劇情帶來新的觀劇體驗,另一方面也體現出互動反饋為文娛產品創作帶來更多形式上的創新。

真人角色扮演遊戲新體驗 騰訊視頻《我+》這次有什麼不一樣?

5G時代還未正式來臨,各類新奇有趣的娛樂形式已經躍躍欲試。3月7日,騰訊視頻上線真人角色扮演互動節目《我+》,融合影視劇、互動遊戲及綜藝元素,在各方蠢蠢欲動都試圖抓住互動影視風口之時,先行一步打開局面。

玩遊戲還是追劇?小朋友才做選擇題

故事感是視頻節目的核心要素之一,因為情節發展與觀眾諸多選擇相融合,《我+》在故事主線的建構方面明顯做了減法,讓脈絡更加清晰。屏幕前的“我”為第一視角,以助理經紀人的身份工作,為遊戲中的真人角色黃明昊與侯明昊打理各項經紀事務。劇情開篇以“我”第一天工作上班開始,從起床出門到趕車,需要觀眾滑動手指躲避行人和水坑到達公司後正式開始職場之旅。兩位藝人黃明昊和侯明昊剛巧是主人公兒時玩伴的設定,使故事的預設更加完整,鋪墊了幾分青梅竹馬的夢幻色彩。

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然而,需要獲得兩位藝人認可才能在公司留下的劇情發展帶來了工作第一天最甜蜜的選擇題:兩位藝人,只能選擇其一,面對“兩大帥哥只能挑一個”這類命題不知在年輕女孩心中預演過多少次。這一代的年輕女性是性別獨立意識最強烈的一代人,在《我+》打造的小世界裡,兩位男藝人二選一的設定讓女性用戶在情感關係上掌握了更多的主動權 ,增添了觀劇的爽感。對比有類似設定的遊戲產品,《我+》的真人角色引入使觀眾的情感不落空,也將沉浸式體驗做到極致。

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黃明昊與侯明昊在《我+》的雲發佈上曾表示,剛接到邀請時便認為模擬遊戲形式與“自我扮演”的設定十分新穎,尤其涉及到“虛擬女主”以及同一劇情擁有不同支線等問題,使得拍攝很有挑戰性,因而需要多倍投入感情,反覆推敲肢體動作。不過,從目前解鎖劇情來看,兩個人的演技還是值得認可的。從眼神傳遞情緒到轉身牽手奔跑的細節,讓觀眾很快便意識到兩位男主人公的性格差異。一個溫暖深情,一個可愛幽默,如此類型設定分屬不同觀眾的理想型。

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為了愛情鬥智鬥勇是人類本能,《我+》另外一個隱晦劇情是建立同性競爭。兩個實習生只能留下一個,激發闖關競爭心理,使觀劇體驗更有樂趣。無論互動技術如何,內容產品最關鍵的依舊是把握用戶心理,不斷釋放high點。瞭解藝人真實工作生活、體驗經紀人職場環境則是為觀眾的好奇心服務。由於劇情發展與觀眾選擇相關,因此保證故事好看又要兼顧演員的性格特徵既是亮點也是難點,後續劇情十分值得期待。

愛這新時代的小驚喜《我+》在互動方面做了哪些嘗試?

在“萬物皆可雲”的當下,《我+》正式上線前5天,因疫情原因騰訊視頻舉辦了一場特殊的“雲發佈會”,遊戲中兩位真人主角黃明昊、侯明昊通過直播連線的方式亮相。不同於以往發佈會濃烈的線下互動色彩,線上發佈會想擺脫枯燥,演員們需要更主動的奉獻熱情。由此可見,這次的雲發佈會與這檔形式如此有突破性的節目有著異曲同工之妙。

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節目正式上線前,騰訊視頻也對業內人士及兩位藝人的粉絲開放了邀約內測,實現產品完善與造勢。提到這波特殊時期的營銷策略,則不得不談《我+》的另一有趣設定。它創新得很大膽,隨著劇情的發展,經紀人主人公可以為藝人解鎖廣告客戶,真實參加線下活動打破次元壁。連續八天不間斷釋放劇情的節奏,可以讓觀眾一週實現與愛豆的浪漫互動、親自設計藝人活動、一起帶娃甚至同居,看到他在自己的操作下事業逐漸有所提升,進一步實現自己的事業成就感。不得不說《我+》這一個新產品的誕生,已經從線上線下的結合模式上做到了本質創新。

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在交互細節方面,當用戶觸動劇情後屏幕上會出現粉色泡沫幻影,這一設定非常符合女性用戶的審美,女主聲音也可以自主切換少女與蘿莉的聲音。越是高分玩家,解鎖的劇情就越多,而解鎖埋伏的隱藏劇情能帶來更全面的體驗。不難看出,《我+》在互動設定方面在盡力周全。

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此外,《我+》在角色扮演這一設定上,具有雙重性與統一性。黃明昊與侯明昊的角色扮演,在劇中是扮演另一個自己,而用戶的角色扮演,是與藝人實現互動的大女主,由自己的性格出發做出劇情選擇,實則也是扮演自己,因此真實感更強。相較於傳統形態的內容,《我+》把握住了互動影視的最大特徵,即把選擇權讓渡給了用戶。通過創造數個可能性與劇情分支,讓用戶能夠通過自主選擇沉浸於劇情中,增加趣味性。用戶是導演也是角色,從而擁有顛覆性的全新體驗。因為劇情多線發展、可能性多,主人公的不同選擇讓故事擁有不同結局,或簡單直接、或搞怪無厘頭,這也為用戶進行多次刷劇提供了可能。

互動影視的前世今生用戶需要更豐富的文娛產品

早在1997年,浙江衛視開播《人生AB劇》,現場會由觀眾投票決定接下來的劇情走向。2008年,國內首部網絡互動劇《Y.E.A.H》在鳳凰寬頻開播,工作日播出後,週末通過網友投票來決定下週劇情走向,劇組會拍攝多種劇情,通過票數勝出的選項則成為劇情正式版。在“投票”這一互動元素過後,各大平臺開始推出互動影視類衍生品。例如《新劍俠情緣手遊》的武俠互動劇《忘憂鎮》、網劇《古董局中局》的衍生互動短劇《古董局中局之佛頭起源》等。而後,愛奇藝試水上線了《波西米亞狂想曲》電影的互動預告片,騰訊視頻則打造了一款沉浸式互動敘事合輯app,包含多種小說、真人劇、漫畫等形式。從此用戶逐漸成為“幕後推手”,開始影響劇情走向。

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(一零零一APP頁面)
《忘憂鎮》《古董局中局之佛頭起源》等都是騰訊此前在互動影視方面的試水產品,而《我+》的出現則代表著騰訊視頻針對明星、遊戲體驗與互動視頻發展的新思考。明星為產品帶來流量熱度,遊戲模式則實現互動的趣味性,影視特性在人物性格刻畫、故事吸引力及價值觀塑造方面為作品構建核心吸引力。在擁有大量遊戲、動漫版權資源以及全產業鏈優勢的基礎上,騰訊能完成這一次模糊化遊戲與影視行業邊界的互動產品《我+》,實則並不令人意外。

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當然,面對剛剛打開大門的互動影視市場,廣泛的涉及領域也就意味著各種各樣的訴求與可能性。例如,從遊戲視角考慮,在少女音與蘿莉音之外,是否可以為用戶開發自己錄製臺詞功能從而更入戲?從體驗角度出發,若能在兩位男藝人之外,增加女藝人角色,職場體驗與異性關係的競爭是否會更加豐富?
互動影視作為文娛行業的一部分,無論以何種面貌出現,依然需要依靠優質內容立足,堅持內容為王的原則進而增加互動體驗感。這是一個值得關注與探索的新領域,市場和用戶期待著真正有熱度又有口碑的爆款作品出現,也期盼互動影視品類能夠健康成長。


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