Android开发者必备的技能你会吗?MVVM 最新学习心得

前言

在前几年兴起了MVVM架构设计模式,最具有代表的框架就是DataBinding,虽然这种设计架构非常新颖,但是在使用中仍然还有很多痛点,所以我当时觉得短时间这个设计架构可能不会太流行。

最近接手了新项目,使用的就是MVVM,才发现只一两年的功夫MVVM的发展竟然这么快,已经是Android开发者必备的技能之一了。

正文

DataBinding在刚开始阶段,最令我头疼的就是数据处理的问题,往往为了显示数据,我要在XML中绑定N多个字段,如果是一个中等以上的工程,还有更蛋疼的问题,例如:

  • 你的XML可能迫切的需要if或者switch这样的判断;
  • 意想不到的空指针

在2018年,Google推出JetPack库,其中的ViewModel+LIveData终于把MVVM推上了新的高度。

ViewModel

使用ViewModel需要依赖lifecycle库:

<code>  implementation "android.arch.lifecycle:viewmodel:x.x.x"
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:x.x.x"
/<code>

ViewModel的创建方法主要有两种:

<code>  // 获取FragmentActivity共享的ViewModel
ViewModelProviders.of(FragmentActivity).get(ViewModel::class.java)

// 获取FragmentActivity共享的ViewModel
ViewModelProviders.of(Fragment).get(ViewModel::class.java)
/<code>

ViewModel的共享范围主要有两种:一种是FragmentActivity,一种是Fragment,可以根据自己的需要选择共享的范围。如果你想要一个Application级别的ViewModel,目前是不支持的,你可以自定义Application持有一个ViewModel,或者使用单例模式。

ViewModel解决的问题

1、扩大数据共享的应用场景。

一般的数据共享是Activity与Fragment的数据传递,传统做法是使用setArguments(Bundle),这种方法有以下弊端:

  • 可能无法预测setArguments会在Fragment的哪个周期完成,要进行异常判断;
  • setArguments中的数据可能会发现改变,如果是Activity直接设置Fragment的数据,耦合性很高;
  • 数据较多时,Fragment会有很多的变量,影响可读性和维护性。

使用ViewModel,可以避免以上的尴尬情况,需要什么数据就从ViewModel中取:

  • 新加数据传递,不用修改Activity的setArguments代码,Fragment也不用编写数据接收的方法;
  • 减少数据传递,不必考虑是否要删除暂时无用的代码;
  • 取数据时,请注意数据的有效性,做好判断即可;

除此之外,自定义View也可以得到ViewModel,这样某些功能耦合性非常强的自定义View开发更加便捷。不过需要注意的是View的context的上下文是Activity类型(不会是Fragment)的,所以只能使用Activity级别的数据共享。

2、解决DataBinding的视图显示问题。

如果视图的显示需要很多的数据,那么XML就会变得越来越臃肿,并且迫切需要添加一些简单的判断,例如:

如果A为空就显示B,如果B为空就先是C,如果是C为空...

虽然DataBinding支持三元运算符,能够满足if判断的需要,但是很显然在XML维护逻辑要比Java或者Kotlin要困难的多(无拼写错误提示等)。所以我们非常需要把部分代码从XML分离出来,ViewModel就非常适合担任这个角色。

修改前:

<code>  
<layout>

<data>

<variable> name="A"

type="String" />

<variable> name="B"
type="String" />

<variable> name="C"
type="String" />


/<variable>/<variable>/<variable>/<data>

<textview> android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:maxLines="4"
android:ellipsize="middle"
android:text="A != null ? A : B != null ? B : C" />
...

/<textview>/<layout>
/<code>

修改后:

<code>  
<layout>

<data>

<variable> name="viewModel"
type="ViewModel" />

/<variable>/<data>

<textview> android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:maxLines="4"
android:ellipsize="middle"
android:text="@{viewModel.getShowContent()}" />
...

/<textview>/<layout>
/<code>

LiveData

刚才我们已经讨论了ViewModel的用法,但是还有一个问题没有解决,那就是数据更新的问题,解决这个问题的最佳方式就是观察者模式,但是如果没有处理好观察者的注册和解绑很容易出现内存溢出。LiveData就可以完美的解决这个问题。

我们需要添加LiveData的依赖:

<code>  implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:2.1.0"
/<code>

下面是一个简单的示例:

<code>  // 名为openDrawer的Boolean类型的LiveData
public final MutableLiveData<boolean> openDrawer = new MutableLiveData<>();

// 更新openDrawer
openDrawer.setValue(true)

// 观察openDrawer 的值的变化
openDrawer.observe(this, aBoolean -> {
Toast.makeText(this, "${aBoolean}", Toast.LENGTH_SHORT).show();
});
/<boolean>/<code>

LiveData的子类是MutableLiveData,内部有value属性保存最新的值,订阅LiveData的变化,直接调用LiveData.observe():

public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer super T> observer)owner:注册的周期,会在owner销毁的时候,解绑观察者。observer:观察的值发生变化的回调函数

owner直接使用Activity或者Fragment即可。如果你还不了解Lifecycle的使用,可以查看一下相关的资料。

总结

最后我画了一张架构图,总结了一下最新的MVVM的使用架构:

Android开发者必备的技能你会吗?MVVM 最新学习心得


Activity:处理UI问题,但是应当尽量避免这样做,尽量统一使用DataBinding。ViewModel:保存页面需要的数据,功能复杂的话可以拆分成多个。DataBinding:处理UI视图,持有ViewModel做数据展示。如果页面功能比较复杂,可以对ViewModel和DataBinding再次细分。

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