吃大米的西瓜
在王者榮耀當前版本的對抗路戰士中,狂鐵是一個相當好用的英雄。線上續航能力強,爆發傷害強,稱得上是峽谷赫赫有名的線霸之一。S18賽季由於對抗路提供的額外經驗,前中期強勢的狂鐵能夠更容易打出優勢,用來壓制敵方野射位。
狂鐵強不強取決於能量,有能量的狂鐵簡直一錘定江山。有盾有肉有輸出,是最強戰坦之一。
而宮本武藏也有自己的特點,比如格擋,護盾,必中的大招,是很多刺客沒有的,但在這版本武藏實在是沒有特別亮眼的地方。
所以相比較更推薦狂鐵
溫適不溫柔
狂鐵和宮本武藏這兩個英雄基本上都是打邊路的,但兩者之間的比較,我認為是各有各的特點。
狂鐵:戰士
擁有爆發回血的戰士型英雄角色。狂鐵的可玩性非常強,他有著很高的傷害以及一些不難操作的技能。
無畏戰車
被動技能
冷卻值:0消耗:0
狂鐵的武器在擊中敵人時會激發電流,進而為武器充能。普攻每命中一個英雄/非英雄7點/5點能量,技能每命中一個英雄/非英雄回覆9點/6點能量,最多可儲存90點能量。充能>30點時,技能會獲得不同的強化效果。每次普攻附帶40點物理傷害,並在命中敵人時回覆20(15%物理加成)點自身生命值。強化技能使用時會消耗30點能量,且不會因命中敵人而獲取能量。脫離戰鬥後,能量每秒減少3點。
碎裂之刃
一技能
冷卻值:7消耗:0
狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次造成150(100%物理加成)點物理傷害。每命中一個敵人回覆自身已損生命值2%+30(16%物理加成)點生命值。充能強化:傷害提升至225(150%物理加成)點物理傷害,生命回覆提升至已損生命值4%+60(+32%物理加成)點生命值。作用於非英雄單位時,生命回覆效果減半。
強襲風暴
二技能
冷卻值10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:0
狂鐵向前衝鋒,衝鋒路徑上的敵人受到150(+75%物理加成)點物理傷害。衝鋒結束後,狂鐵的下次普攻得到強化,造成2(+100%物理加成)點物理傷害和50%減速效果持續2秒。充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,強化普攻傷害提升至300(+183%物理加成)點物理傷害,對受擊者造成1秒擊飛和暈眩,以及之後1秒50%減速。且在第一次釋放強化普攻時消耗30點能量
力場壓制
三技能
冷卻值:30/26/22消耗:0
狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周圍蔓延,電流對觸及的敵人造成250(+100%物理加成)點物理傷害和1.5秒50%減速。強烈的電流還會形成可抵擋1000點傷害的護盾,護盾每0.5秒對周圍敵人造成50(20%物理加成)點物理傷害,並且每次傷害為狂鐵汲取4點能量(從非英雄單位汲取2點),護盾最多可持續6秒。充能強化:傷害提升375(150%物理加成)點物理傷害,護盾值提升至1500/2250/3000。
紅色銘文\t宿命
物理防禦+2.3最大生命+33.7攻擊速度+1%
綠色銘文\t憐憫
冷卻縮減+1%
藍色銘文\t狩獵
移動速度+1%攻擊速度+1%
宮本武藏:戰士
被動:宮本武藏釋放技能將會為下一次普通攻擊蓄力,造成額外30(+60%物理加成)點物理傷害並減少所有技能1秒冷卻時間
一技能:空明斬\t
宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成340(+125%物理加成)點物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處於霸體狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害後會在3秒內持續回覆生命值總共30(+21%物理加成)點,這個效果不會疊加
二技能:神速\t
宮本武藏向前衝刺,對穿過的敵人造成100(+60%物理加成)點物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得抵免100(+60%物理加成)點傷害的護盾效果並返還50%的冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次
三技能:二天一流\t
宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成400(+100%物理加成)點物理傷害,同時將當前目標擊飛並減速;在接下來的12秒內宮本武藏進入二刀流狀態,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的35(+15%物理加成)點法術傷害,狩魔範圍提升,神速將獲得額外突進距離
暴擊銘文
紅色:異變:物理攻擊力+2、物理穿透+3.6
綠色:鷹眼:物理攻擊力+0.9、物理穿透+6.4
藍色:狩獵:攻速加成+1%、移速+1%
出裝方案一
追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、名刀·司命、無盡戰刃
出裝方案二
暗影戰斧、抵抗之靴、冰痕之握、反傷刺甲、魔女斗篷。賢者的庇護
這兩個英雄都是各有特點,各有各的所愛,但我是偏愛宮本的。
剛小夥
一說到狂鐵想必大家都是也有點頭疼的吧?真的,這個英雄跟個牛似的,太難纏了,就憑著他那高額的生命回覆,完全可以自己單帶一條線,能抗能打,帶上閃現,想跑都跑不掉,那麼,下面我們一起來看一看各位看著能與狂鐵抗衡的英雄都會怎樣吧?
狂鐵
首先,我們來分析一波狂鐵,而後再續討論與之抗衡的英雄,狂鐵是最近一兩個賽季才崛起的英雄,之前出場率一隻是很低的,導致在大家的心目中並沒有什麼好的記憶深刻的印象,這個賽季時,狂鐵可以說是真的狂了,出場率有了很大的提升,而且不止出場率這麼簡單,表現也是十分的不俗的,基本上在對線上都能做到壓著塔打,萬物皆可冰心,出完冰心黑切,超高冷卻縮減,直接開始狂起來,那麼如何制服呢?本賽季中,不要用呂布,更別用宮本,橘子也不行,選就選她吧!
宮本武藏
宮本武藏,說到這個,大家就會哈哈哈吧?但凡削英雄就削宮本,以至於他現在都被稱為“超級兵”了,說菜不菜,還是十分的強勢的,大招鎖定脆皮基本上落地就能秒,他這一點是深受玩家的喜愛的,導致了還有大批的玩家願意去玩這個“超級兵',但是請不要高估他,雖然切脆皮這樣容易,但是跟狂鐵對線的話還是非常吃力的,首先技能冷卻沒狂鐵的快,其次雖然大招提升一定傷害,但卻不足以威脅到狂鐵,輸出及續航都在狂鐵之下,故選宮本實屬下下策啊。
呂布
有些人可能會考慮到呂布這個英雄,因為呂布可以無視狂鐵的高額護盾啊,因此經常被選來去制裁一下狂鐵囂張的氣焰,在這我只想說一句,呂布可以跟狂鐵硬剛,不過只能是後期裝備成型時,論前期對線的話,還是不行的,呂布這麼綜合的一個英雄是吧?要做半肉半輸出,難免前期輸出會有點乏力,選他跟狂鐵對線最多隻能守一下塔,在塔下猥瑣發育。
橘右京
拋去宮本和呂布,有些比較明智的人就會拿出橘右京來了,橘右京在上路的地位也是非常高的,高爆發型刺客英雄,而且還具有遠距離輸出高額傷害,十分的強勢,前期就有一個不錯的傷害,跟狂鐵對線消耗完全可以五五開,因為狂鐵的護盾並不是像劉備那樣免控啊,只要橘子可以控住,還是非常好的就可以將狂鐵擊殺的,出裝跟狂鐵差不多,出出冰心和黑切以後我覺得可以完成比較秀的擊殺了。
羋月
說到狂鐵,這時候大神就要掏出羋月這個英雄了,狂鐵是什麼?消耗型英雄啊,最好的方式就是來一個消耗能力凌駕於狂鐵之上卻又不乏輸出的英雄了,那麼你能快速的從你的英雄池中定位到這個英雄嗎?那就是羋月了,沒別的英雄可以選擇了,羋月就是你的不二之選!羋月的吸血續航和輸出能力大家都有所瞭解吧?人多的話,也可以遁入黑暗,迅速潛逃,攻擊距離凌駕於狂鐵之上,狂鐵還敢跟她玩消耗嗎?所以說狂鐵想要殺掉羋月是很難的,而羋月又可以將他吊起來打。
好了,今天的分析就到這了,你有什麼看法呢?評論區告訴我哦~
淮安王者榮耀
大家好,我是剪輯蝦,一個熱愛王者榮耀的老玩家,很高興能回答你的問題,我的答案是買狂鐵。下來給你分析我的看法
1.英雄對比
狂鐵這個英雄對線能力強,一技能的賴線作用非常高,操作也是比較簡單,把握好能量,在團戰中一打二打三都是非常可以操作的英雄。
宮本早起的話確實很強,但是遭到官方的一削在削,現在能上場都是非常少見的,如果你不是老宮本對宮本沒有一定的瞭解,你肯定會被隊友罵,你咋大肉了。所以我推薦買狂鐵的理由之一
2.屬性對比
狂鐵和宮本都是被官方定位戰士,但是狂鐵可上可野,都是有不錯的效果,線上對線能力強,打野入侵能力強
宮本一般都是打野,但是四級之前都是非常弱勢的,很容被人入侵,線上更是猥瑣,如果隊友蹦掉,你又沒有打出優勢,相信這局估計涼涼,所以在英雄上更推薦狂鐵。
3.打法介紹
以上兩點是我的個人觀點,當然,這個還是根據局勢 如果節奏好的打野宮本還是非常無敵的,他的臺詞也是非常的霸氣的,所以做人不能太傲,肯定有人針對你。
下面是狂鐵的英雄介紹視頻:\n
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剪輯蝦
大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於在王者榮耀該買狂鐵還是買宮本武藏這個問題說說我的觀點。
狂鐵是一個在前中後期都非常強勢的英雄,前期只要不越塔送人頭,那麼就可以輕鬆壓制住對面,不管你是達摩,還是鎧或者是呂布,前期都可以吊打,就是前期傷害非常高的孫策跟鍾無豔都不是狂鐵的對手。只要能壓住對面對抗路控好兵線就可以去支援中路壓塔或者團戰。而且狂鐵用十隱匿跟十鷹眼,十異變的百穿銘文只要在團戰前能夠積攢能量,保證打團可以閃現二技能敲起對面脆皮就可以一套技能帶走脆皮,毫不講理的存在。選狂鐵就可以保證自己這路不會崩,如果會玩點的還可以帶飛隊友,不足之處就是二技能位移較短,如果沒有打到輸出位就容易被風箏。
宮本武藏是以前版本之子,奈何隨著版本遺棄也就成了一個不容易上場的英雄了,前期對線任何英雄都不佔優勢,只能猥瑣塔下清兵,如果想換血,只能是被單殺的結果,四級之後會強勢一點,不過不管是半肉還是全輸出都很難切輸出了,因為現在的脆皮都有輔助保護,宮本又沒有硬控,兩個英雄在一起可能一不小心大招就給了輔助,結果也就可想而知了,不過宮本武藏比狂鐵好的一點就是可以去打野,不過如果沒有硬控輔助還是別打野為好。
綜合現版本來看我是建議買狂鐵的,有控制有位移回血還有護盾,中後期大招冷卻還短,就算切不到輸出位也可以做一個坦克來用,宮本就不行了,以上就是我的換點,有不同觀點歡迎留言評論。
老夫子逍遙遊
大家好,我是隨意遊戲實況
王者榮耀中傭有18888金幣買宮本武藏還是買狂鐵好。
我覺得要買還是買宮本武藏好,宮本武藏在現實中被稱為“超級兵”,這個英雄在遊戲中也是一個很強的英雄。
宮本武藏算是一個支援團戰比較強的英雄,一技能雖然在單打的時候不容易擊中到人,不過在團戰中卻能容易擊中到人,大招中帶有擊飛和減速效果,遇見他的隊友想跑都難。
狂鐵雖然也是一個很強的英雄不過遇見貂蟬這個英雄是真的打不過,貂蟬雖然是一個打死肉的英雄,不過狂鐵在她面前就是一個渣渣,所以你會選擇誰呢。
我是隨意遊戲實況,我們下次見,拜拜
隨意遊戲實況
感覺狂鐵完全是被外形和名字給耽誤了,其實他挺強的。
狂鐵前中期傷害極其的高,非常適合打前期節奏,特別是有了大招之後,能直接一套秒脆皮。
而且最重要的是,他的上手難度並不高,對比S10賽季的四名新英雄,操作簡單了很多。
他的技能看似很複雜,其實很好理解。
被動,普攻或者技能打中敵人,能為自己的能量條充能,最多90點,當能量條大於30點時,會使狂鐵的技能得到強化,使用過強化技能之後,會消耗30點能量條,也即是說,滿能量條時,可以釋放三次強化技能。
(普攻或者釋放技能時,打英雄會比打小兵充能更快)
一技能,其實跟鎧的二技能差不多,就是向前“揮錘”,不過不能擊飛但傷害非常高,同時還能回覆血量,是狂鐵的續航和爆發技能。
二技能,跟鍾無豔的一技能很相似,就是向前衝鋒,然後再強化下次普攻,使得狂鐵的下次普攻傷害更高且能減速,是狂鐵的爆發技能和位移技能。
(強化二技能之後,下一次普攻可以擊飛,是狂鐵唯一的硬控技能)
大招,踩地板一下,造成瞬間爆發傷害和減速,同時還產生一個基礎值超高的護盾,這個護盾存在的期間,會讓狂鐵每秒對周圍英雄造成持續傷害(類比紅蓮的被動效果),是狂鐵的保命反殺和爆發技能。
綜上所述,其實不難看出,狂鐵是主打爆發的英雄,一套技能的傷害非常高,我大致的算了一下,滿能量條的情況下,四級就能擁有近3000點的瞬間爆發傷害,差不多可以秒一個滿血脆皮了。
最離譜的是他的續航能力,要知道狂鐵的一技能是每命中一個單位都能回覆生命值的,也即是說,狂鐵在人越多的地方打架,回覆能力就會越強,特別是在兵堆裡跟別人打,一次強化一技能能回覆大半管血量。
這樣的續航能力+超高額爆發傷害,讓狂鐵的線上能力極其的強勢,脆皮根本對不過,坦克也耗不過狂鐵。
狙仙景十二
狂鐵其實在某種程度上和鎧是非常相像的,因為這兩個英雄都是屬於一對一非常強勢的那種,但是在群戰裡,打團裡就相對沒有那麼強勢,所以這種英雄是非常適合打上單的。
狂鐵:
1、優勢
第一、技能機制比較簡單,不太考慮操作也就是新手也能玩,和鎧這個英雄類似是吃數值的,不過一旦數值被削很可能就進倉庫了。第二、續航能力很強,1技能是按照已損生命回血,出個不死鳥效果很美~第三、雖然機動性一般但好歹還是有位移的。
2、劣勢
第一、由於很依賴能量所以怕遠程英雄風箏,打不到對方的情況下能量回不上來就完蛋,第二、留人能力比較弱。
榮耀的宮本防禦裝備推薦前期裝備:爆裂之甲,受到傷害會增加移動速度和傷害輸出就是這件裝備的被動,如果被遠程英雄打中,或被風箏,這個裝備都有可能幫上忙。
中期裝備:爆裂之甲、抵抗之靴、霸者重甲猥瑣放技能消耗,找準時機先手開團,用位移技能推出團戰,回覆血量。
後期裝備:爆裂之甲、抵抗之靴、霸者重甲、振奮之鎧、賢者的庇護、魔女面紗或寒冰之心
出完這套裝備你就是打不死的小強,注意切入時機你可以為團隊創造很好的輸出環境。
安然飄落1
宮本武藏和狂鐵擁有完全不同的設計思路
宮本武藏前期的對線抗壓能力,和打野效率都不如狂鐵,而且操作難度也更高,但在中後期的團戰當中,宮本仍然擁有很強的爆發和控制力,一個會玩的宮本,依靠大招可以對敵方後排英雄造成更大的威脅
狂鐵是當前版本中是一名十分穩定的戰士,上手難度低,打法簡單,容錯率高,相較於宮本武藏,狂鐵擁有更強的正面能力,前期抗壓能力強,但是打野抓人控制力不如宮本,且在後期團戰當中對於後排的威脅也不如宮本大
雖然宮本武藏和狂鐵同屬戰士,但在實際表現中,宮本的操作難度更高,更傾向於一個刺客,狂鐵則更容易上手,更加正面,玩家在選擇先購買哪一個的同時,要先考慮自己的需求,如果想快速上手,建議選擇狂鐵,如果想選一個英雄慢慢練,則可以選擇工本
小k遊戲
狂鐵、
狂鐵在新版本中,雖然是被削弱了,但是基本上不會造成什麼影響,在對人對線的時候,狂鐵依舊很強,只要是發揮出了自己的優勢,1打5依舊不是傳說,只是一般和射手對線時候,狂鐵的短板就會暴露無遺,需要玩家的意識,避免被風箏就可以了。
宮本武藏
宮本武藏在現在的版本中也是很秀的英雄,儘管被削弱了這麼多次,一套技能下去依舊可以創造奇蹟,尤其是面對一些飛行技能的時候,宮本武藏的一個1技能就可以進行格擋,像妲己孫臏這種飛行技能,一旦被格擋就失去了自己的效果。