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作为一款MOBA游戏,王者荣耀中英雄定位明确,坦克、战士、法师、射手的分工十分明确,对应的技能设计也与英雄职业相符合,本来英雄的定义设计之初是遵循了大自然的“生物链”系统,虽然作为游戏而言,很难做到平衡,每个赛季的更新也都会出现某一个位置出现超标的现象,游戏也会围绕超标现象对游戏改动。
但是在S17、18赛季连续出现射手强度超标的现象,峡谷中的英雄克制从来没有像这两个赛季一样如此混乱,“生物链”系统完全出现了失调,本该出现的英雄克制随着射手强度的超标成为笑话。
抛开一切外在因素,游戏职业的克制大致就如图所示
坦克依靠强硬的身板可以在与战士类英雄较量中略占上风,战士类英雄可以抵抗住刺客的爆发,随后对刺客进行反打,刺客类英雄可以依靠爆发秒杀脆皮英雄法师与射手,而射手类英雄可以依靠持续伤害,在面对法师中技高一筹点杀法师,而克制战士与刺客的坦克又被法师类英雄克制,所以峡谷中的职业定位与大自然的生物链有异曲同工的效果,生物链的存在才能保持大自然环境的正常,而峡谷中的英雄克制保持,才能稳定峡谷的平衡。
注:辅助英雄是队伍战术体系的制定者,是队伍的指挥官,不在克制关系考虑之内!
但是在S18赛季,峡谷中的“生物链系统”好像脱节了,作为生物链重要一环的坦克、战士,存在感越来越低,而射手这个环节却出现了超标的现象,克制射手的战士与刺客已经没没有了与射手一较高下的能力,生物链已经完全失去了意义。
战士、坦克英雄从理论上看,拥有免伤、回血、护盾等增益性机制,对比其他类职业拥有天生的优势。可是为什么战士、坦克英雄的免伤、回血、护盾在峡谷成为了摆设,在射手面前为何如此不堪一击?
本篇文章结构
第一:免伤机制解读
第二:回血机制解读
第三:护盾机制解读
第四:装备被动克制
第五:峡谷现阶段克制关系
第六:免伤、回血、护盾完全被射手克制
免伤机制解读
免伤,顾名思义就是免除一定的伤害,这个机制在战士、坦克英雄中十分常见,项羽的被动、赵云的被动、庄周的免伤被动、白起的免伤等等。
免伤没有固定数据,经常是按比例减免,像物理防御力与法术防御力都是以免伤作为标准,理论上免伤比例越高,免除的伤害数据越高。但是免伤机制需要受到攻击才能产生效果,在战士、坦克身板加强方面的收益显然不如后两者。
回血机制解读
回血是战士坦克英雄增强抗伤害能力最直接的方法,像:曹操的三技能、程咬金的三技能、猪八戒的被动、东皇太一的被动等。
回血技能是战士、坦克英雄增强身板最有效的手段,因为主动权掌握在自己手中,最好的防守就是进攻,因为血量上限的限制,依靠回血可以从侧面增强自己的血限,战士、坦克的回血是增强坦度最行之有效的方法。
护盾机制解读
护盾机制除了是某些英雄的技能机制(夏侯惇、梦奇的护盾技能),还包括装备的被动技能(血魔护手、救赎之翼),护盾机制相较于上述而言,其作用效果更高,免伤机制需要被攻击、血量回复受至于持续时间,而护盾效果大多是瞬间生效,而且加成效果可以直接生效,动则几千点护盾的加成,让战士、坦克英雄残血反杀与逃生的机会更高。
但是护盾效果也有很大的弊端,真实伤害的存在让护盾效果可以直接失效,相比较与免伤与回血,护盾的不确定性有时候很难对战士、坦克起到作用。
总体而言,免伤、回血、护盾作为战士、坦克除了血限与防御力外最重要的生存机制,在面对输出位置方面拥有得天独厚的优势,也因为这个存在,让峡谷的“生物链”得以平衡,但是在现阶段版本,免伤、回血、护盾这些战士、坦克曾经引以为傲的机制,已经被峡谷中射手蹂虐的所剩无几,到底是因为什么,让战士、坦克英雄在“生物链”中脱节了呢?
免伤、回血、护盾都有天敌,克制与效果相比更加无解
免伤这个机制虽然从字面解读很强大,但是效果却很局限,如果满血被攻击免伤的确可以增加英雄的站桩时间,但是在残血方面,免伤无法为英雄提供有效的生存,只是增加被射手多A一下的时间而已,不能起到太大的实质作用。
再一个原因,本来克制射手英雄的反伤刺甲,经过改版以后,反弹伤害是以实际受到的伤害为标准,而坦克英雄的免伤实际上削减了反甲的作用,本该是克制射手英雄的神级装备,却有时候因为免伤机制的存在,反而效果降低了。
回血其实是战士、坦克最受用的机制,所有的伤害减免都是在血量的基础上减免,而血量的增加是战士、坦克英雄最有效提高抗伤害能力的方法。
但是回血机制被某些装备克制,制裁之刃与梦魇之牙是专门克制回血的装备,回血英雄在面对这两件装备的使用者,回血增益会大大降低,回血加成受到限制,会让某些以回血为主要手段的战士、坦克英雄的抗伤害能力大大降低。
护盾虽然拥有免伤不具备的主动性与回血不具备的立竿见影效果,在实际对战中,有时候确实会起到出其不意的效果,但是峡谷真实伤害的存在,让护盾效果有时候成为了摆设,虽然大部分射手不具备真实伤害,护盾这个机制让坦克英雄在面对射手类英雄时候稍微起到克制作用,但是也只限于仅此而已,护盾成为了战士、坦克英雄在面对射手类英雄时候,最后一块遮羞布!
峡谷现阶段克制关系
峡谷在以往赛季所坚守的“生物链”在这两个赛季明显失衡了,射手英雄好像没有了天敌,在这个“生物链”中显得格格不入!
现阶段,本该属于辅佐全队伍的辅助英雄,成为了射手位置的专属,虽然坦克、战士、刺客、法师还保持着“生物链”关系,但是射手位有了辅助的助力,已经完全脱离了“生物链”系统,辅助配合射手已经完全克制任何位置,峡谷的平衡已经被脱离“生物链”的射手完全破坏了。
免伤、回血、护盾完全被射手克制
从理论上说免伤机制配合自己本身的物理防御力免伤加成,可以达到可怕的地步,但是射手神装破晓的变态被动,增加的物理百分比穿透,直接让战士、坦克英雄面对射手没有还手的余地,高额的基础伤害虽然让免伤可以抵御的伤害数据更高,但是基础伤害的变态本身就超出了战士、坦克可以承受的范围,免伤又有何用?
回血机制具有持续性,虽然有利但是弊端更大,射手英雄的定位就是持续输出性,而法师英雄的定位是爆发性,克制回血最有效的方法就是爆发,直接爆发秒杀,你回血持续根本没有发挥的机会。射手现阶段在峡谷中有了比拟法师的爆发性,战士、坦克的回血机制在射手面前也就成为了摆设。
李元芳标记直接爆发秒杀吕布
护盾机制相比于上两者被射手克制较少,拥有真实伤害的射手英雄不多(马可波罗与公孙离拥有真实伤害),但是护盾的加成在团战中发挥作用的机会只有一次,前期技能CD的过长,让护盾释放时机很难把控,后期射手伤害的超标,又让护盾的增益性大大降低,虽然团战中经常出现战士、坦克依靠护盾机制造成反杀,但是从总体来说,护盾效果的强度还是低于现阶段峡谷射手伤害的平均值。
结语
免伤、回血、护盾这些增益机制本来是战士、坦克英雄赖以生存的本领,依靠生命、物理加成,再配合这些机制,战士、坦克英雄才能拥有担任队伍前排、抵抗成吨伤害的能力,才能在峡谷“生物链”中担任克制者,但是如今战士、坦克英雄显然没有了这个能力,免伤、回血、护盾在射手面前成为了摆设,本来是克制射手的杀手锏,却根本对射手起不到作用。显而易见,射手英雄没有了天敌,已经站在了“生物链”顶端,峡谷中已经没有了平衡可言!
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