那些你不一定知道的Android知识N系列...
Android的四大组件
- Activity (活动)
- Service (服务)
- Content provider(内容提供器)
- BroadCast Recevicer(广播)
Activity (活动)
体现:
你所看到APP里每个单独的窗口基本上都是Activity。
通信:
Activity之间传输数据利用的是Intent组件间通信。
使用:
必须在AndroidManifest.xml配置文件中声明,系统才能识别到Activity。
Service (服务)
体现:
Service主要用于后台,协助完成应用的指定任务。
使用:
必须在AndroidManifest.xml配置文件中以标签声明全部的Service。 Service状态分为两种: Service通常位于后台运行,并没有UI界面,Service必须要继承Service基类,Service通常用来提供后台服务和监控其他组件运行状态。
Content provider(内容提供器)
体现:
Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据,可以理解为应用之间内容交换的中间人。 只有在多个应用间需要共享数据的时候,内容提供者才有体现价值。如,通讯录的内容被多个应用获取(QQ、微信、支付宝等),且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。
ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。使用:
开发人员大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作,不会直接使用。 ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。
BroadCast Recevicer(广播)
体现:
广播的主要作用是,将应用不感兴趣的外部事件直接过滤掉,打比方,WIFI断开的提醒可以利用广播让你的应用进行接收并响应。 广播虽然没有UI界面,但可以启动一个Activity或Service来响应它收到的消息,或者用NotificationManager来通知用户。 通知提醒可以用很多种方法,闪光灯闪烁、震动、播放声音等等,一般来说可以直接在状态栏上放一个明显通知图标,用户就可以打开查看消息了。 广播注册分为两种:
使用:
广播接收者的注册有两种方法,分别是动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。
四大组件总结
注册
4个组件基本上都要注册才能使用。 Activity、service、Content Provider需要在AndroidManifest文件中进行配置。 AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。 而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。 需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)。
激活使用
内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。 activity、服务和广播接收器被一种叫做intent的异步消息所激活。
关闭
内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。 Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity。 Service关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Context.unbindService()方法关闭服务。
额外知识
任务
任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验。 栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。 而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的Activity。 栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。 任务中的所有activity是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退至后台。 Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。 为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。
最后
附上我的Android核心技术学习大纲,获取更多内容来我的GitHub一起玩耍:Meng997998/AndroidJX
最近不是面试季嘛,再给大家一个福利:【2017-2019字节跳动面试真题解析&简历制作PDF模板】
针对字节跳动的面试题整理的,进行了分类,循序渐进,由基础到深入,由易到简。
将内容整理成了五个章节、计算机基础面试题、数据结构和算法面试题、Java面试题、Android面试题、其他扩展面试题、非技术面试题总共五个章节354页。
每个问题都附上1个标准参考答案,都是反复摸索消化(真心花了很多时间),觉得写的比较好的文章作为答案。
来节省大家自己去搜索的时间,把时间用在正确的东西上。。
还整理了全套简历制作、春招困惑、HR面试等问题解析参考建议,都是福利分享给大家。
【2017-2019字节跳动面试真题解析&简历制作PDF模板】领取可以关注+转发,私信【字节跳动】哦~
閱讀更多 Android01 的文章