往期寫了一篇《今年即將發售的遊戲大作,你喜歡哪一款?》文章,很多讀者對《騎馬與砍殺2:領主》有著很大的期待。
今天,就和大家聊聊有生之年的遊戲:《騎馬與砍殺2:領主》(後簡稱騎砍2)。
擺脫粗糙的標籤
很多被朋友安利玩騎砍1的玩家,看到騎砍1的遊戲畫面時就被勸退了。
粗糙的建模、僵硬的人物動作、完全和“精美”二字不沾邊的場景,讓騎砍1剛開始很難積累新玩家。
而現在騎砍2針對畫面表現可是有了質的突破。
遠景渲染、全局光照、更加精美的貼圖與建模、自然的散射效果等給玩家呈現了一個更加真實的騎砍世界。
至於動作設計,在保留“原汁原味”的基礎上,添加了全新的動作系統。
騎砍2沿用騎砍1以四向攻防為基礎的框架,並在此基礎上參考市面上的主流動作遊戲,添加相應的動作元素。
讓騎砍2的冷兵器交鋒更讓人熱血沸騰!
看來遊戲製作組這次是真的下定決心要讓騎砍2擺脫粗糙的“標籤”。
還是那個“味兒”的大雜燴
如果一個人問騎砍的玩家:你玩的騎砍系列到底是個什麼類型的遊戲呀?
動作類遊戲?馬背上砍殺確實有“那味兒”~
戰略類遊戲?不僅要以小兵視角廝殺,還要兼顧全局,的確有戰略的“味道”。
經營類遊戲?各種領主的關係要處理,角色還有升級系統,經營的“味道”很重呀!
策略內遊戲?大地圖上的各類決策選擇像極了《三國志》系列的遊戲。
估計騎砍玩家很難給對方一個確切的答覆,雖然類型定義不清,但騎砍系列好玩是事實,就算是一個“大雜燴”又有什麼影響呢?
各位玩家放心,騎砍2還是這個“大雜燴”的配方,第一人稱尾隨視角、皇城PK、兼顧戰爭、處理各種領主關係、決策選擇、士氣系統等應有盡有~
真實才能帶來更佳的沉浸感
騎砍2為了給玩家更好的沉浸感,不僅升級了畫面,還在遊戲音樂方面做足了文章。
在騎砍2的開發中,遊戲製作方組建一箇中世紀樂隊來給遊戲配樂,涉及20多種樂器。
騎砍2的多種樂器,都是根據真實考證選擇的,不同的地區、不同的時期,在遊戲中都有不同的表現。
相信在如此真實的配樂下,有不少的玩家將“沉醉”在騎砍2營造的獨特世界裡。
我的大刀早已“飢渴難耐”了
《騎馬與砍殺2:領主》將於2020年3月31日發售,且官方特別聲明:疫情不會影響此次遊戲發售。
需要提醒各位的是:此次在STEAM發售的是《騎馬與砍殺2:領主》搶先體驗版,可能會有不少的BUG,自然影響廣大騎砍玩家的遊戲體驗。
但這些都不是重點,是兄弟就來砍我!我的大刀早已“飢渴難耐”了!
3月31日,《騎馬與砍殺2:領主》不見不散~
我是大錘看遊戲,關於即將發售的《騎馬與砍殺2:領主》,你有什麼想法?歡迎在評論區一起交流~
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