在英雄聯盟裡有哪些英雄是完全剋制的?

人不範二枉少年_


我說說我的看法,我玩亞索,我感覺小魚克我,維克多克我,妖姬克我,蛇女克我,德瑪克我,劍聖克我,劫克我,瞎子克我,菊花信克我,狗熊克我,艾克也克我,除了跟亞索對位不虛,好像是個人都克我


劉傳悅


露露非常壓縮,e過去就被胖揍一頓,還傷害不到露露,小跑是最不怕劍聖的adc.erqaaaaa劍聖沒摸到小跑就掛了,第二個不劍聖的ADC是女警。awawa,開大的劍聖都摸不到女警

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樹蟲1


這個問題非常有趣,本人電五鑽三,高端王者局分段不敢妄言,但是鑽石以下分段還是可以說一說,這裡給大家介紹五個完美counter,使用了這些counter至少可以和水平高出三個等級的玩家在線上打成平手,而且第一位counter可能大家以前想都沒想過。

5.鱷魚counter斧王






這一對不用多說,誰用誰知道,Q我?不存在的。E我?想都別想。快打出血怒了?趕緊暈住二段E拉開距離,打不過想跑?當我二段E不存在嗎?說實話,這個counter是真的過分…

4.錘石counter曙光









我就跟你明說了,六級以前曙光要是能開起來團,我直播吃手抓火鍋(閃現開團隊不算),這裡對於錘石這個完美輔助其他的不多說,就這一手E技能,打得曙光叫爸爸。

3.酒桶counter瞎子










在酒桶面前,瞎子的一切操作都會變成小學僧,二段Q?斷掉!摸眼?斷掉!想踢我方後排?滾開!瞎子面對同水平的酒桶真的是比吃屎還難受。

2.船長counter加里奧








你不是魔抗高嗎?我讓你高!其實最主要的不是因為傷害技能,而是船長這個英雄前期需要發育,而加里奧哪怕正常平A補兵也會推線,這就給了船長極大的發育空間,而且前期加里奧想打也是打不死船長的。

1.亞索counter瑞文






這個counter不建議鑽石以下使用,因為鑽石以下瑞文是可以把亞索吊起來打的…主要是因為對亞索這個英雄的技能機制理解不一樣,鑽石段基本是亞索吊打瑞文,雖然我也不知道是怎麼做到的~~

大家如果也有好的counter推薦,歡迎留言討論,大家一起進步


一隻6882


說說我知道的。

女警克vn。vn平a距離550,女警650,而且女警q1100,前期真是打的vn沒脾氣。另外說一下奧巴馬,雖說平a距離500,但是q技能900且爆發高,所以還不算影響很大。

機器人克奶媽

這個沒話說,你不控線等著死。無論是勾到奶媽還是勾到adc,你都受不了。很有可能就被一套爆發帶走了,勾到ad還好,運氣好了還能救一下,勾到奶媽 真的是打也不是,跑又跑不掉。

提莫剋制蓋倫

這個不解釋。

盲僧跟阿木木。

講真魚塘裡面你們怎麼是不讓阿木木被反死的,我玩阿木木被盲僧反的沒脾氣。

妖姬克小法

這個是真的崩潰,經常被妖姬前期無腦消耗,小法前期爆發不足,藍耗又高,真的無奈。其實可以說,手長跟靈活這兩條佔一條小法都很被剋制,尤其是兩個加在一起,不過欣慰的是,小法抗壓。

辛德拉克大頭

w一個大頭炮臺砸另外的炮臺,絕望。。。。


黑百合諾娃


鱷魚剋制銳雯

鱷魚是非常剋制銳雯的,因為鱷魚是無藍條的,銳雯在補刀的時候很容易被鱷魚Q,而且鱷魚E上去,W、Q,再E就可以讓手短的銳雯很沒辦法。

小魚人剋制卡牌

小魚人中單非常剋制卡牌,或者說這類刺客型的英雄都比較剋制卡牌,但小魚人對卡牌來說應該是最剋制的了。小魚人的E技能可以躲避卡牌的W技能,而Q技能可以一定程度上躲避卡牌的Q技能。這樣的話小魚人就可以無腦打卡牌,而卡牌幾乎打不到小魚人。6級後,卡牌的大招在對線方面沒有任何幫助,只要吃到小魚人大招基本上會被一套帶走。

女警剋制薇恩

女警是手最長的ADC了,因此在對線一些射程比較短的ADC時非常有優勢,VN就是其中比較有代表性的。VN補刀的時候很容易被女警A到,特別是那一下爆頭,一般都會寧肯少補刀也不願吃這個爆頭的傷害,這樣女警就會把線推過來到VN塔下,再放上兩個夾子,VN塔下補刀也很容易被消耗。所以VN遇上女警儘量要搭配一個有回覆的輔助。

武器剋制劍姬

武器剋制劍姬、js、蠻王等依賴的普攻的英雄,武器的E可以閃避普攻,所以說那些依賴普攻的英雄技術55開的話線上是不好打武器的。

銳雯剋制亞索

如果雙方技術55開的話,銳雯是非常好打亞索的,銳雯絕對是亞索天生剋星,相信很多玩亞索的人都有過被瑞文打爆的經歷,這裡不多做解釋了~~

潘森剋制劍姬

相信很多玩劍姬的人上單最不想看到的就是潘森吧,因為潘森有被動的存在,所以劍姬耗血是耗不過潘森的。更不要想著吊打潘森了,因為那是不可能的,唯一的辦法就是猥瑣,等打野來GANK。

天使剋制劫

天使中單線上能力毋庸置疑,只要注意做好視野不被GANK,天使不容易被壓制。天使之所以剋制劫,除了自身有回覆有減速,E技能的存在也基本相當於一個遠程AP外,天使的大招能夠完美剋制劫的大招。劫用大招後,天使就用大招,不僅能夠無視劫大招期間的輸出,而且如果稍微用晚一點,能夠抵擋掉劫大招的第二段傷害。

璐璐剋制酒桶

酒桶之前是中單一霸,後來削弱了後作為中單爆發力明顯不夠,但是作為上單就非常不錯。璐璐之前在中路的時候就會拿出來作為counter酒桶的選擇,那麼到了上單同樣如此。目前酒桶和璐璐上單在比賽裡均比較常見,手長的璐璐對線相當於近戰的酒桶還是會比較有優勢的。

辛德拉剋制亞索

辛德拉中單其實線上能力很強,對付很多中單都會佔據上風,亞索也是一名線上能力不錯的中單。不過辛德拉的Q技能CD短而且傷害不錯,只要不是Q不中,前期亞索或多說少都會被消耗,他要近身就QE或者E走,不可能每次他都能開出W。只要注意大招的時候不要被風牆擋住,線上辛德拉還是比較好打亞索的。

莫甘娜剋制日女

莫甘娜剋制日女的原因大家應該都很清楚了,就是莫甘娜的E技能能夠免疫控制,而日女的進攻依賴EQ連控,但莫甘娜的E技能持續時間較長,完全能夠保護自己或者ADC不被日女控到,而且日女E上去不僅不能暈住,也會將自己送到對方臉上被消耗一頓。後面團戰時莫甘娜的E技能往往能夠保住ADC或者APC的性命。

錘石剋制日女(日女:為什麼又是我!)

錘石剋制日女的基本原因也是他的E技能,錘石的E技能能夠推走日女的E,這樣對面無法組織進攻就不好打。而且錘石對ADC的限制能力很強,就算日女E中己方ADC,錘石只需要控制住對方ADC,這樣對方ADC無法輸出,錘石本身的普攻傷害又高,打下去對方肯定會吃虧。另外錘石的燈籠也很容易救回被控住的ADC。

機器人剋制琴女

琴女的消耗能力非常強,但缺點是除了大招沒有控制,而琴女在用Q消耗的時候很容易被機器人抓住走位失誤Q中,琴女這樣的脆皮被機器人拉中之後就很容易被一套帶走了。


漫遊引力波


作為混跡峽谷7年的召喚師,熟悉發生在峽谷角落裡的任何事情!

大家應該都知道,拳頭公司設計英雄的時候都會把人物剋制關係考慮進去,不會出現一個英雄剋制所有英雄的情況!下面就讓我來盤點一些英雄的“恩怨”吧

最著名的銳雯克亞索!

在背景故事裡:亞索是唯一掌握了御風之術的人,而銳雯的大招“疾風之刃”也是風之力量!而在遊戲裡面,如果這兩個“冤家”相遇,在同等技術下,亞索完敗!銳雯的Q和E技能能夠完完全全跟上亞索的腳步,且銳雯的W硬控不需要亞索的“風”那麼麻煩!特別是開啟大招後的銳雯更加恐怖,增加攻擊距離,還有“疾風之刃”遠程攻擊,讓你最後一點逃生的慾望都被掐滅!



小魚人剋制卡牌!

雖然這兩個英雄在背景故事裡毫無關聯,但是他們還是在峽谷裡面的相遇了!

雖然Dapa大神發出了“卡牌剋制小魚人”的論點,不過我等凡夫俗子沒有大神的操作和反應啊!所以………………小魚人剋制卡牌的關鍵在於E技能能不能躲過卡牌的“黃牌”!且小魚人爆發高,到了6級能夠一套帶走卡牌!雖然卡牌屬於帶節奏英雄,但是你在線上將其打“爆”了!他到處“飛”也沒用!建議召喚師技能佩戴閃現和傳送!他飛你也飛!


最強剋制關係!召喚師剋制!

世界上沒有實力完全相同的人!當你對一個英雄的理解達到了別人所不能及的時候,你就沒有絕對的被剋制了!君不見“浪子彥”的亞索打爆全場,“Dapa”的卡牌在峽谷的每一個地方“賭博”!

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說雞不是雞


英雄聯盟中不同的英雄擁有不同的特點以及不同的優點,同樣每個英雄都會或多或少的被另一個或者幾個英雄所剋制。

英雄聯盟中哪些英雄剋制比較明顯?


第一組:男刀鋒天克卡薩丁

相比於其他英雄剋制而言,這個剋制是讓老丁最為頭疼的,因為本身我是一個卡薩丁玩家。打排位一般都是禁男刀,因為卡薩丁是根本沒辦法跟男刀抗衡的。

前期就單憑Q技能以及E技能的傷害是根本沒辦法換血換贏男刀鋒,並且到了6級以後男刀完全可以一套把卡薩丁給秒掉,也就不存在跑路不跑路的了。

最後一點在於男刀的推線要比卡薩丁快很多,不管是出提亞馬特還是說單憑W技能,這都是卡薩丁所比不了的。

這樣一來男刀就算殺不了卡薩丁,也能去殺卡薩丁的隊友,在單人路優勢的同時帶動全場節奏,讓卡薩丁這個中後期英雄直接沒有發育空間,那麼卡薩丁也就廢掉了。

即便是在卡薩丁沒有改版的時候,依然不是男刀鋒的對手,在S4時期faker的卡薩丁在面對pawn將軍的男刀鋒時就被無情碾壓了。

由此可見並非是選手實力問題,真的就是單純的英雄剋制。

第二組:石頭人剋制蠻王

相比於上一組而言,這一組剋制更為無腦。蠻王屬於一個90%傷害都是依靠平A輸出的,而石頭人的E技能則是可以大幅度的降低對手攻速,況且石頭人這個英雄本身是一個上路坦克英雄。再出一個冰心,一個E加上冰心的效果,可以讓蠻王現在原地罰站,哪怕被A出暴擊也不會掉太多的血量。

其次就是蠻王這個英雄的團戰能力比較一般,如果沒有一個很好的開團點的話,那麼蠻王大部分情況下都是需要單帶一路為隊友打牽制的。

而石頭人則是一個很猛的強開英雄,相比於其他英雄而言,石頭人的大招更為簡單粗暴,看到蠻王單帶,直接正面一個大開過去了,這也能讓本想給蠻王拖時間的隊友非常難受。




第三組、蛇女剋制瑞茲

相比於其他的剋制關係而言,這一組的關注度沒有那麼高,因為瑞茲在路人局中本身屬於一個冷門英雄,而蛇女的出場率比瑞茲還要低。所以想要讓這兩個人碰面實屬不易。

瑞茲本身屬於一個不太懼怕線上對拼的英雄,哪怕到現在瑞茲沒有了被動的護盾,線上對拼能力也還是比較優秀的,只要利用相位猛衝以及被動的移速加持去風箏對手的同時,利用短CD且可以刷新的技能輸出對手,大部分英雄都是吃不消的。

不過從始至終蛇女都是瑞茲中路不敢這樣惹的英雄,因為蛇女的對拼能力要比瑞茲猛很多,瑞茲的全套連招是QEQWQEQ可能中間再穿插幾個普攻。

而蛇女的輸出是Q中對手然後直接EEEEEE,就完事兒了,就CD以及命中率而言比瑞茲強很多,其次就是蛇女也是帶相位猛衝的,Q中對手也會有加速效果,這樣一來中路對拼完全就是蛇女追著瑞茲打了。

不過隨著瑞茲的裝備等級提升,到了遊戲的後期孰強孰弱就說不準了,但是就對線而言,蛇女妥妥的剋制瑞茲。


最後一組、狗頭剋制大樹

相信大家都知道FNC的另一個上單選手“嫂子”,在S7世界賽的時候LZ對陣FNC的比賽中,LZ上單可汗就曾拿出過狗頭來對陣嫂子的大樹,雖說前期大樹還是可以和狗頭抗衡的,而且還能一直推狗頭的線。

不過隨著狗頭Q技能層數的疊加,可汗就化身成為了FNC的boss,直接越兩個塔去強殺大樹。那個時候防禦塔的傷害還沒有提升,只能看到一個兇到不行且為所欲為的狗頭和一個在防禦塔下瑟瑟發抖的大樹。

本身大樹這個英雄就不是以傷害著稱的,以至於其並不能在線上對狗頭造成什麼太大的壓力。再加之狗頭擁有線上回覆能力,在面對大樹這樣的坦克英雄時可以為所欲為的發育,而在其Q技能層數疊高,裝備成型之後,對於大樹的威脅可謂是相當大的。


以上就是老丁為大家總結出的天克英雄,還有哪些天然的英雄剋制呢?可以在評論區留言討論喲


丁老師電競課堂


說到英雄剋制,我不得不談談剋制亞索的了。玩亞索的召喚師可以說是一抓一大把,尤其是之前,幾乎每盤都有亞索,當然了,十個亞索九個坑,偏偏坑的那個亞索在我們隊伍。今天我們主要圍繞亞索來談談。


完全碾壓亞索的英雄:小魚人、馬爾扎哈、卡薩丁、莫甘娜、天使、奧拉夫、冰女、安妮、稻草人、潘森、阿卡麗、金屬大師、皎月、妖姬、諾克。





和亞索五五開的英雄(看誰玩得好):劫、瑞文、火男、小法、三隻手、大眼、 光輝、艾克。

一直在說剋制亞索的,那麼也應該談談有哪些英雄是亞索比較好打,對線比較有優勢的呢。

亞索吊打的英雄:卡牌、蠻王、光輝、還有光大ADC,畢竟亞索的一手風牆可以阻擋很多ADC的輸出。
不知道大家還有什麼有關剋制亞索的其他英雄嗎,歡迎大家在下面評論。


Bia0224


全聯盟有一百三十多個英雄,每個英雄的特性都不一樣,而英雄之間的剋制關係就是來源於英雄的特性,我的特點可以剋制你的特點,這就形成了一個剋制關係,而且這一項的剋制關係和技術的關係不大,更多的是在英雄本身能力上的剋制,今天我們就來看看職業聯賽比較常見的剋制關係,看看英雄之間都有哪些“天敵”吧。

基蘭——剋制一切刺客



在最近這段時間,基蘭頻繁在職業聯賽上露面,原因在於現在刺客英雄越來越多,如果不作出有效的針對,那麼己方的AD根本就活不下去,在最近的比賽中,有兩場基蘭的比賽值得拿來說說,那就是KT對陣SKT第三場faker所使用的基蘭和QG對陣IM第二場雅典娜所使用的基蘭,兩場都是基蘭教科書級別的對局,faker的一手基蘭直接讓上單男刀不敢進場輸出,男刀幾乎零作用,基蘭的復活也讓隊友在面對強力poke時能夠更加安心。而雅典娜的這一手基蘭完全是為doinb的阿卡麗準備的,每一次doinb在突進到AD附近輸出時,基蘭掛個大招給AD,阿卡麗就完全沒辦法,殺了吧,復活一個滿血的,更虧,不殺吧,讓AD無壓力輸出幾秒鐘,還是要爆炸,最難受的是,一個刺客在突進之後不能殺人,這就讓刺客廢了一半。

塔姆——剋制一切強開



塔姆這個英雄在最近越來越火,原因在於塔姆的保護能力是全聯盟之最,比起什麼套盾回血,塔姆這手吞了就跑實在是讓人難以應付。在職業聯賽中,最經典的英雄剋制之一就是塔姆剋制艾希,艾希的大招是非常強的,畢竟是在職業賽場,被遠距離命中是很難活下來的,這也是艾希為什麼經久不衰的原因,但塔姆是可以完美破解艾希的一個英雄,只要有塔姆在,艾希大招打中誰都是無所謂的,反正塔姆一吞敵人就一點辦法也沒有,塔姆對強開陣容的剋制程度已經到了什麼地步,很多戰隊都會考慮先用部分技能將塔姆控住殺掉之後再打團,就是為了避免出現控住被塔姆救走的情況,時至今日,塔姆的作用已經不僅僅是剋制艾希,只要對面具有強大的單點控制或者擊殺能力,塔姆就是一個不錯的選擇,所以現在在比賽裡很多隊伍在考慮使用這種陣容的時候,會選擇ban掉塔姆防止自己陣容打法被破解,這在賽場上是非常少見的,塔姆本身不是一個強勢的英雄,但正是因為他的強力保護機制,讓這個英雄不得不讓人重視起來。

巨魔——剋制一切坦克



關於巨魔,我覺得我們LPL是最具有發言權的,在我們賽區,上單大多是以坦克為主,正是因為坦克的流行,巨魔這個英雄才得以出場,巨魔就憑著大招屹立於峽谷之中,聽說你很肉,來讓我吸一口,看看是你肉還是我肉,只要敵人是坦克英雄,拿出巨魔就準沒錯,大招一開敵人少40%的抗性,全都到巨魔身上了,巨魔瞬間變得超級硬,這時候的巨魔直接在前面抗住,後面C位只需要輕輕一點,敵方的坦克脆的跟紙一樣,三兩下就解決掉了,但巨魔就算沒了大招的抗性增幅,也不是隨隨便便就能被擊殺的,被動效果讓他在戰鬥中越戰越勇,對著敵人就是一頓捶。巨魔是所有坦克英雄最不想看到的人,他們遇到一些切坦速度快的英雄,還可以考慮用控制去限制一下,配合隊友殺掉,但巨魔他們是一點辦法也沒有,只能眼巴巴的看著自己的抗性被吸走。


蘇木的文字紀行


打野位上挖掘機剋制寡婦,寡婦隱身之後敵方英雄是發現不了的,但是挖掘機的被動根本不用看見你就能聽見寡婦的腳步聲。

中單位上塞恩打劫好打,帶個不滅追著劫錘,你會發現劫作為一個刺客傷害還沒坦克高

莫甘娜打小法師好打,和塞恩vs劫一樣是那種不需要熟練度的好打,純粹是技能機制剋制和屬性剋制

輔助位上奶媽錘風女比較好錘

對面選德萊文這種毒瘤頭鐵怪,只要輔助不是錘石的話老鼠可以帶著輔助陰一波德萊文。一級頭鐵對A在實戰中我還沒遇到過打得過致命節奏+學E的老鼠的

同等水平下石頭人打蠻王特別好打,

蠻王沒有消耗手段 最多最多轉上去拍一刀 這算一下小消耗 但是 你這麼打石頭人 最多拍掉他一個盾 運氣好暴擊稍微多拍一點 然後石頭人一個e拍下來 完了 你接下來兩刀幾乎不可能砍出來 他開個w 你打他還真沒有他拍你痛 想走? 一個q追著拍

維克托剋制維克茲

維克托大招能打斷持續性技能,w也能造成眩暈,所以維克茲對線維克托相當於沒有大。只用qwe的話維克托q帶盾,技能命中率高,並且cd短,維克茲依然拼不過,就算維克托先手放大,也可以用w限制維克茲放大,維克茲大招撐死能放1.5秒。

魔騰的w可以擋風,e近身有恐懼,q有大量攻擊力加成,亞索想輸出必須近身,而近身後輸出比魔騰低一大截。

劍魔也是差不多道理,近身的話輸出比魔騰低很多,不近身又沒法打。

千珏的大招可以防止隊友被秒,而爆發性刺客例如獅子打完一套後輸出大打折扣,並且很容易被殺。

盧錫安無腦康特卡薩丁,從一級壓到十六級,點的卡薩丁不敢補塔刀,根本沒法玩。

塞恩無腦康特大發明家,可以推走大招炮臺,小炮臺更是無腦推走,本身血皮又厚,大發明家根本沒法打。

皎月無腦剋制馬爾扎哈,留e可以打斷螞蚱的大招,q可以很快清理螞蚱的小蟲子,螞蚱根本沒法推線,也拼不過。

劍魔無腦剋制阿卡麗,有控有爆發,阿卡麗沒法還手。

狐狸無腦剋制妖姬,妖姬w上來你就e,一e一個準,e中反打可以秒妖姬,我玩狐狸從來不怕妖姬。

流浪和雪人努努的大招,可以空降核彈進場。

其他的像小魚人克卡牌,莫甘娜克石頭人這種都是人盡皆知,不過為什麼會存在這種剋制關係呢,這種剋制一般有什麼規律在呢?

作為遊戲的開發房,拳頭不可能做出一個完全不平衡的遊戲,那樣就沒人玩了,但是人力終究有限,沒有完美的算法,沒有完美的平衡,

LOL既然是人開發的,那就註定不可能是一個完全平衡的遊戲,那怎樣做到儘可能的平衡呢?這種英雄或是戰術間的天然剋制就成為了遊戲平衡的一個槓桿。

比如說,法師系英雄一般在前期比較佔優,這是因為他們往往手長,而且靠技能打人,在前期能提供除了普攻意外的另一種造成傷害的方式,而近戰英雄則往往需要更多的裝備來配合自己的輸出,所以在沒有多少錢買裝備的前期,往往是法師們的天下。

但是隨著時間的流逝,遊戲進入中後期,法師英雄的成長曲線往往會放緩,而依賴裝備更多的英雄們則來到了一個黃金時段,因為玩家們大多打到了足夠的錢購置裝備了。這種此消彼長,正是一種動態的平衡。

所以說,無論是英雄聯盟LOL也好,還是其他遊戲也好,往往都不會存在完美的平衡,取而代之的則是一種“動態平衡”,利用遊戲時間,戰術,英雄搭配之間的關係相互只能,而英雄間的剋制關係恰恰就是動態平衡中重要的一環。



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