有人說王者榮耀連勝之後的連跪是系統“安排”,還是實力不夠,你對連勝之後必定連跪怎麼看?

頭號遊戲


悔了孩子前途斷了中國發展


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首先,這種情況我也遇到過,但我從來不會覺得是被系統針對了,王者榮耀上億的註冊量,哪有那個閒工夫來針對你?我認為這個事情是很正常的概率問題,下面詳細聊一點。

系統從來沒有"安排"這一說



說是被系統"安排"了,大多都是玩家們在經歷連敗後的一些氣話,怎麼著,我剛才還連勝好多把,這會就開始連敗了,這肯定不是我的水平不行,一定是被系統"安排"了,其實這也不一定都是因為你,王者榮耀是十個人的遊戲,是輸是贏相關的因素太多了,你的水平發揮再穩定,可隊友和對手每一局都不是固定的,這樣可以產生的結果那就太多了,你連勝的時候怎麼不說自己被系統給"安排"連勝了呢?你一直連勝下去也會覺得理所當然吧,不能因為結果不遂你的意,就把鍋推在子虛烏有的事情上面。

連勝和連敗都是概率性問題



我拿個簡單的遊戲來舉例吧,猜大小大家都玩過吧?規則非常簡單通俗易懂,輸和贏的概率同樣也是各50%,數字從1到10,1到5為小,6到10為大,這樣決定結果的因素就有10個,然而結果卻只有兩種,輸或者贏,你就一直這麼玩下去,總會出現連勝或者連敗這種情況的,這種結果相信大家都能接受,因為它是很可能發生的,換到王者榮耀這個遊戲裡也是一樣的,本來結果就只有兩種,輸或者贏,你既然能夠接受連勝,就應該也能接受連敗,你是人,對面的就不是人了嗎?拋開個人的能力不談,因為段位匹配的都是水準接近的,你要是去青銅局排位試試,那個連勝是不是輕鬆了很多?所以心態還是正常一點吧,你的對手不是電腦也不是傻子,他們和你水平差不多,有輸有贏連輸連勝都是有概率發生的事情。

總結



雖然話是這麼說,但連勝肯定讓人精神振奮心情愉悅,連敗的話,擱誰誰也氣,特別是有些時候真的都是隊友的原因造成的,沒辦法,這個遊戲就是這樣的設定,你自身努力了還不夠,還得依賴隊友的助力,還有對手的能力需要考慮,這些都是不可控的因素,既然不可控,你生氣又有什麼用?做好自己的就行了,盡人事,聽天命。


8090遊戲迷


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀連勝之後連跪的現象這是小夥伴們在遊戲中經常會碰到的,那麼出現這樣的情況其實還是有一定的原因的,具體如何我們一起往下看。


關於排位匹配機制對於新老玩家或者說新賬號跟老賬號還是有一定的區別的,我也曾在星耀局卡了很長一段時間,雖然說不敢說自己實力很差,但是每把的數據還是可以的,連勝記錄有,連敗記錄也很多,在星耀單排卡了很長一段時間,於是我開小號同樣是打排位卻輕輕鬆鬆就上到鑽石,戰績還是非常的不錯,冥冥之中新號場數少系統安排的對手都不高。

排位單排玩家有實力還是擺脫不了連跪,所以想要擺脫連跪的命運其實可以暫時脫坑半個月到一個月讓系統默認為迴歸玩家,這時候上分就會容易些,活躍度低會讓系統認為你是迴歸玩家匹配的對手難度自然低,新號亦是如此,如果排位感覺很難打的時候就不要一直打了,這時候說你已經被制裁了,短暫脫坑才能解毒,肝的場數太多的玩家很容易中毒,你們覺得呢?



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阿亮說電競


連勝之後必連跪,說到底還是匹配機制的鍋。

當然我並不是說ELO匹配機制有問題,而是特指天美的匹配機制有缺陷。

ELO真實匹配值系統在所有Mobe類遊戲中都存在,其意義在於記錄玩家每局比賽中的具體發揮程度,從而給予玩家一個準確的實力定位。

換句話說,匹配值是獨立於段位之外的。

但這套系統在天美手裡卻變了味,系統控制了隊內五人實力的強弱比例,幾乎體現不出遊戲的公平性。

這點相信大家都深有感觸。

實力較強的往往會匹配到弱雞隊友,實力弱的卻總能匹配到大神帶躺。

雖說紅藍雙方段位相同平均匹配值接近,但同一方隊友間卻是天壤之別,玩家實力相差極大。



更過分的是,按天美的匹配機制,為保證菜鳥玩家的遊戲體驗,哪怕再坑的玩家也能接二連三匹配到較強隊友,通過隊友帶躺的方式使其穩定在一定的段位。

比如單排掉分,連跪幾局之後,隊友會越來越強,想輸都難。

反之如果連勝,你的ELO值將會直線飆升,從而匹配到ELO值較低的隊友,也就是那些愛掛機、實力差、比較坑的選手。


更嚴重的情況是,如果你連跪後依然堅持Carry,比如說連續保持敗方Mvp,那不好意思,你的ELO值將繼續提高,你會遇到越來越坑的隊友,直到你無法繼續Carry為止。

這也就是大家排位經常連勝連跪,隊友極度奇葩的原因。

說到底天美所謂的50%勝率匹配還是為拉取新用戶入坑而產生的畸形機制。

但這種匹配形式卻置老玩家的遊戲體驗於不顧。

你想提高新用戶存活率這能理解,但也要處理好老用戶的遊戲環境吧?

畢竟老玩家才是保持遊戲熱度的基石,其用戶黏性是新手遠不能相比的,如果老玩家大量流失,再多新用戶入坑又有什麼意義呢?


尬聊遊戲


這個要一分為二來看,首先連勝之後特別你是KDA特別高的玩家的話,系統確實會給你匹配到一些水平較高的玩家,當然你雙排有人格尼拉分的話,另當別論。當你輸的時候又得分兩種情況,可能你很強無奈隊友不給力,還有就是你自身實力可能還不夠。

當你一頓操作猛如虎,帶領隊友走上勝利後,你就不知不覺被系統認為你是高玩了,可能在王者的匹配算法和機制上是會給你匹配到一些符合你水平的玩家甚至高於你一點的玩家,但不論是怎麼樣,打鐵還需自身硬,在王者榮耀裡面也是,無論你玩的是什麼位置,如果你玩的很精都可以成為gank的王者和隊伍的核心。當然天美自然也不會讓你上分一帆風順自然會給你製造一些麻煩。

不過從自身感覺來看,連勝之後輸的原因是感覺對方實力比自己強,好像隊友在夢遊,可能是連勝之後有些疲軟。連跪之後倒是印象比較深刻·,連跪之後似乎匹配到的對手是弱那麼一點,看來王者是把玩家心理是抓的死死的,既不讓你感覺太過容易而感到無聊,又不讓你因連跪而自閉,不愧是王者榮耀。

所以當你連跪或連贏時,要麼見好就收要麼下線改天在玩,可能你今天不適合打王者,不比硬剛,或者給自己訂個小目標:今天先贏它個三盤就下線,連跪兩把果斷不打排位了,搞好心態最重要。

其實說到底,輸贏很正常,一定要把握好自己的心態,歡迎看官們評論喲。


懶豬說遊戲


個人覺得吧,系統是會給你增加一點難度,但也絕對不是一定會讓你輸。不說遠了,上個賽季剛開始的時候,虎牙主播空伐挑戰18小時上王者(具體是新號還是鑽石開始我忘了),與另一主播虎牙青春雙排,最後創造了84勝1負的驕人戰績,所以說還是實力決定一切。當然了,主播們的技術及意識在路人局中那肯定是碾壓級的存在,是我們普通玩家無法相比的,系統是會給你增加獲勝難度,但操作的還是玩家自己,所以實力還是最重要的


驕陽沐雪


萬年單排萬年星耀路過!!!反正連勝後感覺自己用的英雄沒傷害,或者是說傷害差那麼一點點,原來能殺掉的千萬別貪了,會被反殺!!!

我感覺後臺是暗改了一點點小數值,讓你輸!


楓晴萬眾


安排的何止連勝之後連跪,還有一勝一敗、三勝兩敗、兩勝三敗之內的。

其實從這些方面來看,固然有蹊蹺的地方,實際也是遊戲的一種平衡,不讓玩家段位兩極化。我們從目前的主流段位在鑽石和星耀等,而處在鑽石以下、王者以上段位的玩家,絕對只佔整體玩家數量的一小部分。

站在遊戲公司的立場做的很對,對於不怎麼會的玩家來說也很友好,只是對於王者以上的段位不那麼友好,畢竟機制擺在哪裡。


Abel王者講堂


小說風格簡述,凡人流當《霹靂布袋戲》結合體,主角的原型刀狂劍痴葉小釵!


一生不愛


嗯,連勝之後排位等很久,說明被安排的明明白白,打完一看,三個妹紙!我是多大的神,三個妹我哪有本事帶的動!


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