LPL春季賽 FPX 讓一追二擊敗BLG,Doinb再拿潘森吹響翻盤號角

開始分析之前,先說說LPL在BP上給人壓力最大的兩支隊伍:FPX和IG

IG是由於中上可怕的對線壓制力和搖擺屬性,讓眾多戰隊不得不去針對復仇之矛、盧錫安、蘭博等英雄。而FPX的則是由於doinb詭異的英雄池,讓對方永遠猜不到FPX究竟是如何分路。

LPL春季賽 FPX 讓一追二擊敗BLG,Doinb再拿潘森吹響翻盤號角

以第一把的BP為例,在選出機器人之前,你都不清楚FPX究竟是如何分線:

1.泰坦是中路?輔助?
2.瑟提是上單?輔助?或者硬幣哥拿來打中路?

由於硬幣哥又會中單劍魔、鱷魚、泰坦、鐵男、克烈,指不定還有瑟提,所以讓無數教練都非常頭疼。

說回比賽:

第一把:FPX的BP有很大問題

在S9的時候我就評判過FPX的搖擺:搖擺不是為了搖擺而搖擺,是為了搖出BP優勢

FPX最後兩手直接針對BLG的節奏發動機國豪,卻把版本超強的妖姬放了出來,BLG為了給FOFO拿下妖姬,把counter妖姬的冰女ban掉,而FPX最後決定拿出劉青松的機器人,通過泰坦和機器人找機會能力帶動前期節奏。

但這個陣容有一種究極的問題難解:極度缺傷害

以往當硬幣哥拿出泰坦中路的時候,貢子哥經常會在上路選出船長這樣的英雄,當然有些朋友會問了:

難道勁夫不足以補充傷害嗎

足夠啊,FPX需要貢子哥補傷害,BLG也知道你需要這個英雄補傷害,那我把你針對至死就可以了:

1.中路妖姬推線,想配合打野上路越塔→逼出泰坦TP
2.鱷魚後續單線打出勁夫TP
3.上路配合妖姬的TP再次越塔殺勁夫(泰坦沒TP支援了)

通過前期這三板斧,上路的勁夫基本就裂開了,而後鱷魚這個點在邊線一直壓制,貢子哥整把比賽都無法抬頭了。

而越往後期走,FPX這個陣容缺傷害的毛病就會被無限放大,硬幣哥的泰坦前期沒有滾出足夠大的優勢,即便後期有機器人和泰坦的找機會能力又如何?只要對面無腦切卡莎,發育不良的瑟提根本沒辦法補充出足夠的傷害,所以接下來你只需要關注林偉翔一千種不同的死法就可以了。FPX這把遊戲,從BP開始就很難玩了。

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小結

硬幣哥的泰坦:以往硬幣哥的打法都是通過不斷的支援,盤活隊友,前期瘋狂滾雪球,但是這一把FPX的中野完全被counter,妖姬counter泰坦(打妖姬前期想有線權太難),挖掘機counter盲僧,所以這一把就是counter太賭了,想要通過機器人+泰坦的找機會能力,導致後期過於缺傷害

貢子哥的瑟提:有位解說說過,貢子哥距離他所認為的最強上單隻差一個標準,那就是瑟提的使用。貢子哥的鱷魚、劍魔、鐵男都很可以,但就是缺一個瑟提,而從這一把來看,貢子哥的瑟提比起他的幾個拿手英雄,明顯有差距,希望貢子哥可以好好練練這個英雄吧。


第二把:FPX招牌四包二

LPL春季賽 FPX 讓一追二擊敗BLG,Doinb再拿潘森吹響翻盤號角

今天什麼情況?BP上就一人膨脹一把?上一把FPX是自信於自己雙鉤組合,這一把BLG的中野又是怎麼回事,就那麼相信國豪可以凱瑞?兄弟,對面可是世界冠軍打野啊。

說回這一把FPX和上一把之間的調整,既然拿到了紅色方,counter位就一定要發揮作用。上一把泰坦被妖姬壓制得沒有線權,這一把拿個潘森,簡直讓我以為夢迴洲際賽。中路琪亞娜打潘森註定是沒有線權的,前期的艾克碰到蜘蛛又只能繞著走,而潘森+蜘蛛的越塔能力,大家都懂的。

為什麼我們常說FPX的戰術思維是一直碾壓全世界戰隊的,因為他們總是在BP中搖到騷套路打出完美配合,打到對面頭暈。中野總是能用這些英雄去抓準機會滾起雪球,帶動前期節奏。

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再讓我們來看看FPX是如何組織這波四包二的:

1.下路瘋狂換血,所以有的朋友可能才會問:這個劉青松幹啥瘋狂白給血量啊?就是為了接下來的越塔。
2.蜘蛛刷完藍buff野區速三直接來抓,紅buff野區看都不看一眼,就是為了以最快的速度來看到下路越塔
3.潘森就不用說了,推完線直接跑過來

那可能有的朋友會問:為啥這一把BLG不再去針對上路呢?中期依靠劍魔打不行嗎?

因為你不來下路,下路就炸穿了,滾雪球速度遠遠大於上路的速度(洲際賽打GRF那把也是一樣,對方打野不得不來下路幫忙)

所以FPX這一把就演繹了該版本最完美的節奏:中野優勢→四包二→控龍→控峽谷先鋒有經濟優勢→找機會打團→打贏持續滾雪球

只要控下四條龍之後,這把遊戲就基本結束了。

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所以從BP開始,只要FPX的執行力足夠強,滾起一個雪球,接下來的攻勢就猶如滔天猛獸。我個人一直以來都是非常喜歡強勢的中野組合,畢竟這個版本就是需要前中期有節奏啊。但為什麼並不是所有戰隊都敢拿前中期的陣容呢

第一,不是所有戰隊都有足夠強大的聯動能力。以FPX為例,硬幣哥和小天的聯動堪稱LPL的中野典範,而FPX還有一個聯動大師:劉青松,剩下的林偉翔和貢子哥又能穩在線上發育,所以FPX才能屢屢在前期取得進攻優勢;

第二,不是所有戰隊都讀圖能力極強的中單。代表人物:Doinb、Rookie、春之虎,這三位中單一旦狀態火熱, 不僅可以取得對線優勢,還能將對線優勢擴散給隊友,要知道每一次遊走都是以犧牲對線優勢為基礎的,所有一定要有優秀的讀圖能力才知道該去哪裡遊走,什麼時候該遊走,有不少中路的對線能力很強,比如scout、左手,但這幾位的聯動能力就不如上述三位了。


第三把:舒服了

FPX:

1.ban了某F兩個中單,就是通過限制你中路的英雄池,好讓硬幣哥發揮
2.第二手鐵男很精髓,沒有了鱷魚和瑟提,不管你拿什麼上單,鐵男起碼都可以抗壓發育

BLG:

1.連ban兩個上路,擺明了今天就是要解放己方上單,所以才會在第三手選下劍姬
2.最後這一手刀妹我是萬萬沒想到的,我本以為即便沙皇被ban了,還有發條和辛德拉了,可能某F不會玩?

所以從雙方的BP來看,兩隻戰隊要達成的戰略目標是兩個方向:1.FPX:

拖住發育等後期,對面不僅團戰不強,AP傷害還嚴重不足(總不能指望蜘蛛)2.BLG:分帶拖死FPX,通過蜘蛛和刀妹前中期強力的組合,給劍姬鋪路

那麼FPX是如何應對BLG的呢?

1.在貢子哥被控線之後,小天寧願丟掉下路的小龍也要來幫貢子哥緩解一波壓力
2.前期的峽谷先鋒,FPX通過更快速的站位成功控下,避免對方用峽谷先鋒滾動雪球

LPL春季賽 FPX 讓一追二擊敗BLG,Doinb再拿潘森吹響翻盤號角

看到這些真眼的佈置沒有,就是為了防止蜘蛛去上路抓鐵男,保證鐵男前期起碼能正常和劍姬發育。

所以通過幾波合理的轉讓資源以及合理保護,劍姬前期並沒能取得足夠大的優勢,那麼一旦來到中期,塞拉斯、厄斐琉斯、鐵男這些英雄的團戰作用就要慢慢展現出來了,越拖BLG這個陣容越沒得打。

更別談前期在支援、轉線、控圖上,FPX這一把的運營居然贏過了老牌運營BLG,所以後期團戰也就沒什麼懸念了。

這一場BLG不少選手出現了操作問題,比如上單Kingen的劍姬W多次釋放不恰當,甚至比不上前兩天EDG打RW拿出的那場劍姬。值得一提的,某F中單這把被瘋狂針對,就問你兩個虛弱套在身上是不是很難受?反正我是舒服了

LPL春季賽 FPX 讓一追二擊敗BLG,Doinb再拿潘森吹響翻盤號角

BLG在個人實力和團隊對於遊戲的理解運營,在LPL的強隊中是可以有一席之地的。上單Kingen,打野國豪和AD金角發揮都不俗甚至經常有亮眼表現。面對連勝勢態,拿出經典雙鉤體系的FPX可以打出優秀一局,不得不說BLG未來只要能補強、磨合,還是有很大提升空間的。

至於FPX,現在需要做的就是調整一下貢子哥和汗子哥的狀態,畢竟兩位世界級上單,進攻防守兼備,一旦陣容磨合完畢,還是最大的冠軍爭奪者。


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