王者榮耀s18感覺打野很難發育,有人說s19賽季因為多種原因,打野會越來越少,你怎麼看呢?

花盡一生27530853


老鵬覺得打野不會加強,但射手需要削弱,射手這個賽季有多恐怖只有打野能體會,射手的加強其實變相的就是刺客的削弱,首先狂暴,弱化加強,前者使個別射手加強,弱化大大加強了射手生存率。再者射手的發育速度達到了歷史的巔峰,射手發育只要不一直死,他的經濟就一定是全場前三左右,即便開局死個一兩次也無傷大雅,哪怕對面打野前期拿了幾個人頭,只要射手後面安心發育,根本不擔心發育不起來。

這個賽季能剋制射手的只有射手,因為一把遊戲打下來往往拼的就是雙方誰的射手發育好,這個賽季只要前期讓射手拿一兩個人頭,且沒有死,一般經濟壓對面打野一兩千很正常,後面還會滾學球差距越來越大,而射手只要在線上安心發育即可做到,對面刺客經濟只有瘋狂蹭線,刷野,拿人頭,或者己方射手不斷送,才有可能出現射手經濟低於打野的情況,而打野對射手造成威脅靠的就是經濟壓制,同等經濟下,或者射手經濟更高情況下,加上有輔助死保,隊友支援,打野抓死射手到底多難,相信打野的都很清楚。

這個賽季射手已經空前的強大,所以在我看來,以後版本不大可能在加強了,再加強這遊戲估計也沒啥體驗了,另外打野不需要加強,打野其實從這個遊戲開始以來,並沒有多大改動,強不強主要靠其他位置襯托。以前戰士加強的時候打野就弱了,現在射手強了,打野也顯得弱了,唯一一次的加強就是打野刀的改動,但更多的是要跟得上其他位置的加強平衡,因為打野刀原來只有一點點的攻擊疊加,到後期相當於少了別人一件裝備。後來戰士削弱,射手裝備加強,然後發育路經濟加強,射手徹底崛起。如果打野加強,怎麼加強?無非就是打野刀的再次升級,提高打野的經濟加成,或者加強對打野傷害加成,提高打野速度,不過我覺得最可能的還是提高經濟加成,現在打野難就難在發育根本跟不上其他位置,如果一箇中規中矩的打野,不蹭線,拿不到人頭,會開龍,反不到野,打著打著就會發現自己經濟跟輔助差不多。前幾波抓不死對面射手,後面基本不敢去了,因為經濟已經被壓制的很大了,這遊戲體驗是不是太差了?

不過有一個問題就是,打野加強了,射手還是這麼強,其他位置是不是就顯得弱了,我法師怎麼辦?輔助當工具人強不強無所謂,畢竟主要還是打野或者射手跟班。那法師呢?你打野,射手都加起了,我法師誰都不好乾,是不是也要當工具人?版本只會更加不平衡,我覺得下個賽季,需要適當削弱發育路的經濟,打野好抓射手,自然就相當於加強了,其他位置意見也不大。


老鵬聊遊戲


hello大家好我是指尖上的王者,說到打野,很多人把他們當做節奏帶動者,大腿喜歡玩的位置,也喜歡把打野的發育和kda跟高手和新手聯繫在一起,作為打野,收野反野是天經地義,吃到自己兵線就是自私,有的時候真的很奇怪,你們既想要打野凱瑞帶躺,又不願貢獻自己的經濟,哪怕是平分。

很多不玩打野的玩家肯定無法理解s18打野的現狀,因為野區的調整,野怪刷新時間增加,雖然說增加了野怪收益的成長,但是相對來說經濟還是低了一些,有人說打野經濟不高,就幹不成事,其實有道理,但是你們知道打野光靠野區能吃到怎樣的經濟嗎?如果光吃自家野區,經濟只能比輔助高一點,如果反野比較厲害,才有可能達到3號位或者隊友不給力能到2號位,想要拿到經濟優勢,吃線是必須的。

而如果拿到不吃經濟的藍領野,那只是朵花,只是陪襯,這個時候要以射手為核心,kpl職業比賽就這麼玩,但請別把節奏帶不起來的帽子扣到打野的頭上,他們背不動。

總結來說,s18打野不吃線根本無法生存,吃了線可能還會被罵,因為不玩打野的理解不了為什麼打野一直在發育還經濟這麼低,可以說打野玩家越來越少,這是最主要的原因。

s19賽季,野區再無變動,但是遠古生物的血量加強讓打野仍然處在水深火熱,沒有隊友的幫助,遠古生物需要更久的時間打,自己耗費的血量也就更多,敵人爭奪的概率就增加,丟龍可能都是小事,連人帶龍一起丟,可能還要被隊友吐槽。

所以我個人認為,打野玩家在s19更難生存,所以野核英雄像李白、露露這種英雄就很難過,藍領打野或許會因此成為主流,原因是他們不吃經濟也能為隊伍帶來一定的效果,典型的就是盤古、豬八戒,參考職業比賽的選擇即可,而藍領野是野王不願意去碰的,因此一些非專業的打野玩家或許會因為補位而到打野的位置,團隊的勝負這個時候看到就是雙邊了。

另外還有一個原因,李白、玄策、裴擒虎這種吃普攻需要買急速戰靴的英雄,因為新賽季降低了5%的攻速,所以前期刷野速度也會降低,攻速閾值也需要更久才能達到,雖然三級打野刀貪婪之噬補回了這個攻速,但是那需要到達後期才行,何況有些玩家根本不買這個裝備,直接換成保命裝了。

中路兵線血量降低,對一個法師而言,能本就有輔助的幫忙,瞬間清掉兵線後他們會如何選擇呢?偷豬反野,干擾打野,那麼作為打野玩家,要從第一個buff開始可能就會受到干擾,發育一定會受到限制,本就不富裕的打野必須要夾縫中發育,另一邊需要擔心打野的反野,另一邊還要受到敵方法師和輔助的干擾,太難了。

s19賽季打野現狀不容樂觀,你認為哪些打野會因此崛起呢?


指尖上的王者


說到打野,很多人把他們當做節奏帶動者,大腿喜歡玩的位置,也喜歡把打野的發育和kda跟高手和新手聯繫在一起,作為打野,收野反野是天經地義,吃到自己兵線就是自私,有的時候真的很奇怪,你們既想要打野凱瑞帶躺,又不願貢獻自己的經濟,哪怕是平分。

很多不玩打野的玩家肯定無法理解s18打野的現狀,因為野區的調整,野怪刷新時間增加,雖然說增加了野怪收益的成長,但是相對來說經濟還是低了一些,有人說打野經濟不高,就幹不成事,其實有道理,但是你們知道打野光靠野區能吃到怎樣的經濟嗎?如果光吃自家野區,經濟只能比輔助高一點,如果反野比較厲害,才有可能達到3號位或者隊友不給力能到2號位,想要拿到經濟優勢,吃線是必須的。

而如果拿到不吃經濟的藍領野,那只是朵花,只是陪襯,這個時候要以射手為核心,kpl職業比賽就這麼玩,但請別把節奏帶不起來的帽子扣到打野的頭上,他們背不動。

總結來說,s18打野不吃線根本無法生存,吃了線可能還會被罵,因為不玩打野的理解不了為什麼打野一直在發育還經濟這麼低,可以說打野玩家越來越少,這是最主要的原因。

s19賽季,野區再無變動,但是遠古生物的血量加強讓打野仍然處在水深火熱,沒有隊友的幫助,遠古生物需要更久的時間打,自己耗費的血量也就更多,敵人爭奪的概率就增加,丟龍可能都是小事,連人帶龍一起丟,可能還要被隊友吐槽。

所以我個人認為,打野玩家在s19更難生存,所以野核英雄像李白、露露這種英雄就很難過,藍領打野或許會因此成為主流,原因是他們不吃經濟也能為隊伍帶來一定的效果,典型的就是盤古、豬八戒,參考職業比賽的選擇即可,而藍領野是野王不願意去碰的,因此一些非專業的打野玩家或許會因為補位而到打野的位置,團隊的勝負這個時候看到就是雙邊了。

另外還有一個原因,李白、玄策、裴擒虎這種吃普攻需要買急速戰靴的英雄,因為新賽季降低了5%的攻速,所以前期刷野速度也會降低,攻速閾值也需要更久才能達到,雖然三級打野刀貪婪之噬補回了這個攻速,但是那需要到達後期才行,何況有些玩家根本不買這個裝備,直接換成保命裝了。

中路兵線血量降低,對一個法師而言,能本就有輔助的幫忙,瞬間清掉兵線後他們會如何選擇呢?偷豬反野,干擾打野,那麼作為打野玩家,要從第一個buff開始可能就會受到干擾,發育一定會受到限制,本就不富裕的打野必須要夾縫中發育,另一邊需要擔心打野的反野,另一邊還要受到敵方法師和輔助的干擾,太難了。


皮秀兒遊戲視頻


大家好,我是五兜米很高興為大家解答這個問題

1.,s18賽季即將收尾,s19賽季搞不好會突然出現,其實新賽季的內容我們已經知道的七七八八,此前官方確定了更新到s19賽季的一些內容,包括段位繼承和峽谷內的調整,新賽季究竟會變成什麼樣呢?眾人紛說云云。

2.首先暴君以及黑暗暴君的範圍傷害提升,從600升至700,那麼對近戰的打野英雄來說要麼繼續扛著打,如果沒有回覆,躲避需要更遠的距離,如果在龍坑附近打架,那麼暴君的aoe傷害對戰局就會有一定的影響,但是大多是對打野的影響,因為逃離暴君攻擊範圍需要的路程更遠,或許就因為多被打了一下而被擊殺。

另外暴君和黑暗暴君的控制技能同步主宰,範圍以及效果都是如此,那麼暴君爭奪,或許未來也可以像主宰一樣,一個控制就能改變戰局,而對打野來說,因為控制的時間更長,且暴君抬手不如主宰那麼明顯,很容易在被控制期間讓對手抓到機會。

3.先知主宰的血量跟暴君同步,看似血量降低更好打,但是隨著時間成長,到10分鐘增加了50%的血量,暴君和先知主宰會隨著時間越來越難打,對打野而言,難度不就是提升了嗎?因為你打遠古生物的時間越久,敵人來搶奪的概率就越高。

4.種種現象表明s19賽季打野更加需要意識,操作,最重要的是是隊友的支援一定要到位,否則崩盤就在一瞬間。




五兜米解說


我從S2賽季開始就開始接觸導致這個遊戲了,因為一個朋友開始玩這個遊戲,我也被叫過來玩,最早玩的一個英雄就是孫悟空,可能一些新玩家不知道,那時候的孫悟空和現在的孫悟空技能上有很大的不同,“順風一打五”可能是最好的寫照了吧,最早玩的也是刺客英雄,後來會玩的英雄慢慢增多,李白韓信都成為我的拿手英雄,隨著版本更迭,我開始轉戰戰士,喜歡上了花木蘭、宮本這類邊路戰士英雄,在隨著版本更迭,我開始玩起了中單,諸葛亮、干將莫邪,都成為了我的拿手英雄,版本又一次更迭,射手開始崛起,我再次開始練習射手,百里守約、孫尚香,成為了我的成名英雄。直到現在,除了輔助這個職業沒有非常深的涉獵,其他位置基本都有著自己的拿手英雄。在S18賽季,我重新選擇打野位,開始打野之路,但是這次的打野之路,我覺得好像變了許多。

1、野區單人作戰無力迴天

目前大多數的打野英雄都比較害怕入侵,一旦野區被反掉,自己會出現一個無野可刷、吃線被罵的情況,這也是為什麼這個賽季很多玩了四千或五千場的刺客,卻不原因再去玩打野的原因。

有的人可能會說,既然野區被反野,那你為什麼不去入侵對面的野區呢?實際上,除了部分的打野英雄,擁有著強勢的前期對抗能力,大部分的打野英雄都不具備較高的前期作戰能力,比如:韓信李白。

韓信在目前版本的環境,其實比李白要好上不少,如果野區被反的話,依靠技能快速進入敵方野區,還是有很大可能能反掉敵方紅/藍buff的,能緩解非常大的壓力。

2、打野不能吃線,己方隊友成為最大的敵人

以前大家不是非常追究金錢收益的時候,打野抓人、吃線,基本隊友也不會在意,隨著版本不斷更迭,兵線的收益越發重要起來,一旦你吃線的話,隊友就會開始問候,甚至是心態出現問題,直接開始“送人頭”,這都是目前遊戲中經常出現的問題,也是我目前覺得問題最大的地方。

目前版本的野核打野都非常依賴經濟的疊加,擁有足夠的經濟,才能打出“高”的傷害,才能對敵人造成非常強的威懾力,吃線是難以避免的問題,兵線機制中,兩個人吃線會各獲得兵線總收益的80%,其實經濟並沒有損失太多,希望大家能夠平常心對待,打野這個位置真的是需要吃線的呀!

3、“射手榮耀” 的版本,大多射手會吃掉野區

在S17到S18賽季,射手在團隊中起著非常重要的作用,射手更加需要快速疊加自己的經濟來為團隊提供更多的幫助,這是無可厚非的,但是很多的射手玩家會吃掉打野的許多經濟點,比如紅區的紅buff和小野,目前版本打野主要的經濟點都在野區,射手拿掉紅區資源,對於打野來說,是非常致命的。

4、越來越多的中單搶奪己方打野的“敵方藍buff”

這也是我經常遇到的一個問題,在目前的版本,敵我雙方的打野都是會非常關注敵方野區的buff,很多時候己方打野是因為看到敵方打野在入侵己方藍區,才選擇的入侵敵方藍buff,而己方中單不知道,會直接使用技能搶奪下敵方藍buff資源,使得打野缺失藍buff,很難帶起遊戲的節奏。

多評論,謝謝大家了,






廣飄啊傑


一邊說著玩不了野核一邊禁李白……

猴子登場率全峽谷僅次於亞瑟……

娜可露露依舊有很高的勝率……

裴擒虎在遊戲裡GG了但在職業賽上仍然風生水起……

雖然這個版本搞廢了好幾個野核,藍領大量回歸,但野核依然很強勁。

以我個人而言這個版本野核是比較吃虧也比較講究實力的。

第一:版本經濟傾向於射手,而且野核需要大量經濟和蹭線才能保持高經濟。毋庸置疑的當然是藍領打野好,因為不吃經濟也能打出高傷害,也不依靠藍紅buff。

第二:野核基本很脆,操作有一定的難度。在這個保射手的版本,輔助跟著的射手很難秒。

第三:沒有好的輔助。不會做事,來混的輔助,你懂的。

多的就不說了,我也不是很厲害玩。就隨便玩得到的結論。











丿星爵不低頭


s18賽季逐漸進入到了末期,證明了s19賽季即將降臨,體驗服的大規模調整就是為此而存在,很多人已經提前去了解了新版本的動向,不知道大家對s19賽季是怎麼看的呢?

新版本法師英雄存在感提升,尤其對前期的節奏影響巨大,因為中路兵線的血量降低,讓法師能夠更快的被釋放,從而可以去邊路支援,甚至是野區騷擾。

有人歡喜有人愁,法師舒服了,肯定會有人不舒服,前幾波兵線如果法師直接去邊路支援,蹭到線非常影響邊路到四,所以影響最大的好像是打野,經過分析,s19賽季打野英雄數量會銳減,野王將面臨很大的考驗,主要有這麼幾點。

法師解放,野區面臨被入侵

第一輪兵線的血量接近1500,那麼對法師而言,清掉一輪兵線是很輕鬆的事情,因為不光是法師,還有輔助幫助,一旦清掉兵線,就可以選擇跟輔助入侵野區,首先三隻豬是否能保下是個問題,因為像嬴政周瑜這種英雄,偷野速度極快,缺少了一個野怪,打野無法直接到四,抓邊成功率急速降低。

這其實還算好的,如果直接去你buff處,而你剛好在打,被搶不太現實,直接把你打殘,那就會影響你之後的行動。

一輪打野下來自己是殘的,既不能抓邊,也不能控龍,只能回城,大大影響了節奏,所以前期打野保持一個高狀態是很重要的,法師則可能會打破這個平衡。

遠古生物血量加強,打野面臨更大壓力

前十分鐘的暴君和先知主宰的血量被加強,對打野而言,需要更加健康的狀態去打,這是其一,因為如果在遠古生物刷新之前被消耗,那麼敵人即便都聚集在另一側,自己也不太敢去打,因為有些打野前期是沒有什麼續航的,單殺掉遠古生物所需要的時間更久,意味著承受的傷害更多。

其二就是面臨被搶的風險,一般來說打野都會找機會去偷遠古生物,這比硬搶安全的多,那麼越快的拿掉被敵人發現的概率就越小,也就越安全,現在擊殺需要的時間更多,也會面臨被提前發現的風險,或許先手開龍的打野反而被迫為他人做嫁衣,甚至丟了自己的小命。

綜上所述,打野在面臨遠古生物血量增加之後,身上的壓力會更大,s18賽季打野的微崛起,或將再次面臨挑戰,野王和偽野王會被區分開。

超高視野,打野抓人面臨難題

體驗服開了超高視野,對玩家而言是個利好的消息,因為視距變大,可以看到更廣泛的戰場,打野繞後被提前發現後脆皮就能更提前的做出反應,對打野而言,抓人難度提升。

總結:s19賽季的打野太難了,需要面臨前期野區被壓縮的風險,控龍的風險和抓不到人的尷尬,好在這是相對的,敵方打野同樣也是面臨這樣的難題,所以打野的強與弱,看玩家本身之外,更加考驗的是隊友的扶持,敵人入侵,我們也有隊友啊?所以從宏觀角度來看,打野面臨的問題,同樣是對隊友們意識的一個考驗,一榮俱榮,一損俱損,因為野區崩潰會導致線上崩潰。





Shuaibi福哥呀


本人排位一般都是打野位,韓信或者猴子,但是隻要開局隊友被針對,但是我還沒有發育起來,沒有經濟和傷害,這時候往往選擇繼續刷野發育,但是被針對的隊友很容易就崩盤,開始各種演,很容易就把對面邊路養起來,滾雪球的優勢越來越大,這樣下來,很多都會把責任歸咎於打野位的身上,所以現在我很少玩打野位,厲害的不是英雄,而是玩英雄的玩家,打野們也非常想去幫線上,但是對於對面一次3個或者4個人的支援,一個打野往往不夠,各個路上的英雄是否做到敵人消失發信號,或者前去支援隊友,這個時候打野去才有用,每個打野都很不容易,要讓野怪給隊友,藍開的話三中小豬就沒了,紅開,藍可能就沒了,所以打野位意識很重要,現在射手太強勢,打野還沒近身就已經殘血了,下個賽季可能刺客型打野會少,但是戰士型打野會增多。



捧珠龍人


我一般打打野位,第一感覺就是打野很累,不是一般的累,隊友崩了,野區就炸,想發育比登天還難,然後隊友又拼命打團,又要去支援,惡性循環。

我都不想著怎麼carry,因為對面的實力不比自己差,但我作為野核,也會讓出自己的野怪,只要能贏就好,我一般打野就玩韓信 李白,有些人說他倆弱,但我覺得打榮耀局也還行。

1600以上的巔峰賽,隊友一般都不會坑的,除非有演員,其實只要自己發揮正常,打野不會難打的,只要隊友不甩鍋,逆風也能把你打贏了。





打野刀的意志


因為打野太累了,在如此的環境下打野選手越來越少,射手榮耀,我拿一個後裔帶個小明或者蔡文姬AAAAAA就能獲得勝利我為什麼要去做打野那麼累的活,況且我玩打野打的是逆風局隊友甩鍋可太快了,對方野輻和中單入侵我家野區,我們家上單在清線,中單不看小地圖夢遊,輔助是個連體嬰開局就跟射手,隊方拿完我的野區我方中單和上單才回過神來,過來送個雙殺,天崩開局怎麼玩?

最後你打不好,隊友線上又崩了,隊友們又開始:打野不會玩,你怎麼不來抓上上路?你怎麼不來抓下路?你怎麼不來抓中路?打野不會控龍?

兩條龍同時刷新,打掉後還會再刷新,打野要做的有:

抓上,抓中,搶中路河蟹,抓下,開先知,開第二條先知,開第二條暴君,帶線,打團及時支援。

對比其他路,除了對線打團還要做別的事情嗎?

有點甚至連團都不用打,帶好一路兵線坐山觀虎鬥就行了。

一個經常補位被逼去打野的邊路玩家日常!


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