Fama1874
全新賽季來臨,戰士迎來春天官方進行了加強,比如劉備,白起,夏侯惇等英雄。
夏侯惇作為一個能打能抗的戰士,在新賽季中會有很多亮眼表現,夏侯惇屬於坦克/戰士類型英雄,擁有很強的生存能力,可以上單也能輔助。在團戰中可以依靠被動回血能力加上二技能護盾效果,能與其他英雄硬碰硬,技能CD短,打持久戰能力交強。
白起在新賽季中史詩級加強,成為新的寵兒,作為一個坦克,可以輔助也可以上單。大招配合隊友擊殺敵方脆皮英雄,無論是團戰還是單人對拼,白起的表現還是挺不錯的,操作簡單是上分利器。
劉邦在對抗路的對線能力也大大增強,具有交強保護隊友的能力,被動從第三次普通攻擊調整為朝前放斬出一道劍氣,造成法術傷害,強化了普攻的攻擊範圍。用劉邦玩對抗路一定要利用好他的一二技能,可以達到快速清線支援隊友的作用。
這個賽季總體來說,對抗路要比以前會好很多,歡迎在下方留言評論,關注我持續更新。
張先生521
中路
中路兵線調整:前4分鐘中路兵線的基礎生命下降20%,中路清線速度平均提升1秒;調整成長屬性,使中路兵線的基礎生命在第4分鐘時成長為和其他兩條兵線一致
解析:
該調整對中單玩家來說是集體加強,兵線血量下降即意味著清線速度提升,能有更多時間去支援邊路或野區。
以後就是
峽谷亂不亂,中路說的算。
尤其對不知火舞 妲己等清線較慢的中單來說更是個很大的喜訊。
我有一個王者夢呀
我覺得還是射手吧,因為上個賽季射手後裔和伽羅禁用率高於80%,伽羅大招被動的減速效果從90%降到了50%,也就是說不會像以前那樣被她黏著就跑不掉了,現在的伽羅要是沒有紅BUFF的減速效果加持的話,根本留不住人,自身又沒有位移及控制,可以說是被放棄了的一個射手。蒙犽一技能的傷害在這個版本中被下調了,也就意味著他沒有之前那樣強的壓制力了,清線能力明顯下降,不會像之前那樣舒服了,不過他大招的團戰效果還在,所以說蒙犽只是降溫,中後期還是很強的,但是不足以成為一個必搶的射手攻速鞋的調整對孫尚香來說是影響最小的,因為她更多的是依靠二一技能的爆發傷害,加上大招的指示器讓她的手感變得更好了,讓她在這個版本悶聲發大財。而且這個版本大多是硬輔以及肉邊,孫尚香的二技能破甲以及裝備暗影戰斧及破曉的穿甲效果,讓萬血的張飛在她面前都扛不住,才短短一天,孫尚香就從T1晉升到T0射手了,成為了當前版本的射手一哥
騷晨遊戲說
應該是對抗路,但最吸引人的還是英雄的平衡調整,射手雙雄蒙犽與伽羅雙雙降溫,而戰士類英雄改動很大,白起與劉邦甚至進行了小規模的重做,從改動分析來看,這兩位上賽季的強勢邊路或許會直接成為版本之子,小幅度改動補充了短板,卻英雄精髓卻沒有改變,白起的強勢開團與劉邦的遠距離傳送與輔助能力,配合技能的小幅度改版,這兩位英雄直接成為對抗路首選。
上賽季的白起強度中庸,但是依靠大招的嘲諷翻盤能力,白起還是很受玩家追捧,所以對抗路,白起的出場率很高,但是其坦度是自己的短板雖然擁有免傷效果,但是所有的技能機制都是建立在被攻擊之上,一技能被動的觸發,嘲諷效果等,而且技能距離範圍比較小,命中率很低。
新賽季白起的被動技能做出了改動
被動技能——反擊之鐮
白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和治療效果,最多可以提升100點移動速度和80%的治療效果
白起的被動技能效果增加移動速度與治療效果,而且觸發條件有被動改為主動、被動雙觸發,這讓白起的恢復效果大大提高,如果再配合上不死鳥之眼,殘血的白起一個治療可可以提供百分之140的治療效果,一個治療恢復半條血量,大大地增強了白起坦度缺失的弊端。
但是白起由藍條改變為能量,技能的釋放將更加註重時機,如果能量恢復能有跟上,白起技能無法釋放,這就讓白起的作用大大降低。
但是總體來說,白起增強了弊端,保留了精髓,攜帶治療穿戴不死鳥之眼的白起將是對抗路的優先選擇。
另外一位就是四一分推戰術核心劉邦的改動。
劉邦在上賽季對抗路出場率不是太高,主要是劉邦被動對塔無效的弊端讓劉邦推塔速度太低,四一分推執行太難,而且大招的輔助免傷在保護C位方面欠缺,十分依靠大招傳送後的一技能護盾,但是釋放時機太難,在這個秒殺版本中,劉邦的輔助就顯得捉襟見肘,雖然攜帶弱化的劉邦風靡了一段時間,但是在弱化削弱後,劉邦再次沉寂了。
劉邦的改動很大,首先是被動技能的改版,有第三次普攻觸發附加法術傷害,改為劍氣瞬間觸發,變成了範圍傷害,但是在單獨清線方面無法觸發,這讓劉邦的單獨帶線能力變弱,四一分推戰術執將更加困難。
但是劉邦的劍氣改動更加適合對抗消耗,依靠護盾持續與敵方換血,非常適合對抗路的定義。
三技能改回了最初的版本,傳送便攜帶護盾,讓劉邦的輔助能力大大加強,不在依靠用一技能保護隊友,而劉邦保留一技能在傳送成功以後使用,將大大改善劉邦傳送成功技能脫節的現象,在團戰中可以發揮更大的作用。
這兩位英雄的改版,補強了英雄的短板,卻又保留了其精髓,S19賽季將會是對抗路的首選英雄。
榮耀王者新人
中路肯定是爸爸,為什麼呢?當輔助前期先去輔助中路順帶卡視野,以防對面過來反野,這時兵線清完又可以和法師上下路支援,這樣一來就相當於了打野,你們說中路是不是爸爸呢?[黑線]
虎牙軻林
大家好我是遊戲領域達人阿樂Y感謝大家的瀏覽謝謝
中路兵線血量的下調,變相的加強了法師的發育。而超高視野的出現也讓抓人變得更加難。總體來看中路發育快,兩條邊路都不好抓,所以打野或許將成為s19賽季最慘的職業。
打野將成為s19最慘職業理由有三!
第一點,中路兵線的血量下調。這就導致了,法師清線速度加快,而不論是對面法師快速清兵後入侵自家野區,還是低端局中自家法師愛吃自己野怪,都讓打野的發育空間遭到壓縮。甚至敵方法師在輔助的幫忙下快速清線後會對打野持續騷擾。就算最後刷完了一波野怪,血線不健康的打野,只能回家加血,而不是像以往一樣,順勢到四級後,去線上幫助隊友gank一波,再順便拿個龍。這個時候,我彷彿就能看到一些不理智的玩家,大聲質問,打野只會刷野嗎?人都不會抓。打野:???我真心累,懶得解釋。
第二點:超高視野的出現,導致哪一路都不好抓。超高視野在s19中的出現,可謂是極大的限制了打野的生存意義。本來在s18賽事就強的離譜的射手路,在超高視野的作用下,更能提前發現敵方刺客的gank,及時抽身保命甚至反打。對抗路上同樣的道理,超高視野的出現,極大地加強了大家的生存空間。而中路,在兵線血量下調的基礎上,法師不去騷擾你野區就不錯了,還想抓法師?面對法刺型英雄說不定,他都已經清完線,在草叢蹲打野了。所以說超高視野的出現,絕對算是打野淪為s19賽季最慘職業的主要原因。發育吧發育不好,抓人吧抓人難搞,打野玩家心都涼了。
第三點:體驗服中游戲開局十分鐘後的黑暗暴君和暗影主宰基礎生命進行了較大幅度的提升。這個信息意味著什麼,十分鐘後的主宰暴君難打了,那麼十分鐘之前的暴君主宰爭奪戰就變得至關重要,或者說這兩處的火拼將會更加激烈。因為兩方的打野都想在比較容易打的時候拿一個龍來增加優勢。十分鐘後的暴君和主宰呢?不重要了嗎?不!而是不太敢打了。為什麼會這樣,大幅度的上調基礎生命值,就意味著在打龍的時候,所需要的時間就會更久,而前期,大多數打野都是靠時間差來偷一個龍,現在時間變長了,就意味著打龍暴露的幾率增加。尤其是在法師清線快,遊走也會頻繁的s19賽季,暴露的幾率更是大。甚至還會淪為打工仔,被別人發現,搶龍又殺人。那可就太難受了
綜上所述,王者榮耀在s19賽季,打野或將成為最慘的職業。本來s18賽季的後裔就讓各種刺客英雄開始懷疑自己,現在s19賽季的種種變動更是讓打野玩家心中涼涼。現在對局中更是一些人,只要有自家劣勢不管誰的錯都要先罵個打野。小編也在這裡呼籲大家善待打野吧,他們太難了。喜歡文章的小夥伴,不妨點個贊,轉發一下,這些就是對小編的最大鼓勵。
阿樂Y
額
獅子說遊
從版本更新數據來看不出意外的話應該是中路吧,首先中路小兵前4分鐘血量下調了20%這意味著中路可以更快的把兵清掉去支援其它路,本來中路兵線就短這樣中路英雄去支援隊友的時間就更多了。
我覺得中路選英雄方面可以選一些支援快控制多的英雄,像妲己張良之類的到了2級就可以去抓人了,開始先出極速鞋上下開始遊走或者配合打野反野抓人成功率都很高。拿張良為例上線搶2級之後就可以配合打野抓人上路下路隨便看打野位置,如果有輔助跟隨的話那就是四打一或者四打二了怎麼也能留一個,到了四級張良有了大招那就更好留人了。只要這樣控制好抓人的節奏把各路優勢都累積起來勝利是遲早的,所以現在打中路一定得會遊走。上路的話現在還看不出來有多少優勢和平常差不多,都說白起加強了就現在看來大部分人都是吐槽的。打野的韓信增強了點還有就是劉備也加強了但目前勝率並不高不知道後面怎麼樣。下路就更不用說了由於上個版本射手太強這次被削的有點慘,而且現在遊戲節奏變快了大部分射手後期才強力起來,也就對馬可波羅影響不大馬可有個末世就能打出可觀的傷害。總體看來這次中路英雄加強的也比較多看來中路是要崛起了。
阿威的遊戲心得
中路
這一點沒有一點懸念,中路兵線前4分鐘血量的下調給中路更好的發育時間,配合輔助的遊走,野區成了一個很大的災區。
中路尤其是刺客型法師,比如諸葛亮,司馬懿,不知火舞,這一類高機動性的法師,前期各種遊走,很容易結束遊戲,版本節奏本來就是比較快的
網紅之路爆料
新賽季鏡將會作為主力選手上線,雖說鏡在體驗服已經經歷了很多次的削弱,但再怎麼削弱,上線正式服她還是各位射手的爸爸,畢竟是作為主力軍,要當賽季封面的英雄