《仙剑奇侠传》手游
一个玩烂了的“梗”,还能不能带给玩家更具冲击力的体验?“仙剑奇侠传”,新时代听了就让人觉得“炒冷饭”的五个字,还能翻出什么浪花?过去的辉煌早已不在,这次的《仙剑奇侠传移动版》会有新的惊喜亦或是槽点出现吗?会有什么惊喜内容么?
游戏测评
粗糙的画质体验
首先打眼一看,这款《仙剑奇侠传移动版》画风带点手绘的意思,三头身的半Q版建模,复古风中带着较为艳丽的色彩,手游里这样的画面还算是顺眼。
而竟然是《仙剑》,情怀之类的设定肯定是要有,游戏地图就有不少《仙剑》老玩家们熟悉的地方,即使冷饭抄了这么多遍,看到此时此景还是会让人触景生情。从开局目前剧情来讲,《仙剑》该有的样子我认为还算合格吧~
然而游戏的画面在细节上缺乏打磨,建模粗糙,衣着有些比较夸张,仙剑的世界出现校服这件事对于来玩家们可能是比较难接受的。恍惚间让我有种看《死神》一护一行人穿着常服就穿越到尸魂界的错觉,多少有些出戏。都2020年了,画质还这么差,你们挣的钱花在哪里了?
再说到游戏战斗的特效,做得还算不错,算是市面上中上MMORPG手游该有的水平,不过在光度上缺乏一些合适的调节,简单来说就是特效不错,但打多了光污染有点严重,太晃眼。
剧情掌控不到位
看看游戏的剧情,一般《仙剑奇侠传》的情怀都是靠剧情这点撑起来的。用“六个人物、六条剧情”作为一大卖点,《仙剑奇侠传移动版》靠这个确实是吸引了一大批的怀旧老粉丝,光是界面上的六个人物,李逍遥、王小虎、赵灵儿、林月如、阿奴、酒剑仙,就已经是极为豪华的阵容了,可谓是情怀全家桶。
如果说仙三仙四仙五六七和一代关系不是那么紧密的话,仙二和仙一并肩子出现倒也是情有可原,不过“六个主角”开场的“六条剧情”对于剧本的掌控是颇有要求的,这点上《仙剑奇侠传移动版》确实少了点水平。
如果说仙三仙四仙五六七和一代关系不是那么紧密的话,仙二和仙一并肩子出现倒也是情有可原,不过“六个主角”开场的“六条剧情”对于剧本的掌控是颇有要求的,这点上《仙剑奇侠传移动版》确实少了点水平。
平庸的套路与强氪
简单来说,《仙剑奇侠传移动版》的质量是中等的,亮点有,槽点也有。至于游戏最重头的玩法,其实日常任务带环也就那么回事了。不过“完成五环主线可得XXX”这样的设计,让玩了这么多年游戏的我也是有些迷惑,只能说游戏很实诚。
日常活动、限时活动,这些都是MMORPG游戏比较常见的玩法。可以说是经典国产仙侠类MMORPG的路子,体验下来我并没发现到核心玩法有新鲜之处,算是中规中矩。
养成路线更不用说了,强化、法宝、宠物、技能、时装,基本上玩家能想到的游戏都有。在玩法上,《仙剑奇侠传移动版》选择了一条比较中庸的道路。
而在氪金方面,氪金点很多,周卡,月卡,抽御灵,抽奖还分层数,抽满一层可以抽下一层,圈钱圈得太满了,基本市面上能出现的你们都上了,你想想,一个情怀游戏,主要的玩家群体都多大了,而且关键性的一点就是游戏整体可以说就是个换皮游戏,游戏视角很难受,技能变身角色太大,视角又太近,打副本时体验极差,全屏都是特效,角色都快分不清了,还有副本时,想换攻击目标换不了,很难受,副本和游戏机制问题都很大,玩家们又凭什么为你氪金呢?就为那被你们折磨的死去活来的情怀么?
御宅总结
给人的感觉和支不支持无关了吧,现在国内还有什么用心做游戏的厂家,都是利益首位,做圈钱的系统都是业内第一,能做一款玩家真爱的游戏基本是没了,尤其是像这样的国产,对不起这样的“换皮游戏”我真的支持不了,太累,冗杂的游戏内容,低劣的游戏画质,无敌的氪金系统,对不起,我选择离开~另外在多说一句,《仙剑》系列有多久没有出过令人满意的游戏了,以前的我期待着神作的再一次出现,而现在,我只想让这家公司快点死亡~
游戏御宅族
在私信中回复“仙剑奇侠传移动版”即可获得下载链接~当然,如果你真的想体验一下的话~
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