Factorio(异星工厂)服务器配置文件翻译。
在json中 ?, # 和 _ 开头字段表示注释; 当然,也可以采用 // 为字段名,其value就是添加的注释内容
注意:请对照修改配置文件,不要直接复制,防中文导致的未知错误或相关选项变更问题!
<code>{
"_comment_name": "游戏的名称,将显示在游戏房间或局域网列表里",
"name": "",
"_comment_description": "游戏描述,将显示在游戏房间或局域网列表里",
"description": "",
"_comment_tags": "tags",
"tags": ["game", "tags"],
"_comment_max_players": "最大玩家数量,0表示不限制,管理员不受此项限制",
"max_players": 0,
"_comment_visibility": ["public: 游戏是否公开显示在官方factorio匹配服务器列表中",
"lan: 游戏是否可以在局域网被发现"],
"visibility":
{
"public": true,
"lan": true
},
"_comment_credentials": "factorio账号,设置后才可公开显示在官方factorio匹配服务器列表中",
"username": "",
"password": "",
"_comment_token": "认证令牌,可以代替上面的“password”,但“username”不可省略",
"token": "",
"_comment_game_password": "游戏加入房间的密码",
"game_password": "",
"_comment_require_user_verification": "是否开启游戏正版验证",
"require_user_verification": true,
"_comment_max_upload_in_kilobytes_per_second" : "每秒最大上传字节数。可选,默认值为0,表示不限制",
"max_upload_in_kilobytes_per_second": 0,
"_comment_max_upload_slots" : "最大上传连接数。可选,默认值为5。0表示无限制。 ",
"max_upload_slots": 5,
"_comment_minimum_latency_in_ticks": "一档默认速度16ms,默认值是0。0表示没有最低限制。",
"minimum_latency_in_ticks": 0,
"_comment_ignore_player_limit_for_returning_players": "即使已达到最大玩家限制,在此地图上玩过的玩家也可以加入。",
"ignore_player_limit_for_returning_players": false,
"_comment_allow_commands": "控制台命令权限。可选值:true, false , admins-only",
"allow_commands": "admins-only",
"_comment_autosave_interval": "自动保存地图的时间间隔(分钟)",
"autosave_interval": 10,
"_comment_autosave_slots": "服务器自动保存地图的数量,循环覆盖",
"autosave_slots": 5,
"_comment_afk_autokick_interval": "踢出闲置玩家的等待时间,0不踢出",
"afk_autokick_interval": 0,
"_comment_auto_pause": "没有玩家游戏时,服务器是否自动暂停",
"auto_pause": true,
"_comment_only_admins_can_pause_the_game": "是否仅允许管理员暂停游戏",
"only_admins_can_pause_the_game": true,
"_comment_autosave_only_on_server": "自动保存的存档是否仅存储在服务器端,默认是",
"autosave_only_on_server": true,
"_comment_non_blocking_saving": "高度实验性的功能,只允许您自己承担丢失保存的风险。 。在UNIX系统上,服务器将自己分叉以创建自动保存。无论“仅在服务器上自动保存”选项如何,都将禁用连接的Windows客户端上的自动保存。 ",
"non_blocking_saving": false,
"_comment_admins": "管理员列表,不区分大小写",
"admins": [],
"_comment_segment_sizes": "长网络数据包将被分成多个节段,通过多个节拍发送。它们的大小取决于当前连接的对等机的数量。增加网段大小将增加服务器的上传带宽需求和客户端的下载带宽需求。此设置仅影响服务器出站数据包。更改这些设置可能会对某些客户端的连接稳定性产生负面影响。",
"minimum_segment_size": 25,
"minimum_segment_size_peer_count": 20,
"maximum_segment_size": 100,
"maximum_segment_size_peer_count": 10
}/<code>
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