「鹹魚自走棋」勝率之王:地精

大家好,我是小編鹹魚Nedkelly,今天給大家帶來專題——勝率之王地精。


數據之王

大家如果有心觀察各個段位的數據,那麼勝率最高的,一定是六地精三法或者六地精三術士。那麼一個冷門陣容為何會有如此高的勝率呢?因為沒找到炸彈人的地精不會計入六地精數據,每成就一個六地精,就有千千萬萬個死於百萬炸彈人的地精選手。

至於為何六地精成型非常強勢,被全家桶炸過的你一定明白為什麼。很多人眼看就要勝利,這時地精掏出了他的炸彈人,絕望被翻盤。

那麼地精到底該如何運營呢?我們在前期抓到一手強勢地精牌的情況下,怎麼去保證後期穩定的上分,甚至吃雞呢?且聽我慢慢道來。

「鹹魚自走棋」勝率之王:地精

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強勢的前期

得益於三地精的活體裝甲和雙工匠的回血,地精三流氓是前10甚至前15回合非常強勢的組合羈絆了。4回合如果有一個2星的地精,那麼這時候組成3地精效果就非常的理想了。

裝備的分配:前4波野怪掉落的裝備,伐木機拿全部的防禦裝,修補匠拿回藍,科比拿攻擊裝多餘的回藍。後期如果光法沒有回藍可以考慮賣修補匠或者科比拿回藍。

地精前期最大的天敵有2個,敵法師和小鹿,這就是為什麼敵法在前期的抓位非常靠前。地精都靠技能吃飯,敵法可以完全廢掉1~2個地精。至於小鹿,地精都是慢輸出型,2級小鹿的回覆,往往使地精打不死。前期具體怎麼玩這裡我就不多說了,關鍵字——

為了連勝對子太多一定要D!

如果前10回合連勝被斷怎麼辦?把非2星的地精全賣了,轉型其他陣容。除非,地精牌實在是太好(伐木機前期5~6個那種),建議不要繼續玩地精。

那麼地精前期胡了的情況下,到底該怎麼玩?

這裡的胡了是指,前4回合有一個2星的地精,並且有3地精,後續伐木機各類地精都來的挺多;或者前期拿到了不少強勢的前期卡配合3地精,比如敵法,獸王,影魔之類的。

我們要明確一點,什麼情況下,我們才決定堅定的走向六地精這條道路。

  • 至少連勝到10回合,最好的情況是連勝到15回合左右,這是經濟基礎。
  • 地精牌的數量,特別是伐木機的數量,這是陣容強度基礎。
  • 15回合前法師牌的數量,這是中期血量的保障。如果法師牌牌前中期很胡,比如2星電魂或者影魔來的很早,可以考慮走六地精。
  • 場上地精玩家的數量,這是抽炸彈人的保障。地精千萬不要超過2家,不然伐木機實在太難三星,炸彈人也會難抽很多,這2個是地精中後期最關鍵的兩張牌。

如果你到了15回合左右,1.伐木機還是1星;2.場上地精數量很多;3.連勝回合數不足;4.法師牌不理想。4點中如果滿足2點,勸你轉戰士法或者6刺客(如果前期是刺客牌),前期積累的經濟足夠支撐你轉型整套陣容。

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bulibulo我是個機器人


中期的運營

地精中期的運營,對於大部分玩家來說是最難的。那麼中期到底該如何運營呢?

地精在10回合開始就應該有意識的養經濟了,能吃的利息儘量去吃,10回合大概率能到20塊。

那麼什麼牌是地精一定要留的呢?

電魂、影魔、光法、伐木機,這4張卡拿到手中就不可能賣,但是也只需要2星也就足夠,其他牌為了利息都可以賣。當然快要3星的地精卡最好還是保留一下。

理想的狀態下,連勝到15回合,大概率可以到50塊。如果場上對手強度很高,13回合是否跳7人口這就需要你對場上強度的把控了,跳7都打不過對手,寧願不跳人口靠走位。

地精如果能連勝養經濟到50塊,那這把吃爛分的概率基本上是百分之90以上了,吃雞幾率也是非常高了。這時候,你可以鬆一口氣,卡著50塊利息慢慢升人口就可以了,靜靜等待白嫖法師卡和地精卡。

這時候不要怕掉血,因為前期連勝,血量肯定是90以上的。有暗牧也可以考慮拿一個丟上場,一個連勝到50經濟的地精,也不至於一回合被入太多。這時候比較怕遇到的是17回合連敗板命的德魯伊和法師。就一直慢慢升到9人口,大概率是在21~24回合可以到9人口。具體的視你前期胡牌的程度,還有走位的情況。

如果不是連勝到50塊的那種情況怎麼辦?建議視血量與經濟情況,選擇時機升9,不要打太貪,儘早補齊三法質量。

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地精前排核心


後期的陣容走向

地精為何要升9?9人口之後怎麼辦?

地精的初步成型期是9人口,在8人口幾乎是不可能搜到炸彈人的。恩,歐洲人請關掉這個攻略,你真的不需要看,8人口準時白嫖炸彈人就好了。

到9人口之後,視自己血量的情況選擇搜卡方式。如果你到9人口的時候,就30血了,請你在當回合把所有錢花光。如果還有70血,請10塊、20塊每回合的花,千萬不要著急榨乾自己的經濟,要可持續發展。

這個時期,需要找的卡有哪些?3星伐木機,2星影魔、電魂、光法、冰女,還有飛機,炸彈,宙斯。那麼如果不來法師牌怎麼辦?請選擇地精三術士,這裡的術士不是低級術士,死靈法師,死亡先知,謎團才配得上地精三術

那麼9人口最後成型的陣容是什麼呢?

陣容設想一:6地精,電魂,光法,冰女。(地精三法)

陣容設想二:6地精,死靈法師,死亡先知,控制(潮汐美杜莎船長)。(地精三術士)

陣容設想三:6地精,2星大招,2星大招,2星大招。(這種情況比較理想化,適合歐洲人)

建議儘量玩地精三法,這樣可以變相削弱其他法師,在6地精成型以後,地精唯一的敵人就是場上的法師。

什麼情況下,我們選擇升10人口呢?一般在三法或者三術士成型以後選擇升10,比如光法,電魂,影魔都2星。三法成型了,炸彈人一直沒找到,這時候不要頭鐵,陣容強度已經很高了,選擇升10再找炸彈。

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全家桶來一份?


大後期的針對

如果一個地精能有機會升10人口,那吃雞概率應該是百分之70以上了。10人口地精三法一般選擇補一個影魔或者飛機加強瞬間傷害,當然如果為了對付騎士或者獵人可以補謎團,決賽圈為了對付法師可以考慮不要六地精帶雙娜迦+薩爾或者帶更多控制。

在你擁有六地精的情況下,特別是有3星伐木機的情況下,物理向的陣容幾乎是拿你沒有任何辦法,精靈,戰士,騎士,獵人。這些陣容進入決賽圈,地精是非常樂意見到的,地精只需要慢慢補齊質量足以。

在打的過程中細心觀察對手,如果有可能法師進決賽圈,請預留好雙娜迦,還有術士牌,6地精3術士雙娜迦,打法師就比較舒服了,比三法要強行破掉6地精羈絆舒服的多。

這裡講一下站位的針對,6地精3法儘量用炸彈對臉血量比較高的對手,儘量去削弱他們的血量,促使他們花錢。當然,如果本場法師很多,在6地精成型以後,請選擇分散佔位。核心輸出區域遠離其他法師,用修補匠、科比、發條地精勾引薩爾光法假賽,增加勝率。


地精玩法總結

  • 解析了為何冷門職業成為數據之王。
  • 總結出地精前期靠胡,裝備如何分配,以及不同狀況下該如何選擇陣容的走勢。
  • 詳細說明了中期如何過渡,怎樣合理養經濟,哪些卡必須留。
  • 後期針對不同血量與經濟,給出了升9的時機,以及升9之後不同的搜法。
  • 大後期與決賽圈如果應對不同的情況,以及分享瑪爾斯的精彩視頻。


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