距离王者荣耀S14开启还剩一个星期左右的时间,这段时间,关于新版本的爆料陆陆续续差不多都完了,剩下的内容天美一点都不再透露,虽然官方说了1月14号更新,但是面对这么大的更新,玩家每一天都是煎熬的,于是,最近官方又是派出了几位策划,爆料一些新版本内容,
吕布的一技能削减了基础伤害和等级加成伤害,增加了它的额外ad加成,看起来貌似是削弱了前期而增强了后期。但实际上,经过小风的计算,发现并不是这么一回事。我们先来看一下裸装吕布一级一技能的伤害,由于是裸装,所以默认额外ad加成为零。原先的伤害是:700+140=840,更新后伤害是:650+130=780,少了60点的伤害。而且随着技能等级的提升,更新后的伤害会进一步降低。一技能学满后,更新后的裸装吕布会比原先的吕布减少120点伤害。也就是说更新后吕布的前期变得更加的弱了。那么更新后吕布的出装额外ad加成要到达什么程度时才能和之前的伤害相等呢。我们按一技能满级来算,额外的ad加成设为x,得出等式:700+140*6+1.6x=650+130*6+1.9x。最后算出x=366.66。也就是说当吕布的额外ad到达366时,更新后的吕布才能和以前的吕布伤害一样。低于这个数值则比之前伤害要低,高于这个数值则比之前伤害要高。
吕布要出什么装备才能到达这个ad加成呢?我们来算一下。体验服,破军+180,无尽战刃+130,反甲+40,名刀+60,电刀和影刃都是没有攻击力加成的。这四件装备都是适合吕布的输出装备,全部加起来才410点攻击力加成,算上皮肤铭文还要高些。也就是说吕布只能出接近纯输出装才能大于366这个额外ad加成。大家都知道吕布实际上并不能扛伤害,由于大招的机制,他往往冲锋在敌阵中,所以一般都要出上一两件或者是两三件防御装才能站得住,比如不祥征兆和魔女斗篷。一旦出到两个防御装的话,那么吕布的额外ad加成应该是少于366这个数字的。也就是说这次的更新摆明了是让全输出吕布的一技能有了一点点加成,但是对半肉或者是全肉吕布则是明显的削减了。而全输出吕布在稍微高端一点的局,就很难站得住脚。所以,体验服这次对英雄吕布的一技能调整应该是对吕布的一次削弱。
从更新中策划的语言来分析,他们也不清楚吕布的这次调整会有多大的动荡。坦白来说,小风认为,这次吕布的削弱实在是太不应该。本身对于战神吕布来说,一技能和大招前摇时间都太长,刚结束的冠军赛中,九龙的吕布还被韩信给单杀了,原因就是一技能前摇太长而无法命中灵活的韩信。本来就比较弱势的吕布,你还要再次削弱他的技能伤害,这就真的有点说不过去了。好在策划也说这是测试版本,小风觉得,等策划们发现吕布变的更弱之后,应该会来一波加强的。
我们再来看一下王者峡谷野区经济的调整。
之前的体验服,野怪的金币收益是比正式服要多不少的。如今正式服中的野怪,第一轮刷下来大概可以打到390金币左右。虽然要比在线上的英雄经济低,但是经验要比线上的英雄要高得多。一轮野区刷下来,打野可以稳稳地到达四级。
小风认为,这次体验服的野区经济回荡到之前,与正式服一样,还是比较合理的!
首先对于打野来说,野区经济并不是最主要的,经验才是最重要的。野区拥有丰厚的经验,可以让打野英雄最早到达四级,从而拥有前期的gank能力。
其次,这次的调整是根据一定数量的玩家反应才做出的调整,可以说还是比较顺应民意的。而且在正式服中野区的经济,也很少人嫌少。所以回归正式服,也是理所应当的。
再次,王者荣耀一直以来都号召快节奏的比赛。体验服野区经济的回归反而会让打野英雄更多的到线上去进行gank和支援,而不是留恋野区刷野,从而使比赛节奏更快。
至于说什么打野会变的弱势的话,小风认为是无稽之谈。新赛季草丛的改动,主要是为了保护射手的发育,让射手可以有能力登上高端局的赛场。而正式服中的野区经济,也从来没有影响过打野的carry能力。毕竟会打野玩家,通常都很会蹭兵线,大家说是不是呀?嘿嘿…
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