更 Ace, 更純粹 — Ace 2 測評

Ace 2 是 ACE 系列從 Reno 獨立出來的之後的第一款產品,前代得 Reno ACE 作為 OPPO 在 4G 時代的關門真香機收穫了很多好評,全新的 Ace 2 帶著 65W+40W 雙快充,90Hz 高刷 OLED 直屏,185 克的手感和一如既往的旗艦性能到來了。

這是 MDT 對它的完整評測。


設計與體驗:高刷直屏,超輕手感,雙揚聲器

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跟隨著老大哥 Find X2 Pro 的腳步,Ace 2 的屏幕也從之前的水滴變成了左上角的挖孔設計,挖孔的直徑也和 Find X2 Pro 一致,存在感不算高。同時,屏幕兩邊都是直屏,所以打遊戲會比曲面屏操作更方便一些,而其他的情況就要看每個人的喜好了。

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在挖孔的上邊,我麼能找到 Ace 2 機身頂部的揚聲器/聽筒開孔,它大概會佔據一半的機身橫向長度,可以作為雙揚聲器使用,音質方面不能說是頂級的,但它通過了杜比全景聲的認證,所以聽起來也有不錯的效果。

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回到整機來看,Ace 2 還有一個給我留下印象的點會是手感。因為在 5G 時代,其實「輕」是一個比較難的得東西了,除了極少數的小屏旗艦,很少有 5G 旗艦手機能做到 190 克以下的重量。

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這一次 Ace 2 是一個例外,它不算小屏,而是有 6.5 英寸的較大尺寸屏幕,但是重量只有 185 克,我們實測是 185.6 克,所以如果你已經用慣了更重的手機,那麼當你第一次拿起它的時候就會明顯覺得輕鬆了很多。

實現這個重量得原因有很多,比如本身 Ace 2 就不需要像 Find X2 Pro 那樣的 OPPO 頂級旗艦一樣塞入複雜的鏡頭組和 CMOS, 這是直接減少重量的原因。

另一方面,Ace 2 採用 COP 封裝 + 無鏡頭得屏幕指紋模組,所以光屏幕部分就能減薄 0.45mm, 也輕了 12 克,還有其他部件綜合減重的 5 克以及非金屬邊框的重量減少,最後才實現了這個結果。

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是的,Ace 2 並不是金屬邊框,官方也沒有太避諱這件事,而實際體驗我覺得可以從兩方面來說,首先是看起來:我們手中月岩灰版本顧名思義也就是黑灰色,中框看起來會是啞光的樣子,相信沒人光看就能看出來它是塑料。

而摸上去的感受稍微有些澀,其實到這只是一些懷疑,也沒辦法判斷,直到你運行一些比較重的操作之後,反而才會發現它的溫度傳導並不算快,才能完全確定這不是金屬,而且我們仔細一看也會發現,中框並沒有天線開口的痕跡,也能印證這一點。

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來到背面,Ace 2的背面很整潔,除了上邊的「奧利奧」攝像頭組合之外,下邊就只有 OPPO 的標誌,同時整個背面都是玻璃覆蓋而不是塑料。至於為什麼選擇了玻璃後蓋+非金屬中框,而不是塑料後蓋+金屬中框呢?我猜可能還是因為手指握持的時候大面積接觸的還是後蓋,而且也要考慮到無線充電吧。


充電與續航:

Reno Ace 在當年用 65W 突破了量產機充電功率的記錄,現在到了 Ace 2 自然也不會把充電這方面落下,依然時 65W 充電功率,經過我們實測:

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這一次我們的充電測試結果全都是開機狀態下得到的,可以發現在前五分鐘他都能得到非常高的充電功率,所以能在 5 分鐘充電 27%, 最後 20 分鐘充電到 83%, 最終在 34 分鐘多一點的時間完全充滿。

這樣的感受其實對於 Reno Ace 和 Find X2 系列的用戶來說都已經不陌生了,我自己是真的沒有定實給它們充電的習慣,隨用隨衝,每天早上起床開始充電,還沒吃完飯電也就基本快充完了。

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在 65W 的超快有線充電功率之外,Ace 2 可能也是首個量產發售 40W 無線閃充的產品,OPPO 把它叫做 AirVOOC, 要想實現這一點就需要機身和無線充電器的配合:

在 Ace 2 機身的接收線圈上,阻抗比最初的版本降低了 14%, 所以充電時以熱量散發的損耗就更小,轉換效率也更高,而且無限模組只佔據了機身 0.38mm 的厚度,還能實現反向無線充電的功能,實屬不易。

在無線充電器上,這樣高的功率首先需要一個主動的風冷散熱,OPPO 也完全沒有想要隱藏它的意思,直接在正面朝上開孔,所以你能一直看到風扇就在充電板左側。它所提供的20V 高壓會通過隔離型電荷泵邊換直接充入電池,和有線一樣都屬於直充。

無線充電在過去算是一個錦上添花,或者說可有可無的功能,但在 5G 時代因為各種功耗的需求,手機的續航一直是一個問題,而我個人的感受是 OPPO 想要走的是極快充+較小電池的一條路,這樣能儘量保證輕薄的手感,而續航焦慮就會通過超快的充電速度來解決。

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不過經過我們的測試,Ace 2 的續航表現也並不差,我們全程使用 FHD+ 90Hz 的顯示設置,固定 200 cd/m² 亮度,連接 WiFi. 開啟 5G, 藍牙模式下測試,可以看到 Ace 2 在:

  • 刷微博,B 站彈幕視頻和抖音上都是一小時約 10% 的耗電,
  • 開啟了暗色模式的知乎和輕芒閱讀則是 5%~6%,
  • 和平精英在 90Hz 刷新率低特效下一個小時耗電 24.5%,
  • 輕度遊戲 Alto's Odyssey 一個小時 10.2%
  • 待機 8 小時 2.4%

最終剩餘 25.7% 的電量,我個人在主觀的使用時它也完全能撐過一天的續航需求,看來 ColorOS 7 對於這一塊等效 4000 mAh 的電池控制得也很不錯。


屏幕測試:流暢的 90Hz, 整體素質也都不錯

Ace 2 採用的是一塊 6.55 英寸的 2400*1080 分辨率 90Hz 刷新率的 OLED 屏幕,我認為它也是流暢性,續航和顯示素質的三方平衡之選:

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首先因為 90Hz 的刷新率,能讓日常使用時各種滑動操作的流暢度明顯提升,首批支持 22 款遊戲的 90Hz(fps) 模式,在配合 180Hz 觸控採樣率,能讓遊戲充分利用這樣的硬件,實現順滑的操作。

在高刷新率的同時,Ace 2 並不會像 120Hz 刷新率的 LCD 那樣收到拖影的影響,並且能顯示出更豔麗的顏色,以及純正的黑,我們當然也進行了完整的屏幕測試:

在色域方面,Ace 2 提供了兩種色彩模式可供切換,分別是柔和與生動,各自對應 sRGB 與 P3 色彩空間映射,我們首先分別測試了兩種模式下的色域覆蓋結果。

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在柔和模式下,Ace 2 覆蓋了:

  • 93.2% sRGB

從上方的色域覆蓋圖也能看出來,Ace 2 的柔和模式下其實紅色,綠色和藍色極值表現都很好,主要是由於紫色部分有一些不足,因此沒有達到接近 100% sRGB 的結果。

在生動模式下,Ace 2 覆蓋了:

  • 99.9% sRGB
  • 86.8% AdobeRGB
  • 96.5% P3

表現很不錯,紅綠藍三點的覆蓋幾乎都非常精準,可以說是很好的貼合了 P3 色彩空間的定義,但還是在紫色部分有一些不足,按我們在當評價一款產品時,我們關注的是什麼?中提到的標準,sRGB, AdobeRGB 和 P3 才是對消費者更為直觀有效的色域。

因此忽略測試誤差的情況下,Ace 2 在生動模式下擁有著很不錯的色彩,能覆蓋 P3 色域,而柔和模式也比之前的 Reno ACE 表現更好,更接近 sRGB 的標準,因此這一塊屏幕的本身素質可以說是比較高的,完全能應付近些年最新的 P3 色域電影所需的鮮豔色彩。

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光譜方面,我們能看出 Ace 2 由於 OLED 的特性,藍光波峰約在 460nm 左右,可以說是避開了 415-455nm 對人眼刺激較大的藍光波長區域,不需要擔心對人眼有較大傷害。

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在白點方面,經過測試 Ace 2 在生動模式下的默認的色溫為 7364K, 相對於 sRGB 的標準 6500K 明顯偏冷,而它也提供了色溫切換的選項,在最暖情況下(上圖橙色點)色溫為 6399K, 最冷情況下(上圖藍色點)色溫為 9224K, 而柔和模式的默認色溫和最冷色溫與柔和模式沒什麼區別,主要是最暖時(橙色方塊)更接近 6500K.

相對於普通屏幕測試只測色溫,MDT 將 Du‘v‘偏離離加入屏幕白點準確性測試環節,因為傳統的色溫測試只能反映一塊屏幕的冷暖而不包括髮綠或者發紫,一塊明顯偏綠的屏幕也可以是 6500K 標準色溫,而通過 Du’v‘ 偏離就能反應屏幕還有沒有單純通過色溫無法衡量的偏色。

Ace 2 在生動模式下的 Du’v‘ 偏離分別只有 -0.0000, -0.0022 和 -0.0020, 都低於 -/+ 0.003 的標準,但我們也需要考慮同色異譜的問題,新型顯示技術的光譜更窄,所以在白色準確性的測試結果不一定與人眼觀感完全一致,因此我們推薦對於色溫有較高要求的用戶儘可能使用暖色溫的位置使用,就能貼近 D65 的標準,也希望它能提供除了冷暖之外的色調調節選項來平衡偏綠/偏紫的情況。

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伽馬方面我們只測試了默認的生動模式:Ace 2 的平均伽馬為 2.25, 稍稍超過了 2.2的標準,這意味著它的對比度看起來會稍高一些,畫面看起來更深沉。

在色準測試上,我們也分別測試了 Ace 2 在柔和與生動兩種模式下的表現,首先是柔和模式:

  • 平均 ΔE 為 1.95
  • 最大 ΔE 為 2.7

生動模式:

  • 平均 ΔE 為 1.55
  • 最大 ΔE 為 1.7

整體來看 Ace 2 的色準表現還是讓人驚喜的,兩種模式下的色準都保持在了 2 以內,基本達到了出廠校色的水平,如果不和專業的顯示器放在一起對比,那麼大眾用戶基本感知不到色差。

比較讓我們感到意外的是,生動模式色準居然比柔和模式反而好一些,主要是因為柔和模式的伽馬更高,所以顏色看起來更加暗沉。綜合來說,結合之前色域測試來看,Ace 2 這一塊屏幕本身的素質確實非常高。

MDT 也在此引入了獨家基於測試結果的模擬顯示效果:

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上圖左邊為標準 sRGB 下的顏色,中間為模擬被測設備(Ace 2 柔和模式)顯示圖片時看起來的樣子,右邊則是被測設備顯示這張圖片時和應該顯示出的顏色的偏差,綠色代表機器也無法分辨差別,黃色代表在和標準的經過校色的顯示器放在一起對比時能認真看出區別,橙色代表有明顯的區別。

正如你所見,Ace 2 的這一塊屏幕色準表現中等偏上,色偏示意圖裡大部分還都是綠色少部分是黃色,色偏主要發生在青、綠和一點黃的範圍,主要的問題就是看起來顏色會比較暗,人物的的膚色更偏白一些。

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而生動模式下的表現會更好一些,大部分顏色都是我們無法直接看出區別的,主要就是綠色和一點青色會比標準看起來稍暗,整體表現確實比柔和模式更好。

綜合來看,Ace 2 的屏幕基礎素質還是很不錯的,能比較精準的覆蓋 P3 色域,色準表現也不錯,就是柔和模式整體有些偏暗。生動模式色準反而更好,對於大部分消費者來說,都可以做到看不出什麼色差的水平。

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在亮度上,我們測試的結果是 Ace 2 在手動亮度下能長期保持 416 cd/m² 的亮度,而自動模式下能長期保持 534 cd/m² 的亮度,受到刺激時的短期內可以接近 700 cd/m² 級別, 對於日常的戶外使用來說已經足夠。

而在反射率上,Ace 2 出廠自帶貼膜,經過我們的測試反射率為 9.1% 的水平,比大部分自帶貼膜的手機表現都更好,甚至也好於一部分沒有貼膜的產品。

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當然頻閃測試也不會少,首先按照 MDT 慣例,第一步測試的是 100 cd/m² 亮度時的頻閃,用以模擬日常室內使用環境。Ace 2 在約 87 cd/m² 亮度以上時均不存在明顯可視頻閃。

在 100 cd/m² 亮度時測得的頻閃頻率為 89.9Hz, 波動深度 10.1%, 閃爍指數 0.009, 因此肉眼其實無法看出頻閃存在,如果在屏幕面前晃動手指也看不到重影。

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接著我們把亮度調低,就會發現明顯的頻閃出現,不過 Ace 2 也提供了內置的頻閃保護功能,所以我們選擇了出現頻閃亮度的一半,也就是 44 cd/m² 左右進行頻閃保護對比測試,結果如上圖所示。

  • 未開啟頻閃保護時 Ace 2 的頻閃為 359.8Hz, 波動深度 89.7%, 最重要的閃爍指數為 0.320;
  • 開啟頻閃保護時 Ace 2 的頻閃為 89.5Hz, 波動深度 13.3%, 最重要的閃爍指數為 0.016.

不僅是數據還是圖形,我們都能發現 Ace 2 的頻閃保護功能會帶來明顯的頻閃改善,大幅降低閃爍指數,亮度變化也更接近一條直線,更能保護視力。

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綜合客觀的測試數據和主觀的使用感受,Ace 2 的屏幕儘管參數上並不讓我們意外,但是實測的表現在同價位還是很不錯,90Hz 的刷新率沒有影響它的色彩,在生動模式下的表現很不錯,普通用戶基本看不出色差,是一塊均衡了流暢性和色彩表現的屏幕。


性能與散熱:865 + 良好的溫升控制

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Ace 2 採用的是高通驍龍 865 + LPDDR5 + UFS 3.0 的配置組合,性能方面不需要有太大擔心,通過 GEEKBENCH 和 GFXBench

前邊我們提到了 Ace 2 的邊框不是金屬,所以導熱不明顯,不過邊框材質並不是溫度低的唯一原因,這一次 Ace 2 在內部使用了新型儲熱材料 + VC 均熱板 + 多層石墨的組合。

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它其實也很好理解,我們都知道手機的熱源主要來自主板,特別是 SoC 和 CMOS 幾個區域,但它們的面積都太小了,不能很快的把溫度散發出去,而 VC 就是用來把熱量導出的,這樣就可以增加熱交換面積,平衡機身溫度。

而儲熱材料則是強調比熱容,它也就是物體吸熱或散熱能力。比熱容越大,物體的吸熱或散熱能力越強,在吸收熱量相等的前提下,比熱容更高的材料溫度升高更小,所以它起到的是緩衝作用,讓內部的高溫不會猛地來到機身表面,而是先快速吸收,然後慢慢均勻的釋放出來。

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經過我們的測試也證明了這一點,上圖右邊是 30 分鐘滿載測試的結果,能看到最開始 Ace 2 能爆發性的達到 24.9 萬 GIPS 的表現,隨後在差不多 9 分鐘之後降低到 21 萬 GIPS, 也就是大部分 865 機型的日常性能水平,並且一直保持到了 30 分鐘之後。

而在溫度方面,機身上半部分(點1)和下半部分(點2)的溫差只有 1.6°C, 摸起來感受不大,沒有出現很明顯的高溫區域,而且邊框也不燙手,證明 Ace 2 的內部散熱設計確實起到了作用。

在遊戲實測方面,我們也選擇了和平精英來進行實際遊戲測試:

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可以發現在 90 幀最低特效的模式下,它能幾乎一直保持 90 fps 的水平,沒什麼可以擔憂的,內部的溫度也是 60°C 出頭,比上邊的滿載壓力測試還要涼快一點。

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值得一提的是,這一次 ColorOS 還更新了一個遊戲彈幕的功能,在 Ace 2 上現在可以開啟彈幕通知模式,當你玩遊戲的時候它能用彈幕的形式顯示你的短信/微信/QQ通知提醒:

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你也可以在設置裡調整彈幕的速度,透明度和同屏通知數量上限,這也是我非常喜歡的功能,既不會錯過信息,也不打擾玩遊戲。


最後則是相機:

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Ace 2 的相機採用了四攝的組合,呈現奧利奧排列,不過其中兩個基本可以等同於「湊數」了:

  • 左上角 4800 萬主攝,IMX 586, f1.7
  • 右上角 800 萬超廣角鏡頭,f2.2
  • 左下角為肖像鏡頭
  • 右下角則是「漏光鏡頭」

說白了其實下邊兩個鏡頭只會在拍攝人像模式的時候提供一些輔助,日常還都是使用的主攝和超廣角,畢竟定位並不在拍照上,也可以理解,只是沒有長焦鏡頭有些可惜。

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那麼既然都說道人像模式了,就看一眼樣漲吧,由於這段時間排不到人(以前也拍不到)我們也就只能拍花了,虛化的識別效果還不錯,摳圖沒有出現什麼一眼識破的錯誤,但是 Ace 2 的虛化只有 1X 一個檔位,所以很可惜總覺得看起來怪怪的,我還是更喜歡長焦虛化的感覺。

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然後是主攝和超廣角,上圖右邊的主攝其實也不需要說太多,IMX586 其實已經駕輕就熟了,在這個價位用也都是合理的範圍,發揮比較穩定;而左邊的是超廣角所拍攝的畫面,由於鏡頭以及 800 萬像素的原因,在其實用處主要也就是感受一下氛圍,因為暗光表現不太行,而且分辨率也不太夠,日常還是不要把它放大去看細節了。

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所以我們主要還是拿主攝去做對比,在 Ace 2 身上有一點比較好玩:主攝除了 4800 萬模式之外,還有一個超清畫質模式,可以利用我們拍攝時的移動來補充細節,最終多幀合成得到 1 億像素的照片。

上邊的左側照片就是在專業模式中開啟 XHD(合成一億像素)的模式 ,右側則是開啟 4800 萬模式。從下方的 100% 放大對比來看,左邊還是明顯能多出不少的細節,不過你也會發現他們的顏色稍微有些區別。

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另一方面,我們也對比了一下另一個 1 億像素的相機以及開啟 XDH 模式的 Ace 2,上邊的整張圖其實也看不出什麼太大差別,但是下邊的 100% 放大還是能看出來左邊確實還是要清晰一些,但是右邊的 Ace 2 也表現不差了。

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同時,超分辨率也會被應用在 Ace 2 的數字變焦拍攝之中,上圖左邊是 2X 光學變焦的結果,而右邊則是 Ace 2 的數字變焦,從下邊的 100% 放大對比來看,差距還是無法被縮小的,但是如果不放大到這個倍率,也並不是特別明顯。

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另一組 2X 對比,左邊依然是光學變焦而右邊則是 Ace 2 的數字變焦,也再次印證了之前的結果,超分辨率的細節提升很多,已經儘量彌補了 Ace 2 沒有長焦的表現,但是還不能完全達到 2X 光學變焦的程度。

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綜合來看的話,Ace 2 的相機其實基本還是靠主攝,出片色調討喜,動態範圍和細節都還能打一打,由於成熟的調校它能帶來同價位之中不錯的表現。

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超廣角相對較弱主要拍一個氛圍;沒有長焦的短板則要依靠主攝超分辨率來完成,基本能得到 2X 光學變焦的 70% 左右吧,對於非攝影定位的產品來說,還是夠用的。


總結:

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Ace 2 在從 Reno 系列獨立出來之後,明顯能看出它的方向於 Reno 差距變得更大了,Reno 上所重視的更「高級」的外觀設計,還有相機配置對於 Ace 系列並沒有那麼重要。

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反之 Ace 2 也能帶來更好的性能,高刷新率的屏幕,還有控制不錯的散熱表現,Ace 2 相對於 Reno Ace 來說是更純粹的產品,如果你不在乎拍照體驗,想要一個性能很強,屏幕優秀,充電飛快,而且手感輕盈,滿負載溫度不高的產品,3999 的它是風格很明顯,而且值得考慮的選擇。


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