《荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2)》馬上就要發售了,但是IGN的小夥伴們也為遊戲的線上模式——《荒野大鏢客 Online(Red Dead Online)》(後文簡稱RDO)激動得不能自已。《RDO》的具體內容目前還不得而知,不過基於我們對《GTA Online》和《荒野大鏢客2》本身的瞭解,也能做出一些合理的推測。當然了,其中也會有一些天馬行空的願望。下面就一起來看一看具體的內容吧。
更進一步的交互
在我們試玩《荒野大鏢客2》的過程中,最讓人印象深刻的就是主角與周邊世界的互動方式。他能與環境、居民等要素進行互動,其深度和複雜性也是在Rockstar遊戲中前所未見的。
想要在《RDO》中還原這種級別的交互不是一件容易的事情,與人類NPC之間的互動對於開發團隊而言更是一種挑戰,但它所帶來的樂趣也是難以想象的。我們已經親眼目睹過走進小鎮,並和居民聊天的玩法,不過就我個人而言還是更希望能體驗一些“別緻”的內容,比如不斷挑釁當地居民,看看他們什麼時候才會抄起手裡的草叉;或者在我被其他玩家攻擊的時候,那些和我情誼深厚的NPC們到底有什麼反應。
《大鏢客2》中的情景互動能夠帶來難以置信的沉浸感,如果這些特質都能在《RDO》裡還原的話,無疑是一件豐功偉績。它既可以增強團隊合作時的目標,也能給玩家帶來身臨其境的感受。這樣一來,遊戲的內容就不只是在新的開放世界裡到處搶劫了(別誤會,我還是非常喜歡搶銀行的)。
生活在狂野西部
據我們所知,開發團隊所關注的核心體驗之一就是“角色扮演和道德”。先把“道德”放在一邊,遊戲在“角色扮演”方面的潛力實在是太驚人了。《GTA Online》已經引入了一些RPG的元素 ,包括角色的各項技能等等。但是如果Rockstar真的想讓玩家們置身於舊時西部,他們又該怎麼做呢?
我們已經知道遊戲中會有一個專屬營地,那麼會出現房子和農場嗎?即使不會有“生命軌跡(lifepath)”這樣的東西,我們也很可能會見到類似於《GTA Online》裡的公寓和產業。我能扮演店員、酒保、牧場工人,然後從那些邪惡的玩家手裡保衛自己的家園嗎?
從之前的新聞裡可以看到,主角亞瑟已經確定會有一位愛慕的對象。那麼我們有可能在《RDO》裡同NPC發展出更進一步的關係嗎?比如把他們招募到營地,或者同他們墜入愛河……好吧,這樣的劇情/浪漫橋段可能會過於理想化,不過能和世界各地的NPC們建立友誼也是一件很有意思的事情。如果玩家能有多種身份可以選擇,那也一定會非常有趣,比如鐵路巨頭的護衛隊、達奇的幫派成員、私人偵探、早期的FBI等等。在你加入不同的勢力之後,也能在“道德”方面進行探索了。
白帽子Vs.黑帽子
舊西部和現代都市之間最大的區別在於:居民會在維護當地治安的過程中發揮更大的作用。LSPD的警官們總是在洛聖都裡孜孜不倦地追逐著喪心病狂的玩家,不過《RDO》可能會衍生出更加有趣的PVP玩法,比如讓玩家根據榮譽值分為正邪兩方,或者根據以往的選擇進行分配等等。按照玩家的遊戲經歷來劃定陣營,對我而言可比《GTA》裡的“警察抓小偷”有意思多了,在這片人人都可能成為無恥之徒的世界裡,將會衍生出更加歡樂的內容。我們已經在《GTA》裡見識到了各式各樣的特技和狂歡,並希望能在《RDO》中繼續這場盛宴。與此同時,我們也希望能體驗到一段更加個性化的故事。
任務和劇情
除了個性以外,敘事性的內容同樣是必不可少的。Rockstar曾經表示,他們在搶劫差事上線之前一直沒能找到《GTA Online》的落腳點。因此在後續的更新中,他們會在任務之間加入更多的劇情。之前的《末日搶劫(The Doomsday Heist)》就是一個最好的例子,其中的每個搶劫任務都有所聯繫,並最終構成了一個完整的故事。
這種長線的任務真的非常有趣——不需要把每個任務都串到裡面,只要有幾個任務能夠自然而然的連起來就行了。這種做法還能充實配角們的形象,因為如果《荒野大鏢客2》也採用《GTA5》的做法,那麼《RDO》裡的故事應該會發生在單人戰役之前。
Rockstar式的荒誕
《RDO》中的開放世界和《GTA Online》相比明顯會有很大的區別,畢竟你不可能在馬背上套一個噴氣揹包,也沒法在瓦倫丁的商店裡買到可以穿梭時間的時光車。儘管兩款遊戲在基調差別很大,相對落後的技術也限制了車輛和武器的設計,但我真的很期待在《RDO》裡看到和之前一樣瘋狂的特技競速以及對抗模式。
在我看來,時代背景並不會成為Rockstar所揹負的枷鎖,那些輕快的模式和任務應該也能在《荒野大鏢客2》裡找到一席之地。事實上,在線模式必定會使製作者們擁有更大的自由,並且試驗那些放在單人戰役裡會太過誇張的東西。原版《荒野大鏢客》中的“亡靈夢魘(Undead Nightmare)”拓展包就取得了很高的成就(曾獲IGN10分評價),我也希望能在《RDO》裡看到類似的內容,畢竟它很可能會成為遊戲界的下一個傳奇。
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