這次《集合啦!動物森友會》真的是火爆全網,相信現在看視頻的小夥伴們也會有不少是專門為了玩動森才加入了Switch大家庭,在島上的生活悠然自得,和小動物們的日常也是韶華如駛,《集合啦!動物森友會》確實可以玩到Switch退役沒錯,但在這個平臺上,還有很多非常優秀的遊戲在等你發現。那麼今天就先拋開早已經被說爛的那些知名大作,聽評測君來推薦相對比較"冷門"的八款不同種類的Switch遊戲。當然啦,說冷門也不至於到無人問津那麼誇張,對於比較熟悉主機遊戲的小夥伴們來說,這些遊戲應該也都玩過或者至少聽說過,只不過入坑時間不長的新夥伴可能不是那麼瞭解而已,那麼接下來就讓我們看看本期評測君推薦的八款冷門遊戲吧!
《ARMS》
發售日期:2017年6月16日
美區售價:191元
全區中文
如果要問評測君switch上最可惜的第一方遊戲是哪個,那答案肯定是《ARMS》。Switch發售僅三個月即登陸,全身上下寫滿了"專為Switch特性量身打造",但因為Switch發售初期的頹勢和遊戲本身的大膽性和前衛性導致它最終並沒有收穫多少玩家的關注。要不是前幾天在任天堂Mini直面會上宣佈《ARMS》鬥士參戰,估計這遊戲都已經被大家遺忘了吧。評測君也去查了一下《ARMS》的銷量統計,這款發售近三年的遊戲也"只"賣出了200萬套,放在老任第一方IP裡實屬慘淡。
不過影響遊戲銷量的因素有很多,作為任天堂在switch上打造的全新IP,《ARMS》仍然是一款極具特色風格的遊戲。如果說你的手臂可以任意伸長,如橡膠彈簧一般伸縮攻擊敵人,是不是會很容易聯想到《海賊王》中吃了橡膠果實的路飛?沒錯,在《ARMS》中玩家扮演的就是這樣一群可以任意伸縮手臂的彈簧人。這確實是個神奇的腦洞,就算是做格鬥遊戲,老任也是不走尋常路,這個腦洞最終成了一款獨具特色的格鬥遊戲。玩家控制的鬥士會在一個封閉空間內,互相保持一定距離,用可以伸縮的拳頭攻擊對手。本質上還是一款偏格鬥的拳擊遊戲,看起來似乎有點像《WWE》,但彈簧手臂的獨特設計又讓玩家可以實現各種天馬行空的操作。作為Switch首發的護航作品,任天堂也沒忘了把Joy-Con的特性利用起來。拆下手柄握在手裡模仿真實拳擊,你會發現這其實也是個健身遊戲,打上兩盤直接汗流浹背。
同時上手容易精通難這個任天堂傳統也在《ARMS》上繼承了下來,開始聯網對戰瞬間發現自己是個誰都打不過的菜雞,估計也一定程度上影響了本作的銷量吧。如果小夥伴們對於《ARMS》這款遊戲很感興趣,也可以留言哦,你們懂的。
《馬力歐網球ACE》
登陸時間:2018年6月22日
史低價格:228元
全區中文
同樣是關注度較低的任天堂第一方遊戲,《馬力歐網球ACE》和《ARMS》還真有幾個相同之處:看起來是個體育經濟遊戲,實際上是硬核格鬥遊戲;看起來上手好像很簡單,實際上精通不要太困難。更別說網球本身在國內就是個小眾項目,有多少小夥伴還不知道現在世界前三的網球選手仍然是費德勒、納達爾和德約科維奇。這些因素加起來,就讓《馬力歐網球ACE》在國內成了小眾冷門遊戲。
不過因為評測君自己就很喜歡打網球,這款《馬力歐網球ACE》還真的很對我胃口。儘管披上了馬力歐叔叔的外衣很容易讓玩家誤以為它是一款偏娛樂性質的體育遊戲,但本作確實比較完整地還原了現實中的網球比賽。幾個基礎按鍵可以讓玩家分別打出上旋球、側旋球和平擊球,搭配搖桿和方向鍵可以打出高吊球或者放小球。如果選擇簡單操作模式,那就是在一場堂堂正正的網球比賽中以硬實力決定勝負。要是選擇了標準模式,這畫風就朝著《網球王子》這種"殺人網球"的方向走了。除了角色特殊技,甚至還加入了超級必殺技等系統,一發入魂不是夢。而除了以上這兩種模式,本作也同樣支持體感操作。但不同於前兩種模式的硬核,體感操作的判定並不是很準確,更適合全家一起來了解網球。
所以說盡管《馬力歐網球ACE》在國內算是比較小眾的遊戲,但也確實可以用來對網球運動建立一些基礎的理解,更不要說在遊戲發售之後的整整一年裡,都在保持免費更新(雖然更新的都是些無關緊要的角色)。目前《馬力歐網球ACE》已經確認將會登陸國行Switch,相信等到登陸之後也會迎來它的第二春吧。
《異界鎖鏈》
登陸時間:2019年8月30日
史低價格:338元
全區中文
白金工作室出品的《異界鎖鏈》在2019年中一度風頭無兩,白金出品必屬精品這口號也是叫得響亮。但發售後沒多久,遊戲的熱度、銷量和實體卡售價都遇到了斷崖式下跌。動作遊戲本身受眾較少、畫面光汙染造成勸退、遊戲整體流程較短都是它進入今天這個"冷門"榜單的原因。評測君前段時間也是重新玩了一遍《異界鎖鏈》,有一說一,白金確實在本作中拿出了前衛的設計理念,放在整個動作遊戲的分野裡也足夠有趣,值得更多玩家去了解體驗。
就像遊戲名字一樣,《異界鎖鏈》著重強調了鎖鏈和替身攻擊,我們要通過召喚和使用雷基恩來與敵人戰鬥。這就讓單人芭蕾舞變成了雙人華爾茲,玩家自己和替身的雙重攻擊為操作帶來了無限的可能性。玩家自己的三種武器和雷基恩的五種形態組合搭配都能帶來不同的戰鬥體驗,各具特色的連攜系統也讓戰場充滿了變數,同時本作還加入了極限閃避和極限反擊等系統,讓子彈時間出現的時機更為多樣。當然最有趣的還要數捆綁Play,通過自身和雷基恩的配合用鎖鏈纏繞敵人打出致命攻擊,同時操控兩個角色走位可能會手忙腳亂,但亂按一氣也能打得過去,所有這些元素融合起來為《異界鎖鏈》帶來了高上限低下限的操作體驗。
誠然拖沓的解謎內容和確實光汙染的畫面都是這款遊戲美中不足的地方,但如果你也喜歡動作遊戲,那麼《異界鎖鏈》絕對是Switch上最值得體驗的佳作,玩了是絕對不虧哦。
《AI:夢境檔案》
發售時間:2019年9月18日
史低價格:237元
全區中文
其實說起這個《AI:夢境檔案》,評測君總覺得好像欠了大家點什麼東西……可能是因為傳統的文字冒險遊戲內容過於龐雜燒腦,很難讓習慣了快節奏的玩家沉下心來認真閱讀。所以僅從銷量來看《AI:夢境檔案》確實可以說是冷門小眾。作為一款文字冒險遊戲,自帶官中不說,製作人打越鋼太郎也是在微博大秀中文高強度宣傳,發行方Spike為了拉動銷量也在eShop多次打折。但是一通操作下來,這遊戲還是叫好不叫座。
《AI:夢境檔案》把舞臺放在了近未來的動靜,玩家將扮演一名警員深入案發現場調查一系列殺人事件。作為一款文字冒險遊戲,劇情自然也就是核心支柱。儘管這是一部純粹、注重故事本身的推理遊戲,但也不完全屬於本格推理。線性劇情和科幻元素讓它更像是一部互動電影,讓推理內容為劇情服務。
而遊戲玩法本身也如它的名字一樣,絕大多數時候需要玩家在夢境的有限時間內操作人工智能眼球瞳絆來和夢境中的各種場景互動來解開背後的秘密。正如弗洛伊德在《夢的解析》中所言,"每個夢都顯示一種心理結構,充滿了意義,並且與清醒狀態時精深活動的特定部位有所練習",《AI:夢境檔案》也在表達著同樣的解構方式。這麼一看,好像和近期大火的動畫《異度侵入》還有點異曲同工之妙。
總之,本作為如今高度趨同的遊戲市場帶來了一抹別樣的色彩,如果你對文字冒險遊戲感興趣,那麼《AI:夢境檔案》絕對值得體驗。
《機甲戰魔》
登陸時間:2019年9月13日
史低價格:229元
港日中文
說實話《機甲戰魔》可能並不算小眾了,畢竟今年登陸Steam加上極具誘惑力的低價(相較Switch而言),確實讓它又小火了一陣。不過說到底這款遊戲的受眾群體還是比較小的,畢竟這年頭,喜歡蘿蔔的玩家確實沒有以前那麼多了。但無論如何,《機甲戰魔》都是近些年來最能滿足我機甲夢想的遊戲。
本作的核心賣點就是可以自己組裝搭配機甲,然後駕駛著它們馳騁戰場飛天遁地和敵人一較高下。而在機甲的組裝方面,本作也提供了極高的自由度,可以自由組合"頭部""軀幹""處理器""右臂""左臂"以及"腿部"這六個部位,獲得不同的耐久、火力、彈藥、機動和偵查屬性。此外玩家還可以配置兩個主武器,兩個服務器和兩個備用武器。豐富的搭配組合讓玩家既可以拿機槍掃射,也能用火箭筒遠程轟炸,更是能手持光劍近身肉搏。玩家完全可以打造出自己心目中的最佳機甲組合。
當然有了這麼多裝備可供挑選,也就一定程度上提升了《機甲戰魔》的肝度,而線性流程以多少影響了遊戲的精彩程度。同時最為玩家詬病的Switch畫面問題也確實存在,這些都是《機甲戰魔》的減分項。但也不可否認《機甲戰魔》仍然是一部值得一玩的機甲遊戲,就比如說遊戲中池田秀一配音的深紅帝王和古川徹配音的惡魔……這兩位以前可就分別是夏亞和阿姆羅的CV哦。
《特技摩托崛起》
登陸時間:201年2月26日
史低價格:43元
全區中文
又是一款猶豫就會打到骨折的育碧遊戲《特技摩托:崛起》,可能說起育碧,小夥伴們腦子裡出現的關鍵詞都是年貨、公式、Bug等等,儘管育碧每年都在孜孜不倦地推出新遊戲,但總還是走不出固定的套路,而這款《特技摩托:崛起》就是個非常育碧的遊戲。
作為一款橫版過關遊戲,《特技摩托:崛起》其實可以理解成摩托車版的馬造,躲避障礙,躍過空間,技術操作。沒有競速要求,只需要闖到終點。而這款遊戲最有趣的地方莫過於其誇張的物理引擎設計,本身的操作其實很簡單,只有油門、減速、跳躍和方向鍵,但它卻把這簡單的操作玩出了花,可以飛過天塹趟過溝壑,可以飛簷走壁地下穿越,但一個不小心就會立馬車毀人亡,見識到車手千奇百怪的死法。
當然作為一款技術向的遊戲,《特技摩托:崛起》上手就已經不算簡單,想要精通那更是難上加難,也無怪乎它成為了小眾遊戲了。而且在玩家推進到一定進度時還會遇到勸退的門檻,想要通關也不是件容易的事情。但是儘管《特技摩托:崛起》的上限不高,但下限還是值得保證,雖然不適合長時間反覆遊玩,但偶爾拿出來圖一樂確實沒什麼問題。
《暗黑地牢》
登陸時間:2018年1月18日
史低價格:73元
全區中文
前面說的還都算是品質較高的大作,接下來則是兩款比較冷門的獨立遊戲。不同於《星露穀物語》、《空洞騎士》、《蔚藍》、《死亡細胞》這些經常被玩家提起的作品,《暗黑地牢》的人氣確實略遜一籌,但也仍然是一款十分耐玩的遊戲。
我們見慣了陽光積極的偉光正主角,沒有缺點,沒有私慾,完美到無可挑剔。但我們也都知道這樣的人在現實中並不存在,人無完人,金無足赤,再偉大的英雄也會有各種缺陷。而《暗黑地牢》就展現了這樣一群真實的人物,儘管遊戲背景上仍然是招募各色英雄組成探險隊深入潛藏著恐怖怪獸的地下城,但你會看懂這些英雄誰也不原意主動參加戰鬥,要麼是被逼無奈,要麼是能力使然,就像《比利林恩的中場戰事》裡在患上創傷後應激障礙(PTSD)的主角一樣,《暗黑地牢》裡的這些角色也會在不斷的戰鬥中絕望、膽怯、抑鬱、癲狂,最後甚至選擇離隊或者自殺。這種黑暗的風格讓整部遊戲充滿了壓抑的氛圍,我們可以看到隊員被折磨得身心憔悴,甚至一心享樂放蕩形骸乃至患上梅毒,我想,可能這才是真實的戰爭。
當然也別忘了,這是一款十分硬核的遊戲,在前期你很容易就會被這個玩法勸退,角色死亡不能重生,試錯成本極高,你需要花上一段時間來慢慢摸索它的玩法。不過沉下心來想必你也會感受到它背後隱含的深邃意義吧。
《yoku小島之旅》
登陸時間:2018年5月28日
史低價格:33元
全區中文
說起彈珠遊戲,相信不少小夥伴第一反應還是老版windows自帶的那個3D彈球。但誰又能想到,彈珠遊戲可以做成類銀河戰士惡魔城風格呢?且看《yoku小島之旅》,一款絕對意義上的冷門小眾作品。
《yoku小島之旅》本質上是一款彈珠遊戲,玩家是一顆小小的彈珠,通過各種機關在一個開放的小島上穿梭,而這個小島上也有著多個地區,包括海灘、叢林、雪山、洞穴等諸多場景。就像其他類銀河戰士惡魔城遊戲一樣,玩家可以自由探索,解鎖新的區域,不過不同的是,本作雖然也有敵人和Boss,但是最終的獲勝方式卻並非傳統意義上的戰鬥,而是在彈球板上決定勝負。
就像它展現給玩家的這個柔和治癒的畫風一樣,《yoku小島之旅》並沒有一絲刁難玩家的地方,輕度的解謎要素,更注重收集的玩法,讓整體氛圍輕鬆愉悅,沒有任何緊張感,沒有任何懲罰,甚至都不是特別燒腦。失敗了也可以原地復活重來,只要你有耐心總能通關。搭配上婉轉動聽的音樂,十分適合在閒暇時拿起Switch遊玩。而且eShop中也有試玩Demo可供下載,相信你嘗試之後也會愛上這款遊戲。
好啦,這些就是今天評測君推薦的冷門Switch遊戲了,在這幾款遊戲中,哪個是你曾經玩過的呢?相信在深入瞭解過Switch之後,你會發現這裡不僅有那些人盡皆知的大作,相對小眾的佳作也同樣值得關注。那麼,大家還想了解Switch上的哪些遊戲呢?留言讓評測君看到吧!
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