真人+CG遭遇集體吐槽,為什麼卻是動畫翻拍的好生意?

真人+CG遭遇集體吐槽,為什麼卻是動畫翻拍的好生意?

真人+CG遭遇集體吐槽,為什麼卻是動畫翻拍的好生意?

在電影市場,從來就沒有絕對的票房保證,風險是始終存在的。但從經典動畫電影的大規模真人化改編來看,好萊塢似乎找到了一條風險係數相對較低的道路。

儘管動畫相比真人電影在呈現形式上有其獨特優勢,但經典動畫電影的大規模真人化改編,似乎已成為一個不可逆的趨勢。

今年春節檔的《小豬佩奇過大年》定位是真人與動畫相結合,不過,在影片的呈現方式上,真人部分與動畫部分是區分開來、各自獨立的。因此,雖然出現了真人演員,但這部影片並不能被定義為真人版動畫。

而近年的好萊塢,顯然在動畫IP真人化與CG相結合的改編道路上越走越遠。

單從新片來看,《小飛象》《阿拉丁》《獅子王》《花木蘭》《刺蝟索尼克》《大偵探皮卡丘》等經典動畫IP,都採用了真人與CG相結合的改編方式。

那麼,好萊塢近年為何要頻頻對這些經典動畫電影進行真人化改編?

動畫電影為何大規模走上真人化改編之路?

在全球範圍內,真人電影永遠比動畫電影受眾廣,尤其當電影製作水平越來越成熟時,用真人+CG的形式去呈現動畫IP也就不再像以前那樣困難。而這種製作方式和呈現方式的改變,或許能夠使影片獲得比原本動畫IP更加廣闊的受眾群體。

迪士尼已經在近年用實際行動,證明了動畫電影的真人化改編在市場上所具備的獨到優勢。

從2014年到2016年間,《奇幻森林》《沉睡魔咒》和《灰姑娘》都採用了真人化翻拍的形式搬上了銀幕,單單這三部真人電影就為迪士尼在全球斬獲了近22億美元票房。到了2017年,《美女與野獸》更是憑藉超12億美元票房席捲全球。

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

接來,迪士尼的《小飛象》《阿拉丁》《獅子王》《花木蘭》等新片,都是在經典動畫IP的基礎上,採用了真人版與CG結合的改編方式。除了迪士尼將自家的動畫大規模真人化之外,華納和派拉蒙也緊跟步伐。

由華納兄弟出品,《神奇四俠》導演蒂姆·斯托瑞執導的《貓和老鼠》,也宣佈將採取真人+CG動畫的形式,製作成真人版電影。在原版經典動畫中,貓和老鼠這兩個主角並不會說話,而在最新的電影版中同樣也不會說話,主要以肢體語言來表現喜劇。

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派拉蒙近年曾推出過兩部《忍者神龜》真人版,2014年,第一部《忍者神龜:變種時代》在全球範圍內獲得了4.93億美元的票房,而第二部《忍者神龜2:破影而出》則大概只拿到了一半左右的票房。但事實證明,派拉蒙並沒有放棄在動畫電影真人化方面的佈局。

派拉蒙去年曾宣佈,正在開發的第三部《忍者神龜》仍然是真人與CG結合的形式,只不過將會是重啟版。另一方面,派拉蒙根據經典遊戲IP角色改編的《刺蝟索尼克》也採用了真人CG形式進行拍攝,將於今年登陸北美。

除此之外,傳奇影業的《大偵探皮卡丘》也同樣採用真人+CG的形式,相比以往上映的多部動畫版“皮卡丘”電影,在製作方面又邁上了一個新臺階。

從大風向上看,好萊塢經典動畫在真人+CG形式的改編方面,已經形成了一股風潮。而這種形式上的轉變,很大程度上是出於票房和商業上的考量。

為何頻頻選擇經典動畫IP進行翻拍?

雖然動畫電影正在經歷被大規模改編成真人電影的過程,但這些作為改編藍本的作品明顯進行了篩選,基本都是過去的經典動畫IP,而非一個全新的故事。

此前分別在2014年至2017年間,票房大獲成功的《沉睡魔咒》《灰姑娘》《奇幻森林》和《美女與野獸》,均為老牌經典動畫改編。《灰姑娘》是全球最具知名度的童話故事,早在1914年就曾被拍攝為黑白電影,其後的幾十年間,更是經歷了多次翻拍。

《奇幻森林》是根據1967年動畫片《森林王子》改編;《沉睡魔咒》則是根據1959年動畫《睡美人》改編;《美女與野獸》動畫電影則出現於1991年。

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最終,《沉睡魔咒》《灰姑娘》《奇幻森林》《美女與野獸》這四部真人與CG結合的影片,分別斬獲7.59億、5.43億、9.67億以及12.63億美元的全球票房。

因此,好萊塢對於動畫IP真人化翻拍的選擇,通常是一些具備廣泛的粉絲基礎及大眾認可的口碑佳作,並擁有自己的品牌效應和價值的經典動畫IP。

而這些作為改編藍本的動畫IP,無一不是作品認可程度高、國民度高的作品。相比較動畫形式,真人與CG相結合的影片通常會比動畫電影投入更多的製作成本。一般情況下,除了個別的頭部影片,好萊塢動畫電影的製作成本通常不會達到1億美元。例如此前口碑表現和票房成績都得到普遍認可的《蜘蛛俠:平行宇宙》,製作成本並未過億,而是9000萬美元。

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

根據動畫改編的真人電影大部分都達到了A類製作的規模,例如《美女與野獸》的製作成本是1.6億美元,《沉睡魔咒》更是高達1.8億,《奇幻森林》的製作成本也有1.75億。

因此,對於製作方來說,由於動畫電影真人化改編要面臨比原版動畫更高的資金投入,因此,能夠選用已有受眾基礎和口碑保障的“現成”IP,無疑是在降低風險的情況下對票房的一種保證。而這類動畫IP由於早已具備較高的知名度,因此也能夠大大降低真人改編電影的宣傳成本。

這也是在大層面上,好萊塢近年越來越依賴“續集”和IP的重要原因——降低票房風險,擴大票房收益。

真人+CG翻拍,是動畫IP與公司品牌的雙向輸出?

直白來說,對這些經典動畫IP採用真人與CG相結合的方式進行翻拍,本質上其實是好萊塢電影公司對自有動畫品牌的“二次加工”。

雖然這些被翻拍的動畫電影大部分都是老牌IP,但它們在時代迭變的過程中,在時間洪流的沖刷下大都得到了“經典”的認證。因此,這些老牌動畫IP在當下仍然具備翻拍價值,同時好萊塢電影公司也渴望能夠在製作和票房方面,對這些經典動畫IP進行突破。

當前的好萊塢大製片廠之間的競爭,早已經成為了IP之爭。誰手中握有的電影IP更多,誰就能夠有更大的話語權。

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

因此,對好萊塢大製片廠而言,在成熟的電影技術的輔助下,通過真人化對老牌動畫IP進行改編,除了能夠讓動畫IP重新煥發市場價值之外,對公司而言,真人化+CG技術的結合能夠通過先進的技術,來向觀眾展現自身先進的製作理念和製作技術。在視聽上為觀眾提供更好的觀影體驗的同時,也能夠更好的展現公司實力。

因此,從更大層面而言,在IP競爭越發激烈的好萊塢,動畫電影的真人化改編既能使原有經典IP重新煥發生命力,在擴展受眾基礎的同時取得更高的票房成績,同時也能夠利用經典IP和成熟的電影製作技術,對公司品牌進行持續輸出,為公司在好萊塢激烈的電影競爭中取得更大的話語權。

真人+CG遭遇集体吐槽,为什么却是动画翻拍的好生意?

雖然這些真人化改編的作品此前已經大多取得了票房成功,並且一定程度上突破了動畫題材的市場限制,但在劇情方面,更多還是在用真人+CG的呈現形式來對原版動畫的故事進行還原。因此,這類作品也在此前普遍面臨外界對其“換湯不換藥”的質疑。

但即使如此,從目前來看,這些手握經典動畫IP的電影公司也並沒有停止真人化改編。因此,對當前的好萊塢而言,經典動畫電影的真人化改編,確實是一門風險係數較低的好生意。

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