王者榮耀:連勝之後連敗,連敗之後匹配“人機”,這就是ELO機制


王者榮耀:連勝之後連敗,連敗之後匹配“人機”,這就是ELO機制


在王者榮耀中,相信很多玩家都經歷過連勝之後連敗,連敗之後能躺贏的經歷,哪怕是王者到了黃金,也未必能一直連勝下去,連勝多了之後,就會發現對手越來越厲害,而隊友的水平卻沒有提升。哪怕你前期帶出優勢,隊友也不會集合推塔,拖到最後,前期積累的優勢蕩然無存。這也是為何低端局平均每局排位賽比高端局要長的原因。要知道,在高端局,稍微有一點優勢就知道集合打團,根本就不會給對手翻盤的機會。

有很多玩家覺得自己連敗之後匹配到的對手實力非常差,簡直就和人機差不多,不會支援、意識差、無腦送……所以一度懷疑匹配到的是不是人機。最近,有一位玩家在遇到這種情況時,直接讓對面玩家說句話,以此來檢驗是不是人機。不過,無論他怎麼說,對面也沒有玩家回覆,讓他覺得,對面可能真的是人機。

事實上,連勝之後連敗,連敗之後能躺贏是因為ELO機制。那麼什麼是ELO機制呢?

大家可以理解為平衡機制,讓實力強的玩家不能順利上分,讓實力弱的玩家也不至於一直輸下去。因此,他會根據你的表現、勝率來匹配對手,你的實力越強,匹配到的對手就越強,但如果當前段位短時間內無法匹配到與你實力相近的對手,為了減少等待的時間,就會給你搭配幾個較弱的隊友來實現平衡。因此,很多玩家連勝之後就會發現隊友路路崩,超神都帶飛不了。反之,如果你一直輸,絕對會匹配到厲害的隊友,這時候哪怕你掛機,都能贏。所以,有時候如果對手的戰績非常差,未必就是人機。

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舉個例子,有位邊路玩家平常的戰績都是帶飛局,但有時候被特別針對,每次和對手線上單挑的時候都有人來抓,而且一來就是兩三個。而自己這一邊。中路從來不知道支援,打野也不會gank,另外兩路都崩了,在此情況下,整局結束0-5也很正常。王者榮耀畢竟是一個團隊遊戲,如果一方配合默契,一方不會配合,很有可能前期就被打爆,一個人確實無力迴天。


王者榮耀:連勝之後連敗,連敗之後匹配“人機”,這就是ELO機制


之所以會出現平衡機制,是因為天美希望大家在王者榮耀中游戲的時間更長。試想一下,如果實力強的能輕鬆上分,實力弱的經常輸,那麼大家遊戲的時間肯定會變少。實力強的上分到一定程度就不想上了,實力弱的把把輸肯定心態都崩了,可能一氣之下游戲都刪了。只有將大家的勝率控制在50%左右,才能讓大家投入更多的時間。當然,也有一些職業選手、主播等實力非常強的,他們可能真的擁有一打多的實力,所以就算被制裁,也能穩定上分。


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