魔獸懷舊服防騎、熊德、戰士三種T哪個更好?誰才是艾澤拉斯最能扛的仔?

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雲玩家就不要出來丟人現眼。

T的任務,一要拉得住,二要扛得住。懷舊服裡真正意義上的t,只有戰士,60年代也是防戰最高光的時候。另外兩個,防騎,熊德,60年代都沒有設計完善,半吊子工程,直到70級才慢慢解決。當然到那時防戰的地位已經逐漸下降,後面的版本更是dk的天下。

單說60年代,防戰主T的地位無可動搖,但並非防騎,熊德就沒有一展拳腳的空間。拉群怪防騎一馬當先,不過防騎沒有嘲諷是硬傷,一旦ot就拉不回來了,其他如缺藍,沒有專門套裝等等,註定了防騎在團本里只能做個工具T。

而熊德,實際上作用要大的多,重點講下。憑藉皮糙肉厚,大多數boss都能主扛,現階段1.3萬護甲常規buff8000+血,穩定不猝死,牧師的靈感一刷+石盾藥水,護甲上2萬免傷能達到80%,很多boss戰都不比防戰差。

舉個栗子,bwl三號,致死打擊t2畢業防戰大概在4500-6000,再接個衝擊波3000+,防戰就猝死了。打熊大概在2500-3900,接衝擊波3000+仍然堅挺2000左右血。又如4,5,6三條龍共有技能3連擊,假如臉黑暗影烈焰之後接combo三連擊,一擊是1500-1800,基本上防戰就是秒躺猝死,治療預讀都反應不過來,而熊的話三連一擊是1000-1200,接住暗影烈焰的4000+,還能剩個一千多血,治療迅捷是可以補回來的。雖然全程下來熊需要的治療量比防戰高一些,但是不猝死,不滅團,在某些需要火炕的boss戰中更是比防戰穩得多,


獨醉在街角


很多朋友都對懷舊服的三個T職業比較感興趣,尤其是對小本里拉怪超穩的防騎感興趣,為什麼到了團隊副本鮮有防騎的身影呢?為什麼胸T突然在BWL異軍突起了呢?

今天我們就來說道說道這幾個T職業的優缺點,讓不玩T的朋友們對這些T有個基本的認識。

先說一下最近很火的熊T吧。

優勢

1:血甲超高(有一種說法說是護甲百分之75免傷上限是70才加入的機制,60版本並沒有)

2:適合硬吃非物理攻擊(或無法格擋)單次技能高傷的BOSS戰(例如BWL3號),戰士裝備成型之前可能吃這麼下就死了,而熊D可以吃住並且保證不死。

3:作為副T的話能辦的事情太多了,萬金油的存在。

劣勢

只有一圍躲閃,沒有招架和格擋,要麼不掉血,要麼電梯血,令治療心驚肉跳。很多技能大招雖然可以依靠高血量硬吃,但是生存純粹是建立在優秀的治療隊友身上的,很考驗團隊治療能力。

再說一下防騎

拉怪機制:靠奉獻拉群怪,審判和格擋拉BOSS。神聖之盾(受到法傷加成)和庇護祝福格擋(不受法傷加成)反傷BOSS,平均一個審判為8秒傷害大概和盾猛製造的仇恨相當,然後還有懲戒光環的反傷和王者大法。

拉怪優勢:法傷成長性比深防T的傷害成長容易很多。

拉怪劣勢:藍是個大問題(如果有D給激活並且捨得吃藍的話可以支撐),無嘲諷不好應對主動換T,只能用非常快的武器打怪,比如奈法的奶錘(法傷真的高。。。而且2.1的速度打回藍挺好用的)。

生存機制:有個庇護祝福,可以給所有隊友提供一個所有傷害減免24的BUFF,可以上神聖之盾提高百分之30的格擋率,被暴擊後在提高30%的格擋率,格擋後還可以給攻擊者造成傷害,很多成型的FQ都可以群拉小怪帶小號升級,只是盾壞的非常快~~

生存優勢:BUFF格擋次數比戰士多2到3次,這點如果有攻速特別快(5秒打3下或以上)的BOSS的情況下比戰士要好。劣勢:護甲光環和庇護祝福其他坦也能吃,藍是個大問題。由於裝備問題,防禦等級無法達成免暴,必須要受到暴擊才會達成圓桌理論擠出暴擊和碾壓。最後說一下戰士T

優勢:原生裝備支持,主動盾檔(騎士是被動)擠出碾壓和暴擊,P3(BWL階段,也就是現在)階段即可達成440防禦等級免暴,有強力保命大招(破斧和盾牆)。

劣勢:戰士的血甲成長性並不高(與熊相比),裝備成型前表現並不如熊和防騎,然後深防仇恨成長係數太低,別的T仇恨成長是比深防T的成長高的,這也就是為什麼會有防爆T的原因(嗜血AP加成,盾猛只看盾檔,目前BWL階段最大盾檔值180,ZG開後多兩個附魔也就30點,成長性太差了)。

綜合上述,防騎可以自己娛樂玩(法系親友。。全程回藍),但是60年代的防騎很難復刻70年代防騎的輝煌。由於要受到暴擊才觸發免暴意味著週期性電梯血,除了極少數的BOSS可能優於另外兩個T,其他BOSS基本都是墊底,所以現在很少有公會願意主動培養防騎做團隊T。

熊T現在很多公會都開始培養做副T,意識好的玩家可以混到主T的位置。

戰士T在60年代全程都是扛把子,狂暴戰是輸出界的一枝獨秀,不得不說魔獸世界的初代設計師真的對戰士這一職業情有獨鍾。

其實在魔獸世界這款遊戲裡,從來都沒有最強的職業,只有最強的玩家。防騎玩的遛了依然可以讓人驚豔,戰士玩的菜的也比比皆是,大家沒必要有職業歧視。

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


個人覺得60版本只有一個正統T就是戰士,尤其是團本。

理由是看套裝,只有戰士的套裝是防禦的,其餘的都是治療的。

60版本PVE各個職業的天賦相對單一些,沒有什麼變數,可選性也不大。

現在懷舊服能興起來熊T,也是因為副本難度降低了,戰鬥時間短了。

畢竟只有戰士可以靠技能和裝備保持抗住BOSS,這裡說的抗住是不被BOSS打死,而不是仇恨。當然,戰士仇恨也沒問題。

當年的戰鬥時間要比現在長,BOSS的傷害也要更高。

熊沒有保命技能,只有閃避,非常考驗治療,而那時候由於戰鬥時間長,治療需要控藍的,熊就需要有治療不停的讀條。

戰士則不然,不會出現持續嗷嗷掉血,技能作用合理,血量是可控的掉血,能讓治療有倒換的時間?

當然戰士建立仇恨慢一些,所以那時候基本都是3破甚至5破再打,等打起來了就很難OT了。

還是看版本和設計吧,畢竟是暴雪設計的遊戲,暴雪想讓誰行,調整調整就有了。

一直在想搞一個薩T是不是也能拉住,哈哈哈哈



哐哐有態度


如果時間回到05年國服上線,當時的我們都是萌新玩家,對魔獸世界的各種機制都不是很瞭解,大家當時公認的坦克只有防戰(原因是當時戰士天賦有防護系,而且套裝指向基本都是偏向防禦的)。隨著之後對魔獸60年代的深入瞭解,以及在之後的各種不可描述服的人氣火爆,大家越來越多的讓同樣擁有防護天賦的聖騎士和野德來與防戰做比較。

不得不承認防戰是魔獸世界60年代被暴雪開發得最完美的T,但是有些老玩家自認為對當年版本理解非常透徹,接著突發奇想的會開發一些另闢蹊徑的玩法。比如說混合職業能打出高額的DPS以及除開戰士以外T的可能性(實際上是想證明自己很有想法,自己像走彎路,還拉著一團的人陪著你)。但是結果無論怎樣,誤導新人這個說法一定是肯定的,說實話混合職業的輸出是真心比不上純輸出職業,而且混合職業的輸出裝是非常的不好拿(畢竟工作裝都不是輸出裝備,其實可以參考小恆以前寫的懷舊服各大DPS輸出排名),自此我彷彿看到了懷舊服正式服開了以後會出現各種牛鬼神蛇的亂象了。下面就來說說熊T和防騎在懷舊服處於什麼樣的位置。

熊T還是適合做2-3T的,但是MT真的不適合

點∶其實熊是非常好的2-3T,熊在裝備沒成型時候,他的強度硬度比戰士還高,這裡特指的是三大畢業的熊比三大畢業的戰士硬很多,也是熊T比防戰最有優勢的一個階段。當然裝備成型以後的防戰絕對是第一的存在。在RAID本中,熊T需要的裝備很少會與別的職業產生衝突(能幫助團隊更好的規劃裝備),熊T還能在不需要別的T任務的時候變換成貓德(傷害上來說絕對是比防戰高的,因為熊T和貓德都是野性戰鬥天賦,而防戰只能是防戰,沒有雙天賦的支持可不能切換成狂暴戰),還有熊作為副T的優勢比起防戰在不捱打,無法快速獲取怒氣的情況下,熊T製造仇恨的能力是比防戰高的(熊的加成是比戰士高10%的)。其次輔助性功能也一樣很強,可以變回人形給激活,還能在全團缺奶的時候給出寧靜,關鍵還能戰復起關鍵團員,再者還有近戰職業都喜歡的獸群領袖。

在RAID本中也有熊的優勢BOSS的,指的是那些沒有順傷機制以及狂暴機制的BOSS,特別是在應對奧羅的時候,能讓開荒難度下降很多,最大程度的減少奧羅下地。當然最後提一點,熊德在戰場上絕對是一個厲害的職業(戰歌還是扛旗一哥)。

缺點∶當然熊在RAID中遇到優勢BOSS確實可以客串一下MT,但是絕大多數BOSS還是隻能防戰去抗,就算TAQ有大多數熊T的散件,但是天賦和技能機制確實在60年代這個版本是不足以讓熊變得很硬的(提醒一點熊形態不能吃藥水)。還有就是有特定技能的BOSS也是不能讓熊T去抗的,比如部落方拉黑龍,用什麼插件怎麼判斷黑龍恐懼,不能第一時間解除恐懼那個場面可想而知。

從T2工作裝開始防戰全面碾壓熊T,很多需要開技能去接的BOSS完全就不能讓熊去抗,熊T比起防戰的唯一優勢就是血高一點,護甲厚一點。但是在面對60年代的機制時,沒有防禦等級幾乎刀刀出碾壓,沒有檔格幾乎每擊必中(而且還沒算暴擊帶來的傷害)。小恆以前工會試過,作為一名治療的我加熊的血真的像電梯一樣直上直下,有時如果稍不留神被秒了,連給治療的反應時間都沒有。

到聖騎士,感覺做T的話地位比熊都還不如。我們知道60年代的騎士可以和戰士一樣穿板甲,而且都還共同擁有防護天賦以及都能持有盾牌,為啥騎士就不能T呢!原因就是和熊一樣天賦不足以讓聖騎士變得足夠硬(從防護天賦看來防戰比防騎的優秀太多),工作裝一樣也是奶裝(想湊散件依然面對諸多困難),其次就是聖騎士依然沒有保命技能,當然你要說聖療確實可以算一個,但是無敵還是不要想了。最為關鍵的是連熊都有的嘲諷技能,防騎竟然沒有。

戰士優勢:裝備支持,主動格擋,擠出碾壓和暴擊,BLW階段可以堆到440的防禦實際上防戰和熊T以及防騎的差別就是主動減傷,防戰可以更好的應對各種突發情況。60版本的熊T屬於是零減傷,無法應對突發情況和一些硬性要求開盾牆以及有特殊技能的BOSS。雖說有些BOSS確實熊T能夠當主T,但是在權衡團隊容錯的時候,團長肯定也是會有所考慮的,畢竟大家跟著一起送修理費和浪費時間都是不利於團隊發展的。至於防騎,在團本里如果OT了幾乎是沒有辦法應對的,而且腿也是3個職業裡最短的。


清風吟5


懷舊服當然是戰士坦最優,就目前P3階段而言,T2的防戰配甲殼蟲和生命寶石可以最大化生存。反觀防騎和熊坦無論從T2的套裝屬性還是sp的支持都沒有對應設計,所以除了戰士坦,其他二個坦都是小群體,只能打下普通5人本,和特定某些團隊Boss(也需要團隊支持)。

在說下優劣勢,由於目前三圍無法堆到免碾壓。所以3個坦有不同的發展方向。

戰士坦可以通過盾牌格擋全程覆蓋+儘量高的三圍,通過圓桌理論,將boss的碾壓暴擊擠出圓桌。

騎士坦也可以堆很高的三圍,但是由於沒有嘲諷,所以騎士坦會在三圍,血量和傷害之間找平衡,這是個很難取捨的問題。所以直到目前懷舊服騎士坦還沒有形成主流流派。

最後說熊德,因為熊德是靠高血量高護甲和閃避來支撐硬度,這就簡單了,無腦弄高血量高護甲和敏捷躲閃裝就可以了,即使被碾壓也有緩衝時間。所以熊坦的血量就更電梯似的大起大落,很考驗治療。





筱筱不膽小


不得不承認防戰是魔獸世界60年代被暴雪開發得最完美的T,但是有些老玩家自認為對當年版本理解非常透徹,接著突發奇想的會開發一些另闢蹊徑的玩法。比如說混合職業能打出高額的DPS以及除開戰士以外T的可能性(實際上是想證明自己很有想法,自己像走彎路,還拉著一團的人陪著你)。但是結果無論怎樣,誤導新人這個說法一定是肯定的,說實話混合職業的輸出是真心比不上純輸出職業,而且混合職業的輸出裝是非常的不好拿(畢竟工作裝都不是輸出裝備,其實可以參考小恆以前寫的懷舊服各大DPS輸出排名),自此我彷彿看到了懷舊服正式服開了以後會出現各種牛鬼神蛇的亂象了。下面小恆就來說說熊T和防騎在懷舊服處於什麼樣的位置。

熊T還是適合做2-3T的,但是MT真的不適合

優點∶其實熊是非常好的2-3T,熊在裝備沒成型時候,他的強度硬度比戰士還高,這裡特指的是三大畢業的熊比三大畢業的戰士硬很多,也是熊T比防戰最有優勢的一個階段。當然裝備成型以後的防戰絕對是第一的存在。在RAID本中,熊T需要的裝備很少會與別的職業產生衝突(能幫助團隊更好的規劃裝備),熊T還能在不需要別的T任務的時候變換成貓德(傷害上來說絕對是比防戰高的,因為熊T和貓德都是野性戰鬥天賦,而防戰只能是防戰,沒有雙天賦的支持可不能切換成狂暴戰),還有熊作為副T的優勢比起防戰在不捱打,無法快速獲取怒氣的情況下,熊T製造仇恨的能力是比防戰高的(熊的加成是比戰士高10%的)。其次輔助性功能也一樣很強,可以變回人形給激活,還能在全團缺奶的時候給出寧靜,關鍵還能戰復起關鍵團員,再者還有近戰職業都喜歡的獸群領袖。

在RAID本中也有熊的優勢BOSS的,指的是那些沒有順傷機制以及狂暴機制的BOSS,特別是在應對奧羅的時候,能讓開荒難度下降很多,最大程度的減少奧羅下地。當然最後提一點,熊德在戰場上絕對是一個厲害的職業(戰歌還是扛旗一哥)。

缺點∶當然熊在RAID中遇到優勢BOSS確實可以客串一下MT,但是絕大多數BOSS還是隻能防戰去抗,就算TAQ有大多數熊T的散件,但是天賦和技能機制確實在60年代這個版本是不足以讓熊變得很硬的(提醒一點熊形態不能吃藥水)。還有就是有特定技能的BOSS也是不能讓熊T去抗的,比如部落方拉黑龍,用什麼插件怎麼判斷黑龍恐懼,不能第一時間解除恐懼那個場面可想而知。從T2工作裝開始防戰全面碾壓熊T,很多需要開技能去接的BOSS完全就不能讓熊去抗,熊T比起防戰的唯一優勢就是血高一點,護甲厚一點。但是在面對60年代的機制時,沒有防禦等級幾乎刀刀出碾壓,沒有檔格幾乎每擊必中(而且還沒算暴擊帶來的傷害)。小恆以前工會試過,作為一名治療的我加熊的血真的像電梯一樣直上直下,有時如果稍不留神被秒了,連給治療的反應時間都沒有。

騎士就不適合做T

說到聖騎士,感覺做T的話地位比熊都還不如。我們知道60年代的騎士可以和戰士一樣穿板甲,而且都還共同擁有防護天賦以及都能持有盾牌,為啥騎士就不能T呢!原因就是和熊一樣天賦不足以讓聖騎士變得足夠硬(從防護天賦看來防戰比防騎的優秀太多),工作裝一樣也是奶裝(想湊散件依然面對諸多困難),其次就是聖騎士依然沒有保命技能,當然你要說聖療確實可以算一個,但是無敵還是不要想了。最為關鍵的是連熊都有的嘲諷技能,防騎竟然沒有。

總結∶

實際上防戰和熊T以及防騎的差別就是主動減傷,防戰可以更好的應對各種突發情況。60版本的熊T屬於是零減傷,無法應對突發情況和一些硬性要求開盾牆以及有特殊技能的BOSS。雖說有些BOSS確實熊T能夠當主T,但是在權衡團隊容錯的時候,團長肯定也是會有所考慮的,畢竟大家跟著一起送修理費和浪費時間都是不利於團隊發展的。至於防騎,在團本里如果OT了幾乎是沒有辦法應對的,而且腿也是3個職業裡最短的。





佳音兄


懷舊服肯定是戰士T更好


妙公子丶


說雞毛呢?60年代只有一個T,叫戰士!


絕對丶大黑手


如果在懷舊服三個T沒有可比性,首先德魯伊本就是沒完善職業,也就小貓野外能玩一下。騎士也一樣沒有完善,技能不全。戰士要完美的多,只能戰士,並且懷舊BOSS仇恨機制在那放的了,那兩個職業要仇恨沒仇恨,要減傷沒減傷。艾澤拉斯的MT在老玩家心中只有戰士。




Mister魔獸小魚人


每個人的答案或許都不大相同,我個人覺得防騎和戰士並列,熊坦克最後,我以前喜歡玩戰士坦克,現在喜歡玩防騎,

防戰機動性超強!玩的好了秀的一手好操作!

防騎綜合能力太強,能抗還能自己回些血,還有無敵。。。

熊坦克跑的好慢,看著都難受!


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