王者荣耀超高视角和技能跟随广受好评,但也会有相应的弊端,你知道吗?了解多少?

花尽一生27530853


现在S18赛季也就快结束了,从战令的结束时间来看,估计也就是4月中旬就会开启S19赛季。这么紧迫的时间下,那么对于体验服的大更新,必须要及时上线体验服,让玩家早一点体验版本,对版本说出自己的想法,然后在重新规划版本,做出最适合大部分玩家的新版本。但是我觉得再怎么改动,还是会有点不习惯的地方,只能大家去慢慢适应一下,其中体验服有一个很好的改动,就是相机高度可以调成超高。

这个相机高度就是视角的变动,视角高低对于玩家的作用非常大,可能有些玩家都不明白,为什么我的视野根本没看见敌人,突然对面一套技能就直接秒杀自己,这就是视角高低的问题。以前的版本只有高低视角两个选项,高视角自然看见的范围更广,看到的东西会更多,就像是无人机的高低位置,看到的范围肯定不一样。如果你真的不懂视角高低的重要性,你真的应该去试试,可能你跟大神就相差这么点视角。

而这次体验服将相机高度又提高了一个档次,就是因为这个超高视角类似于大神玩家的三指操作,可以在超高的视角下看见对面的位置,增加自己的技能命中率。也可以让部分玩家提前看到敌方位置,减少被抓单的危险,这就是超高视角的重要性。但是个人觉得有一个缺点存在,就是你之前如果会预判对面走位放技能,现在就可能因为视角的问题,对面会看见你的动作,使你的技能没有办法预判精准使用,当然这个要自己体验过才会知道。

综上所述,超高视角的改动对于一些攻击距离远的英雄是一个加强,比如干将。对于新手玩家也是一种福利,特别是玩射手的玩家,视角的扩大可以避免很多问题。而这些改动也是提升普通玩家的体验,避免自己不会三指操作频繁被抓,如果你遇见过会三指操作的韩信,你就明白这个的重要性。总体来说,这个超高视角还是不错的,不懂视角重要性的玩家,看见这篇文章先试试正式服的高视角,你的实力可能真的会提升一个档次。



清山如故


hello大家好我是指尖,体验服的超高视角不会随着s19同步上线,或许还要酝酿一段时间,或许是有很多问题没能解决,虽然体验服目前已经屏蔽掉了超高视角,但是近期会重新加入的。

超高视角和移动跟随的视角确定会实装到正式服,有人多人期待,当然也有人反对,对于苦练三指的玩家来说,超高视角和技能跟随的出现,让所谓的三指重要性降低,说白了就是有种白练了的感觉,然而民心所向不可违,绝大多数玩家还是比较期待。

那么这两个视角同步到正式服,对玩家而言意味着什么呢?凡事都有好有坏两面性,超高视角好处多多,但并不是只有好处。

超高视角比普通视角多了哪些?

超高视角是正式服相机镜头低/高之后的升级版,首先不会让我们的视野更大,而是让我们手机画面中显示的内容增加,说白了,这个所谓的镜头就是俯瞰峡谷的高度,该没有的视野还是没有,只是让画面中的下方和侧方显示了更多的画面而已。

超高视角的优势。

拥有了超高的视角,画面中显示的内容更多,防抓防gank更容易,团战时可以看到更广阔的战场从而做出相应的判断,举个例子,如果有侧方或下方的敌人突袭进来,那么作为被切的目标,将多出一些反应的时间,那么被抓的概率就会降低。

此前有一种说法,蓝方胜率比红方高,主要是红方的发育路在上路,而buff是在下路的,另外因为红方面对的目标可能是来自右下方的威胁,刚好是视野的盲区,而调整后,红方的发育路可以更容易反制来袭的敌人,红方相较于蓝方的劣势越来越低。

另外在自己下方爆发团战的时候,很多英雄的技能指示器较长,想要精准攻击下方的敌人必须要拖动屏幕,所以三指对比普通的操作,虽然难,但是效果很好,而超高视角加上移动跟随镜头出现后,像杨戬的1,干将莫邪的23都可以跟着技能去观察攻击范围内的战场,大大提升技能命中率。

超高视角的弊端

之前也说了,有优势的肯定相应而来的是弊端,三指玩家的反对并不算弊端,毕竟该来的还是要来的。

超高视角对我们观察所控制的英雄最大的特点就是人物小了,这就跟我们住10层楼和20层楼的区别,你越高,看地面的东西就越小,那么我们在控制英雄的时候要从新去适应手感,就不会有此前那么得心应手的感觉,但这个说是弊端,不如说是习惯的问题,等习惯了应该就不会有这种感觉了。

另外视角的提升让你画面中所显示的内容增加,那么自身在对于细节的处理上就不会那么精细,比方说预判敌人抬手动作来使用相应的应对措施,视角提升后就不一定观察的那么仔细了。

另外释放一些范围较小的非指向性技能命中率或许会降低,对目标和自己的距离需要重新审视,像兰陵王这种1技能没有目标也能放,但是范围极小的技能,放空的概率就会增加。

最后一点就是如果你的手机屏幕太小,那么观感会变得很差,会加剧上方提到的弊端,好在这个功能是有开关的,如果真的让你很难受,还是恢复到此前的视角吧。

那么说了这么多的优缺点,你们对这个超高视角是期待,还是失望呢?评论区说说你的看法吧。


指尖上的王者


超高视角比普通视角多了哪些?

超高视角是正式服相机镜头低/高之后的升级版,首先不会让我们的视野更大,而是让我们手机画面中显示的内容增加,说白了,这个所谓的镜头就是俯瞰峡谷的高度,该没有的视野还是没有,只是让画面中的下方和侧方显示了更多的画面而已。

超高视角的优势。

拥有了超高的视角,画面中显示的内容更多,防抓防gank更容易,团战时可以看到更广阔的战场从而做出相应的判断,举个例子,如果有侧方或下方的敌人突袭进来,那么作为被切的目标,将多出一些反应的时间,那么被抓的概率就会降低。

此前有一种说法,蓝方胜率比红方高,主要是红方的发育路在上路,而buff是在下路的,另外因为红方面对的目标可能是来自右下方的威胁,刚好是视野的盲区,而调整后,红方的发育路可以更容易反制来袭的敌人,红方相较于蓝方的劣势越来越低。

另外在自己下方爆发团战的时候,很多英雄的技能指示器较长,想要精准攻击下方的敌人必须要拖动屏幕,所以三指对比普通的操作,虽然难,但是效果很好,而超高视角加上移动跟随镜头出现后,像杨戬的1,干将莫邪的23都可以跟着技能去观察攻击范围内的战场,大大提升技能命中率。

超高视角的弊端

之前也说了,有优势的肯定相应而来的是弊端,三指玩家的反对并不算弊端,毕竟该来的还是要来的。

超高视角对我们观察所控制的英雄最大的特点就是人物小了,这就跟我们住10层楼和20层楼的区别,你越高,看地面的东西就越小,那么我们在控制英雄的时候要从新去适应手感,就不会有此前那么得心应手的感觉,但这个说是弊端,不如说是习惯的问题,等习惯了应该就不会有这种感觉了。

另外视角的提升让你画面中所显示的内容增加,那么自身在对于细节的处理上就不会那么精细,比方说预判敌人抬手动作来使用相应的应对措施,视角提升后就不一定观察的那么仔细了。

另外释放一些范围较小的非指向性技能命中率或许会降低,对目标和自己的距离需要重新审视,像兰陵王这种1技能没有目标也能放,但是范围极小的技能,放空的概率就会增加。

最后一点就是如果你的手机屏幕太小,那么观感会变得很差,会加剧上方提到的弊端,好在这个功能是有开关的,如果真的让你很难受,还是恢复到此前的视角吧。

那么说了这么多的优缺点,你们对这个超高视角是期待,还是失望呢?评论区说说你的看法吧。


东方娱记


这个没有什么弊端,毕竟大家都有超高视距,公平!技能跟随降低了游戏难度,对高手有些不公平

说说个人意见,在电脑上拖屏是很容易的事情,在手机上却并不方便。看队友姑且能点小地图,但是放技能,比如百里兄弟的2技能,干将长剑,打屏幕西南侧时则必须使用三指操作。三指操作需要练习,局内频繁的三指操作不仅麻烦,对大部分人而言想必也会影响手感和准度。

至于视野方面,高视角本质上不会提供更大的视野只是原来需要小幅度拖屏的现在不需要了。王者本身就没有阴影或者迷雾,如果开了头像,就算看不到人,在小地图和头像处也会有显示。除了打龙卡视野可能会太多不利影响,其他影响我认为是有利的。

此项改动虽然对老玩家高端玩家不太友好,但是我认为是大势所趋。以前iPad有超高视角,虽然后来取消了,也没有什么显著影响胜率的说法。另外的,超高视角需要更高的配置,这个是值得注意的。





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