“木葉飛舞之處,火亦生生不息,火光會繼續照亮這個村子,並且讓新生的樹葉發芽。”
論在國內最具影響力的日漫,那麼毫無疑問《火影忍者》必然有著一席之地,儘管《火影忍者》的正傳漫畫與動畫已完結多時,但是經久不衰的熱度讓《火影忍者》依舊能成為無數漫迷們日更討論的焦點。今天本期內容要說的就是在switch上4月23日發售的《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4博人傳》,評測君在遊戲發售後也是即刻入手花費了將近15小時通關了劇情模式以及博人傳內容,作為一款時隔四年才移植登陸switch平臺的冷飯,這款遊戲究竟是否值得購買呢?且隨評測君一起看看吧。
豪華內容一應俱全
《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》遊戲於2016年2月5日首發於PC平臺,彼時遊戲發售時距離《火影忍者》漫畫完結已有兩年有餘,距離動畫的最終完結還有一年的時間,《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4》發佈的時間點無疑點燃了火影迷心中的熱情。在遊戲發售後的一段時間內,《究極忍者風暴4》也一直保持著DLC的更新進度,先後推出了冒險模式的「鹿丸傳」「我愛羅傳」「音直忍者四人組」以及單獨的「博人傳」等內容,而本次移植到switch平臺的《究極忍者風暴4博人傳》則是一口氣收錄了以上《究極忍者風暴4》推出的全部DLC內容,包含總共可遊玩的124位忍者,更是在原有的DLC內容基礎上新增了全新內容,增加了博人傳中曾登場的反派人物「大筒木金式」「大筒木桃式」兩位角色以及博人傳中豬鹿蝶等11名角色的時代服裝內容,全新的DLC內容在其他平臺要售價700日元,而在switch版中這些都是免費包含在遊戲內。儘管無論是相較steam版還是PS4版,switch版的《究極忍者風暴4博人傳》實體卡帶300元,港版數字售價432元的價格都不能稱得上是划算,但加量卻沒有額外加價的行為還是讓這份遲到已久的《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4博人傳》似乎稍顯誠意,冷飯炒的並非難以下嚥。
鑑於不少國行的小夥伴也曾私信評測君,想要知道國行是否能完整運行《究極忍者風暴4博人傳》的實體卡帶,評測君這裡也單獨針對國行小夥伴解釋下。由於本次《究極忍者風暴4博人傳》的實體卡帶自帶全部的DLC內容,因此上述提到的全部內容國行機器都可以完美運行,不存在需要額外下載的情況,國行的小夥伴們可以放心購買。唯一的區別是遊戲的實體卡帶中附送了首批特典,包括:
新角色「大筒木金式」「大筒木桃式」早期開放權;
11為角色博人傳時代服裝早期開放權;
可遊玩角色22位早期開放權;
注意,這裡首發特典的全部內容皆為早期開放權,意味著這些內容即使你不通過特典解鎖也可以通過通關劇情模式或者通關冒險模式兌換解鎖,只不過花費的時間要比其他的玩家更久一些,並不存在遊戲內容上的實質差別。而實際上,國行玩家與非國行玩家唯一的遊戲內容區別則是在聯網對戰部分,國行玩家無法進行聯網對戰,只要你不是特別在意網戰功能,那麼國行機器可以完美運行《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4博人傳》的所有遊戲內容。
移植表現一本滿足
原本《火影忍者疾風傳:究極風暴三部曲》移植登陸switch平臺時,三部作品在switch平臺的畫面表現並不能稱得上優秀,NS平臺遊戲鎖30幀運行,TV主機模式下分辨率為900P,桌面和便攜模式下分辨率為540P,由於比較慘淡的分辨率表現這讓玩家在便攜模式下能夠比較清楚的看到遊戲人物與場景的狗牙。因此鑑於前作三部曲的移植效果表現,這讓不少玩家在遊戲發售前都對switch能否完美運行《究極忍者風暴4》打上了一個大大的問號,然而在遊戲到手,正式運行遊戲的時候,不得不說這一次評測君還是喊出了人類的本質:真香。
首先是遊戲的畫面表現上,儘管switch版的《究極忍者風暴4》官方並沒有給出畫面的分辨率信息,但是經過肉眼的對比觀察我們不難看出《究極忍者風暴4》的整體畫質較switch版《究極忍者風暴三部曲》有著明顯的提升。在這裡為了方便各位小夥伴更直觀的感受兩者的畫質差別,左邊評測君運行的是《究極忍者風暴3》,右邊運行的則是《究極忍者風暴4》,同為便攜模式下鎖30幀的情況,我們可以清楚的看到《究極忍者風暴4》的畫面要更為出色,評測君在這裡推測便攜模式下《究極忍者風暴4》的畫面表現分辨率大概接近720P水準。而在TV主機模式下,遊戲的畫面的整體清晰度以及細節上或許較PS4平臺仍有差距,但是對於switch的表現來說已經算是堪稱出色。對比一下前段時間由光榮特庫摩發售的漫改遊戲《海賊無雙4》,同為卡通風格的渲染,毫無疑問《究極忍者風暴4》的畫面表現要高出不少,沒有對比就沒有傷害。
其次在遊戲的幀數表現上,熟悉《究極忍者風暴》系列的玩家都一定熟知,《究極忍者風暴》在遊戲的故事劇情的表現方面,其炫技與耍帥程度令人咋舌,尤其是在故事步入到第四次忍者大戰後,高達對轟秒天秒地的劇情後,每一次角色的全力爆發都堪稱一場毀天滅地的磅礴之戰。而在《究極忍者風暴4》中,為了能夠儘量還原漫畫中的情節以及能夠讓玩家在遊戲中體驗到最爽快的華麗戰鬥,劇情過場、實時渲染、QTE戰鬥以及最後超必殺終結,一系列令玩家眼花繚亂的場景與忍術大戰都讓整個遊戲變得像一場精心雕琢下的華麗作品。遊戲的華麗對於玩家來說自然是稱心如意的體驗,但是如果凌駕於機能的表現則會讓這份華麗大打折扣,但是令人意想不到的是,switch版的《究極忍者風暴4》在幀數的表現上同樣無可挑剔。以劇情模式開篇初代火影與斑的對戰為例,這段大戰中以初代和斑的個人對戰演化到須佐九尾以及木龍的高達對戰到最後初代通過仙術真教千手一錘定音解決戰鬥展現了遊戲的多個對戰模式以及整體華麗特效的提升,毫無疑問是一場令玩家瞠目結舌的特技表演,而switch在運行整個這一段遊戲內容中,不僅沒有出現卡頓的情況,並且全程幀數效果穩定,無論是實時的動畫演算,還是技能的終結特效都完美的展現出了此次移植的優秀表現。事實證明,儘管switch的機能有限,但是隻要優化足夠出色,switch仍然可以帶給玩家意想不到的遊戲表現,內個誰誰誰還有誰誰誰,跟人家好好學學好吧。
同樣的,本作在遊戲的讀取速度方面也足夠優秀,絕大多數的讀盤時間都不需要玩家過多的等待,普通的對戰模式僅需幾秒鐘便可以進入戰鬥,而在劇情模式或冒險模式下,也僅需十秒左右的時間即可返回遊戲主界面,省下來的讀盤時間別提體驗是多麼優秀了。另外相較於其他幾款switch上的格鬥遊戲,目前《究極忍者風暴4》的聯網對戰模式玩家還算不少,無需過多的匹配時間就可以匹配到對手,且在開加速器下網絡狀況比較穩定,對戰中無網絡異常等情況,同樣算是不錯的網戰體驗。
不過儘管評測君在這裡對《究極忍者風暴4》的移植表現毫不吝嗇的誇獎了一遍,但在遊戲的過程中,我還是遇到了兩個優化方面的BUG。其一是遊戲UI消失的情況,在我長時間的遊玩故事模式然後返回到遊戲主界面時,發生了遊戲主標題UI丟失的情況,原本應是「冒險模式」以及「劇情模式」的UI莫名變成了一團黑色的長方形塊狀,隨後在多次反覆的移動中,遊戲讀取異常終止了遊戲;其二則是遊戲崩潰的情況,在15個小時左右的劇情模式以及博人傳冒險下,我總共遇到了大概5次遊戲崩潰的情況,平均2~3個小時會復現一次,這裡包括我在遊戲中戰鬥遊戲崩潰隨後重新獨檔的情況,目前評測君也並不清楚這是我的個例還是普遍性情況,如果這裡你遇到了同樣的情況也可以留言。但無論是哪種情況,以上遇到的問題還是可以持續優化的內容,希望萬代與CyberConnect2可以在後續持續推出switch版本的優化補丁。
粉絲向的格鬥遊戲
最後說完了本次《究極忍者風暴4》的switch表現,讓我們再把目光放到這款遊戲的本身。作為一款格鬥遊戲,《究極忍者風暴4》並不能算的上是一款硬核老派的格鬥遊戲,它並不像《街霸》《侍魂》系列有著複雜的搓招系統,同時相較於同是漫改遊戲的《龍珠鬥士Z》也缺少了一絲提供給玩家展現華麗連招的機會,不過這並不代表《究極忍者風暴4》並不是一款好的格鬥遊戲。
其實早在PS2時代,幾部2D《火影忍者》的格鬥遊戲,還頗保留著一些格鬥遊戲的硬核要素在其中,以評測君最喜歡的PS2《火影忍者疾風傳:究極覺醒2》為例,在《究極覺醒2》中,角色的出招表還有著比較複雜的區分,基本招數分位OOOO、OOO上下左右O,XX為快速前衝、後XX為緊急退避、L2或R2 按住防禦,受到攻擊的瞬間按可替身到對方身後,而忍術方面也提供了三種消耗查克拉的方式:上上O 忍術1、下下O 忍術2、△+O發動最終奧義。儘管這套攻擊系統也算不上特別的複雜,但是在實際的對戰中也確實留給了玩家許多操作的空間,彼時還不是手殘玩家的評測君也曾在電玩店憑藉著一手熟練的操作有著十多連勝的紀錄。
而在《究極忍者風暴4》中顯然就沒有了那麼多複雜的操作系統,絕大多數的連招都是通過普攻普攻普攻配合上下左右繼續普攻普攻普攻,必殺技查克拉加普攻為普通必殺,兩次查克拉加普攻為終極技能,替身術則是擁有四格按住ZL即可發動,對於高手來說盡管技能按鍵簡單但著其中也有不少挖掘的內容,但對於絕大多數的玩家而言,《究極忍者風暴4》確實也是一款爽度有餘,但深度不足的格鬥遊戲。不過話雖如此,作為一款提供給粉絲向的格鬥遊戲,《究極忍者風暴》系列化繁為簡的操作降低了格鬥遊戲的入門門檻,查克拉+攻擊鍵的技能施放方式也讓非格鬥遊戲的玩家們可以迅速上手這款遊戲施放出自己喜愛角色的最強忍術,這樣的遊戲模式無疑更能讓喜歡《火影忍者》漫畫的粉絲們接受,就還拿評測君自己來說,對於很難秀起來操作的我來說,《究極忍者風暴4》的肆意搓招還真的讓我有些欲罷不能。
最後,不得不提的就是冒險模式以及博人傳的增加內容。不同於劇情模式的線性格鬥對戰,冒險模式提供給了玩家一個不算大的可自由探索的區域,對於粉絲來說,無疑這是提供給了玩家們一個可沉浸的火影世界,儘管可以體驗的內容不多,可以探索的區域有限,但是能夠親自感受一番火影世界的日常也算是一種不錯的漫畫回味,儘管《博人傳》的劇情令不少粉絲們一言難盡,但是看著成為火影的鳴人以及更像父親角色的佐助出現在我們面前,那種青春的回憶感覺不自覺的湧上心頭,或許這就是情懷吧。
雖然沒有明確的消息說《究極忍者風暴4》將會是《究極忍者風暴》系列的最後一部作品,但是從萬代近些年來的發展方向以及《究極忍者風暴4》中略帶實驗性的冒險模式中我們不難看出,或許一部類似於《龍珠Z卡卡羅特》的開放式沙盒《火影忍者》遊戲也在醞釀中也未嘗不是可能,從波之國、中忍考試再到追回佐助,想必如果出了這樣一款火影遊戲,評測君一定是會為此買單的。
打開方式:
作為目前掌機端能夠體驗到的最優秀的《火影忍者》遊戲,評測君沒有任何理由不將《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴4博人傳》推薦給喜愛《火影忍者》的粉絲們,豪華的遊戲內容、出色的移植效果以及優秀的遊戲表現,無論你是否是喜歡格鬥遊戲的玩家,這款《究極忍者風暴4》都會讓你輕鬆上手並愛上這款遊戲,同時也希望《究極忍者風暴4》可以成為移植遊戲的標杆,只要第三方廠商用心,switch上可以體驗到的優秀遊戲還可以擁有更多。
畫面感受:8分
移植表現:9分
遊戲可玩性:8分
價格合理性:8分
掌機契合度:8.5分
總分:8.3分
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