這是啥操作?雲頂之弈設計師稱江郎才盡:遊戲平衡太難了

《英雄聯盟》是一款在國內生存時間長達10年的遊戲,一般遊戲在2-3年的時間裡就會被新遊戲所埋沒。而《英雄聯盟》沒有,而是成為了一代人的青春,可謂是經典中的經典!《英雄聯盟》為了讓遊戲平衡,在這十年裡,英雄的改進多的數不清,重做的也不少!近幾年設計師為了達到遊戲的真正平衡,甚至一星期一更新,更新頻率很是頻繁,也不乏有網友吐槽!


這是啥操作?雲頂之弈設計師稱江郎才盡:遊戲平衡太難了


隨著雲頂之弈的開發,《英雄聯盟》再一次吸引了一次熱度。而轉眼雲頂之弈已經到了S3賽季,從開始的S1普通版本到S2的元素崛起到如今S3的銀河戰爭,完全像是三個不同的遊戲,改動之大可想而知。最近S3玩家們也逐漸玩膩,期待著S4的新卡片,新英雄與新機制的登場,但設計師卻發文表示:“雲頂之弈的平衡太難做了!”到底是怎麼回事呢?


這是啥操作?雲頂之弈設計師稱江郎才盡:遊戲平衡太難了


這是啥操作?雲頂之弈設計師稱江郎才盡:遊戲平衡太難了


能看到,雲頂設計師發文訴苦:“平衡太難做了!”例如,炸彈人的藍量減少了5點,直接讓炸彈人這個1費卡變成了陣容主C,相似的還有如今的賭波比,男團!而玩家們也都很有感觸:“S2的亞索也是這樣,因為增強了一點藍就成為了T1級別”也有玩家調侃道:“找爐石的設計師,這樣就能平衡了!”可見網友也很能體諒設計師的苦衷。


這是啥操作?雲頂之弈設計師稱江郎才盡:遊戲平衡太難了


這是啥操作?雲頂之弈設計師稱江郎才盡:遊戲平衡太難了


設計師確實非常的難做,在這個版本,賭霞賭波比永動機琴女橫行,網友們紛紛向設計師反應:“該削弱了!”設計師也照做,確實削弱了這些,但遊戲總不能只削弱不加強吧?肯定要適當的加強一些下水道英雄,讓玩家們能探索出更新鮮的陣容,從而增加遊戲的可玩度!但要做到這一點一定是很不容易的,自古事難全,十全十美的平衡版本出現的機率很小。那麼大家認為設計師是否是更新的太過頻繁,導致如今的雲頂之弈變成了這番模樣!歡迎在評論區評論!


分享到:


相關文章: