白起和項羽做為當前熱門英雄適合走邊路還是輔助?

十三遊戲日常


大家好 我是小白 下面我主要講解下我對白起的見解

白起的2技能有很大的延遲,單獨使用時命中率很低,最好配合大招一起使用,在釋放大招後釋放2技能,達成無縫銜接的控制。大招儘量給到敵方c位,不一定要控制對方很多人,但一定要控制住c位,大招跳過去一個1技能加普攻基本可以輕鬆帶走脆皮!

最後給大家一個對線時的小技巧,在線上發育時只要對方敢到你身前來碰你(遠程英雄不算),你就直接釋放二技能加一記普攻,而後1技能蓄力,這時二技能也差不多拉回,只要對方沒有很強的位移技能或閃現,註定要吃你一個滿滿的蓄力1,這樣來上兩次對面不死也得回家,而白起依仗自身的回覆能力,賴線能力強於大多數英雄,完全可以做到不回城。照著這個節奏打下去,邊路雪球就輕鬆滾起來了!


百星打野小白


S19賽季,坦克邊路確實有點難打,原因有兩點。

直接原因就是射手的前期戰鬥力變強了許多,讓坦克邊路的對線壓力也隨之變大了不少。

特別是射程的提升,800碼射程是對坦克最為致命的。

畢竟坦克都比較笨重,像白起,夏侯惇和項羽這三名舊時代的邊坦霸主,雖然控制很多,但真的很不靈活,而且手也短,對線期很難扛得住射手的一直消耗。

即便是四級有了大招之後,也很有可能因為前期被壓得太慘了,導致傷害不足,對射手造成不了威脅,只能一直被動挨打,異常的憋屈。

間接原因就是遊走成本的變大,讓坦克邊路的價值降低了不少。

S14賽季對兵線的移速進行了調整,縮短了每一波小兵到達線上的時間,同時還提升了小兵之間的互相傷害。

這樣一來,也等同於變相的加大了線上英雄的遊走成本,對他們清完兵線之後的可利用時間進行了擠壓,讓玩家更注重對線期。

坦克邊路最引以為傲的是什麼?

是他們的配合能力。

像白起,他的一個大招就等於一波大節奏,很多玩家都會卡準白起的大招CD時間去支援一波,配合隊友取得主動權,讓自己的價值最大化。

然而,現在由於支援成本實在是太大了,讓很多線上英雄在前4分鐘乃至前6分鐘都不敢隨意離開線上,特別是坦克邊路這種根本拿不到“線權”的英雄,就更難受了。

無法支援就無法發戰場財,光靠線上的收益,坦克邊路只會越打越難受。

與此同時,S14賽季的補刀收益也提升了10%,像坦克邊路是一直被線上壓制的一方,很難保證補刀率,那經濟差肯定會越拉越大,越往後拖,反而越難擋住得敵方C位的消耗。

S14賽季,得“線權”者得天下。

有了兵線的主動權,就能多出好幾秒的支援時間,也可以讓己方的節奏更加緊湊,而且還不怎麼怕漏刀,不像坦克邊路,攻擊力普遍都比較低,即便是在塔下,都很難補刀。

這樣一來,擁有坦克邊路的一方,就會在一路兵線上呈現天然劣勢,不但無法推進,還容易丟失野區資源,導致連鎖反應,打野也不好把握節奏的主動權。

可以見得,坦克邊路得不到“線權”的劣勢,在段位越高的對局中,會被無限的放大。

這也是在王者30星和巔峰賽1700分以上,即便對面不選射手,己方都不會考慮坦克邊路的原因。

當然,我這樣說,並不是指坦克邊路完全無法上場了。

如果是五排或者三排,在確定C位完全靠譜的前提下,選一手坦克邊路來讓資源打保護,還是挺不錯的。

但如果是單排,我個人建議,寧願選個戰士,走半



曉幽實況


看自己對英雄各自了解熟練程度,以及自己意識。會玩跟不會玩走哪都一樣!


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