哦一人
當你勝率高過50%時系統就會逐步增加你的獲勝難度,這一點是肯定的,但方法有區別:
1. 給更強的對手,也給更強的隊友,比賽不確定性高,勝率往50%修正力度輕
2. 給更強的對手,再給你很坑的隊友,比賽不確定性低,勝率往50%修正力度強
而王者榮耀的匹配機制更傾向於方案2,原因很簡單,低段位玩家永遠比高段位玩家多,通過該方案可以顯著提升低段位混子玩家的遊戲體驗。
在大數據面前,你只要打個幾盤排位,你的“小號”系統就不認了。
關於匹配機制,王者榮耀數據吧已經有人分析過了,其吧主的個人賬號單排永久無法上分的,這位吧主其實在問客服之前就已經猜到並且確認答案了,問一下只是為了百分百肯定,客服給他的回答是——遊戲平衡匹配機制。
三連勝後三連敗
首先,你要了解,王者榮耀也是存在隱藏分的,隱藏分是根據你每局的水平,連勝的場數等等推算出來的,清楚了這點,我來仔細說說我認為你會有這種感覺的原因。
首先是你要知道,如果你是小號,而不是別人的號的話,你的隱藏分是非常高的,而隱藏分高了以後,天美一般會採取先給你匹配菜雞隊友,來給你增加少於難度,如果你依然能贏,那麼你將會發現對面的對手也開始變強,如果你還贏,你就會發現你的隊友會越來越菜,而對面會越來越強。
我個人也打過小號,如果這個小號之前的主人沒有找過代練或者借給高手玩過的話,玩起來還是比較簡單的。那些一直堅持自己打但是還卡在鑽石的。。。該找找自己的問題。
如果是小號的話,就我目前的經驗來看,現在賽季末的鑽石段,基本對手的真實實力是王者起步,摻雜著一兩個真鑽石,而如果你實力能達到50星左右水準的話,那恭喜你,你很有可能是1榮耀+4鑽石去對戰2王者+2星耀+1鑽石,所以你感覺到難度很正常,王者榮耀的這種匹配機制你可以說好也可以說不好,他可以說是強行逼你不去低分段單人炸魚,但是對於一些3排炸魚就顯得較為乏力,所以如果你真的想玩小號或者幫別人打號,一般就不要玩自己特別擅長的英雄,玩一些你不怎麼玩的,或者選擇3排去碾壓對面。當然,3排碰上高手的幾率更大,但是總體來說比你單排要好不少。
願我們在魚塘相見
下面貼的是王者榮耀數據吧吧主的一些觀點,我是表示支持的:
在匹配隊友的時候系統會根據你的戰績進行高低搭配的匹配模式,通常為1高4低,或者2高3低,(多數情況下為1高4低),總之你的KDA越高,匹配到的隊友KDA就會越低,一般KDA在3.0~6.0的玩家感覺是不會太明顯,但是KDA在3.0以下的菜鳥會很明顯經常匹配到會玩的隊友來帶著自己躺贏,而KDA在6.0以上的大神總是匹配到相對較低的隊友,這些隊友在遊戲中的表現往往都是各種超鬼,你在不停殺人,他在不停送人頭,甚至遇到過分的選個劉備,帶個懲戒,發一個我打野,然後他就真的只打野,不做別的,一邊打野佔了你的經濟,搶了你的buff,另一邊給對面送人頭,然後你沒經濟沒buff實力削弱之後如果打不過對面,劉備還會認為是你不會玩,甚至認為你技術和他差不多,或者比他更差。
鑽石局魚龍混雜,有很大比例的鑽石玩家是像題主這樣大號到了瓶頸,建個小號到鑽石局炸魚、練英雄的玩家。除此之外還很多主播打連勝,代練打單子,路人王幫朋友上分。尤其是鑽石局三排,基本打的很辛苦。這一切你的感受,都是真實的,因為天美有基於精準的大數據分析彙總而制定的“系統制裁機制”。
比如一個代練拿菜鳥客戶的鑽石號三排,數據打得很漂亮,大數據會分析此號從代練接手後的場均數據,以此來確定並非號主本人在玩,這個時候如何制裁這個代練呢?很簡單,匹配給他們兩個數據圖極其糟糕的隊友,同時把那些三排在鑽石局炸魚的對手(比如其他代練,比如路人王,比如題主)匹配給他們。這個時候雙方都會感覺打得非常辛苦,因為陣營兩邊都有一兩個很菜的,而不像榮耀局那種5人聯動默契。
所以,任何人都逃不過天美的系統制裁機制------elo匹配機制。
elo匹配機制就是根據你的數據圖評分來匹配隊友或者對手,你的段位和星星數量並不能說明你的真實水平,而數據圖評分會更直觀更客觀的展示你的實力。
制裁系統的目的是為了照顧初級入門級玩家的體驗度,把幾個菜鳥匹配給一個或者兩個高手做隊友,讓他們嚯嚯高手的心情,勝率,強行把高手留在當前段位,從而不得不增加遊戲時長。而菜鳥的數量是龐大的,佔據玩家總量的95%左右,只有照顧好他們的體驗度,他們才肯充錢,才會對這個遊戲產生歸屬感,所以制裁系統是為天美的營收而服務的。
有些人真的菜的令人髮指,但他的勝率依然是50%左右。如果系統匹配的隊友是跟自己實力相仿的人,那這些菜雞可能連20%勝率都沒有。可你見過有人的綜合勝率在20%嗎?這些菜鳥匹配的隊友都是水平遠高於當前段位的玩家,而這些高手,就被天美製裁了。很直觀的就是數據圖評分,同樣是打野,一個評分54分的怎麼可能跟一個評分83分的勝率都是54%?天理何在?這不是制裁,又是什麼?
還有一種制裁,大家同樣深惡痛絕,晉級賽制裁。每當你要晉級的時候,匹配給你的隊友都是牛鬼蛇神,沒一個正常的,如果你贏了,照顧了那些牛鬼蛇神的體驗度,如果你輸了,增加了你的遊戲時長,制裁系統對天美來說是百利而無一害。
當然,還有一種制裁。隊友沒有明顯的菜鳥,而對面全面碾壓你們,讓你們毫無招架之力,而你並不生氣,技不如人有何生氣的?
說到這,大家恍然大悟了,原來天美的雲數據支配著你的喜怒哀樂。換句話說,天美的匹配機制在把你當猴兒耍。憤怒嗎,小夥紙?
當然有沒有規避制裁系統的辦法?答案是,有。
在你單排或者雙排的過程中,慢慢積累各個位置評分超過70的人,把他們組織起來5黑,最好能所有人開語音聯動。比如,對面張良被我方干將在1分20妙逼出閃現,OK那就告訴打野3分20秒之內來抓張良。現在回過頭來看我的首圖,我的勝率,其實是跟其他4個超101星實力的隊友打的,這些隊友各種雙國服,各種天賦玩家,我作為野核,還沒等去上下路抓人,隊友早單殺了,怎麼輸?(前面說了3排是最容易撞車,也最容易被制裁的,所以儘量避免3排)
任何領域,不要跟規則制定者叫板,你能做的是從規則中尋找規律,才能成為領域內的翹楚。
王者榮耀真的把玩家當猴耍,匹配機制讓你輸輸贏贏輸贏輸贏有節奏,反正就是贏幾局就又給你匹配各種不配合的隊友,也可能是機器人,遊戲的結果在開局就可能已經已經註定了。
目前對於這種機制普通玩家都很無奈,除非這個玩家的真實實力遠超過當前段位的水平,或者組實力強橫的五黑車隊才能突破這種規則,否則,老老實實的玩吧,輸多了就該贏了
搞笑怪味豆
很高興可以為你解答問題,以下就是我的回答[機智][機智]
王者榮耀存在系統比配隊友的機制,王者榮耀這款遊戲十分火爆,給玩家體驗感也很強,這裡自然也少不了匹配隊友這個機制,這個機制分很多次[耶]
第一個就是段位分類,比如你是鉑金段位,那麼你只能匹配到黃金,鉑金和鑽石三個段位的玩家;如果你是鑽石段位,那麼你能匹配到鉑金,鑽石和星耀這三個段位的玩家。[靈光一閃]第二個機制就是你的常用英雄,比如你經常玩射手,打野位,系統就會給你匹配到常玩輔助,法師,坦克等英雄的玩家。這樣做避免選擇英雄時都選擇射手,打野等英雄的情況,使玩家的體驗感極差。[靈光一閃]第三個機制就是勝率了,遊戲嘛,就是有輸有贏,系統自然不會讓你一路順風或者處處碰壁,所以系統一般會根據你最近的比賽勝率進行匹配,一局隊友會很強 對面很弱,一局隊友很菜,對手很強,當對面很強就需要你超高的技術來帶飛,但這很不好說。[靈光一閃]
以上就是我自己琢磨出來的三個觀點,希望對你有幫助
藤蔓木
大家好我是醉逍謠解說,我來回答這個問題吧,在王者榮耀中排位是我們很多玩家的追求,不過在遊戲中,因為排位上不去從此的退出遊戲的,也是大有人在。一個遊戲有新玩家進入,有老玩家離去是一個遊戲正常的生態,不過很多因為上不了段位退出遊戲的玩家,並且是因為自己的技術太菜,最主要原因是因為王者榮耀萬惡的匹配系統機制。
相信很多玩家都有過在遊戲中經常出現一段時間的連續勝利,然後就是滑鐵盧般的連續失敗,連續勝利十場,和連續失敗十場比賽是經常出現的情況,很多時候在遊戲中這十多局遊戲玩家還都是用的同樣的英雄,在遊戲技術方面肯定都是相同的,不可能出現連續十多局技術超常發揮,連續十多局技術完全很坑的遊戲狀況。
其實出現這種原因的根本就是萬惡的遊戲匹配機制,遊戲的發開商:天美工作室為了保證很多新手玩家的遊戲體驗,就會出現這種情況,在遊戲的後臺天美會通過在遊戲中我們最經遊戲的排位數據,來匹配隊友,如果我們的數據還不錯,遊戲後臺就會認為我們的遊戲水平比較高。
為了其他新手玩家的體驗,開始匹配的隊友數據開始變得相比較之前的隊友要差一點,如果這局我們依然取得勝利,後臺數據會認為我們的水平依舊很高,可以帶動更差一點的隊友,所以在下局的時候。我們的隊友還會更菜一點。同樣如果取得了勝利,我們匹配的隊友又會變菜。
直到因為隊友的原因,我們在也帶不動了,開始輸掉比賽。不過因為我們的技術比較好,我們依舊能在遊戲中拿到敗方的MVP,不過你拿到敗方的MVP系統還是會認為你還有能力繼續帶隊友,可能只是其他的原因輸掉了比賽,給你匹配的隊友依舊會很菜。這就是我們一直拿敗方MVP卻一直輸掉比賽的原因。
直到你在也沒辦法拿敗方MVP,你得KDP開始變得很差,你的隊友又會開始慢慢變厲害,你逐漸又開始取得勝利。只要保證了老玩家的百分之五十的勝率,老玩家自然而然就能通過遊戲局數,堆上星耀王者。不過確犧牲了老玩家的遊戲體驗。
所以在遊戲中,很多時候取得勝利的關鍵不是你的技術有多好,是你這方最菜的隊友能有多菜,最菜的隊友是導致我們遊戲能否勝利的關鍵。在王者榮耀中水桶原理。是最真實的寫照。你的技術再好,你在全場進行gank抓人,走上路下路的隊友開始崩掉送人頭,走下路上路的隊友開始崩。
除非你在遊戲中有一打5的遊戲技術,想要取得勝利的關鍵依舊是隊友,隊友不坑,我們的技術才能優先的發揮出來。優勢才能從一開始就一直在我方,最後取得遊戲的勝利。