《龍嶺迷窟》之《最後的搬山道人》6種結局,這次圓滿了吧?

互动剧,是一种可以"玩"的视频类型,在互动剧中,叙事宇宙从封闭走向开放,创作主体由作者倾向观众,观众可根据已设场景,以屏为纸,以指作笔,为主角赋予自我的意志,建构一个独特的故事。

国际赛道稳耕,从联动到独立

近日,腾讯热播的《龙岭迷窟》衍生互动剧《最后的搬山道人》火了一把,独具匠心的多个互动节点和6个支线结局,给观众带来娱乐性与沉浸式的全新体验,豆瓣上也打到了8.3的高分。

《龙岭迷窟》之《最后的搬山道人》6种结局,这次圆满了吧?

但其实这种像玩游戏一样看影视剧的娱乐方式,在国外早已不是新鲜事。

1967年,史上首部互动影片《自动电影》在线下影院诞生,观众可以凭借手边的红绿按钮,决定电影关键剧情的走向,"互动"第一次在幻境与真实中释放出张力。

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数十年间,"互动剧"已突破原有粗糙的表达转向成熟的制作,这届年轻人轻触屏幕,就能体验到生杀予夺,爱恨自由的"主角光环"。

2016年互动电影游戏《夜班》问世,其中共设180个互动点和7个不同的结局,观众在游戏时可以获得观影般的奇妙体验。

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2018年,法国QuanticDream工作室制作了互动电影游戏《底特律·变人》,以三条故事线交叉讲述,焕新游戏体验,在交互选择中更增添了未来科幻与人工智能价值的深度思索。

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今年,继《黑镜:潘达斯耐基》之后,Netflix 还将于4 月 10 日上映下一部由野外生存专家贝爷主演的户外探险节目《You vs. Wild》,这一次,观众能够身临其境地感受荒野困境,选择解决方案,探索奇妙的户外之旅。而每一次选择,都关乎任务成败。

国内平台抢滩,从摸索到实践

相比国际赛道的稳健耕耘,国内的互动剧创作起步稍晚。2008年,由PPLive与凤凰网合拍的网络互动剧《Y.E.A.H》和香港林氏兄弟制作的《电车男追女记》可以说代表了中国互动剧创作的雏形。但受制于当时的技术和受众因素,并未引起主流关注。

2017年,腾讯推出了国内首部武侠互动剧《忘忧镇》,由林更新与赵丽颖合作演绎剑侠江湖,以H5的方式互动呈现,受到年轻用户的喜欢。

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这一时期,受国外互动剧风潮的影响,国内的互动剧探索也日渐升温。2019年,由小说《潜伏之赤途》改编的互动电影游戏《隐形守护者》上线,销量和口碑就一路飙升,收获豆瓣9.6的高分,可谓是国内互动内容创作的标杆作品。

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同年,腾讯推出互动短剧《古董局中局之佛头起源》,芒果TV推出《明星大侦探之头号嫌疑人》互动微剧,哔哩哔哩推出真人秀衍生互动剧《穿越吧》。互动剧从影视、游戏、综艺中衍生出来,展现了别样的风采。

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从剑侠情缘游戏衍生互动剧《忘忧镇》到奈飞出品的《黑镜:潘达斯奈基》引发的内容震撼,再到《拳拳四重奏》《他的微笑》《娜娜的一天》等各大视频平台的互动内容布局,我们看到,"互动"正在从创作理念变成实践工具,视听内容生产正在经历一种奇妙的裂变。

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在影视、动漫、网综都相对成熟的背景下,短剧、竖屏剧和互动剧等腰部网生内容市场则成为品类创新和战火燃烧的新城。

娱乐与沉浸相协的受众体验

互动剧的受众逻辑在于,一方面观众从"受众"角色向"玩家"角色发生转变,将自我情感投射进剧中人物的命运之中,在影像中获得共情享受和寻找主体性。

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另一方面创作者营造既定情境,并给予观众在偶然与必然间张弛的选择权限,让观众可以畅游于一个如同迷宫般交织的世界,丰富其审美感受。

对于用户而言,互动剧的出现,能给予其新鲜的视听沉浸和互动体验;对于平台而言,则可以创新品类,增加会员转化率。

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《最后的搬山道人》作为一种尝试、其互动剧模式应该会出现在后续更多的内容中,直到将鬼吹灯做成让人流连忘返的超级多元宇宙。

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对创作者来说,互动剧确实是一个超级烧脑、耗费时间精力的过程,但是一旦做好就能形成强大的壁垒,因为它不再是一个静态的镜片,而是变成了可以不断丰富生长的活物。

互联网的思维模式终将渗透一切,破壁了影视与游戏的边界,全球的影像娱乐在历经了数次演变之后,终于在"观看"这件事上有了革新,可以说"互动剧"已经开辟出一种新的内容形态,丰富大众的文娱生活。


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