涛咪电竞
由于和平精英作为手游的FPS游戏,操作层面上相比较PC端FPS游戏有较大的难度,需要玩家有多指操作的灵活度,才能准确无误的进行射击操作,为此游戏枪械的射击模式选择尤为重要,大部分的玩家都习惯使用全自动射击模式,这样能够有效降低操作时的连续点击动作,防止屏幕的晃动问题,只不过全自动模式的射击方式也有弊端,就是需要玩家有压枪能力,不然因枪械后坐力造成的弹道散射会更大。
不过总会有小聪明的玩家喜欢找捷径解决问题,现在的玩家基本很了解枪械在各种作战环境下所开启的射击模式,会影响到对枪的效果,玩家基本明白若不选用全自动模式,该为单发模式进行快速开枪,枪械后坐力明显要小,但要解决屏幕晃动问题,玩家想出了一套解决方案,就是使用物理机械连点做为辅助,这样完美的解决枪械全自动和单发的缺陷。
所以在这种条件下,显然需要找寻到与之相匹配的枪械才能发挥该方法的作用,那在挑选枪械需要一个筛选条件,那根据游戏枪械对敌人作用最大化为前提,玩家最终确定以子弹射击的间隔时间、射速、子弹威力作为选定标准,最初被选中的枪械有M4、AKM、Mk47、M16a4,不过玩家在尝试过后M4,其原本属性都非常均衡,而且稳定性优秀,但子弹的伤害太低该枪直接落选,而AKM虽然子弹威力大,但射击速度太慢,同时单点的后坐力也不小,还是需要玩家压枪,所以AKM也直接不考虑,最终剩下Mk47和M16a4这两把枪。
首先这两把枪都有个特点就是没有全自动模式,只有连发模式和单发,不过M16a4的各项属性上基本你都要高于M4,差别只是配件上M16a4不能装备前置握把,而在旧版本的时候M16a4连枪托都没有,所以刚开始的时候M16a4这把枪几乎不受到关注,后来该枪被用于单发连点操作后,迅速就展现出了应该有的步枪威力,该枪之所以能够起势主要还是在于三连发模式下的射击间隔比较短暂,同时子弹的伤害相对其他5.56枪械要高一些,所以在该方法进行测试下,直接使用三连发模式一秒可直接射击出15次,秒伤高于同类枪械,所以很多玩家看到这个结果后,带火了一段时间的M16a4。
与此同时,既然M16a4的连发模式可以超过全自动模式,那自然会考虑到子弹威力更大Mk47这把步枪,只不过该枪的射击模式为两连发,并且是游戏指定的中程作战枪械,所以射程上会比M16a4要短,这原因还是因为Mk47是7.6枪族,这类枪械普遍中远程单点都有明显弹道下坠,所以就算是射击速度再快可未必能够击中敌人,但玩家考虑并不是这个问题,因为物理单发连点原本就是为了让近战杀伤更强,也是解决全自动射击模式下枪械后坐力需要强制压枪的问题,所以Mk47在该操作下也是发挥了完美的近战力量。
但是连发模式下多触发操作,依旧是个高难度的操作手法,需要玩家在连点的同时,同时还要注意镜头的晃动,并且为了避免潜在后方危险,玩家还不停的跑动,以及进行较为高难度的身法走位,单点连发操作通常都会被中断,而能做到这种程度的玩家也基本是锻炼出了六指操作法,而这部分玩家的人数少的可怜,所以M16a4和Mk47就算有这么强的操作作为辅助,但是没有什么人用也是也就没办法流行起来,玩家依然还是会依赖全自动模式来进行游戏。
所以Mk47和M16a4难用也是相当正常,既然不好用的枪械,想要用好还需要高端操作指法,这对于普通玩家来说就是个非常大挑战,而本身普通玩家就是来娱乐,也不用像职业玩家,或者对排位赛的玩家对分数有那么强烈的执着,自然都不会去考虑两连发的有异性问题,只要能够在游戏里多打中几个敌人就已经是非常大的乐趣,另外相比较属性上的差距M16a4的三连发加稳定性都要优秀Mk47,而且该枪的刷新率是比M4还要高的存在。
所以玩家对Mk47的了解非常少,既然少就没有多的使用经验,更加就谈不上两连发的难易程度,所以此前和平精英官方也是为了加强该枪的使用率,给Mk47安排了跟M16a4一样的战术枪托,以此增强Mk47的稳定性提高使用率,但估计Mk47是把废枪,过了这么久依旧没有多少愿意去使用,另外在近期新出的军备团竞模式中,Mk47这把枪成了很多玩家的噩梦,要切换到下一把枪械就必须击倒一个敌人,然而Mk47的两连发难用程度几乎卡倒了不少玩家!
游戏震惊部
近战射速感人,远程子弹飞行速度太慢,弹道不好掌握,所以没有存在感。但是说M16没有存在感,我就觉得不对了,有M16,就绝对不拿mini或者sks。虽然只能装6倍,但可近可远。打惯双步枪的,局势又必须打远点的,M16绝对好用
南方酒僧
由于和平精英作为手游的FPS游戏,操作层面上相比较PC端FPS游戏有较大的难度,需要玩家有多指操作的灵活度,才能准确无误的进行射击操作,为此游戏枪械的射击模式选择尤为重要,大部分的玩家都习惯使用全自动射击模式,这样能够有效降低操作时的连续点击动作,防止屏幕的晃动问题,只不过全自动模式的射击方式也有弊端,就是需要玩家有压枪能力,不然因枪械后坐力造成的弹道散射会更大。
不过总会有小聪明的玩家喜欢找捷径解决问题,现在的玩家基本很了解枪械在各种作战环境下所开启的射击模式,会影响到对枪的效果,玩家基本明白若不选用全自动模式,该为单发模式进行快速开枪,枪械后坐力明显要小,但要解决屏幕晃动问题,玩家想出了一套解决方案,就是使用物理机械连点作为辅助,这样完美的解决枪械全自动和单发的缺陷。
所以在这种条件下,显然需要找寻到与之相匹配的枪械才能发挥该方法的作用,那在挑选枪械需要一个筛选条件,那根据游戏枪械对敌人作用最大化为前提,玩家最终确定以子弹射击的间隔时间、射速、子弹威力作为选定标准,最初被选中的枪械有M4、AKM、Mk47、M16a4,不过玩家在尝试过后M4,其原本属性都非常均衡,而且稳定性优秀,但子弹的伤害太低该枪直接落选,而AKM虽然子弹威力大,但射击速度太慢,同时单点的后坐力也不小,还是需要玩家压枪,所以AKM也直接不考虑,最终剩下Mk47和M16a4这两把枪。
首先这两把枪都有个特点就是没有全自动模式,只有连发模式和单发,不过M16a4的各项属性上基本你都要高于M4,差别只是配件上M16a4不能装备前置握把,而在旧版本的时候M16a4连枪托都没有,所以刚开始的时候M16a4这把枪几乎不受到关注,后来该枪被用于单发连点操作后,迅速就展现出了应该有的步枪威力,该枪之所以能够起势主要还是在于三连发模式下的射击间隔比较短暂,同时子弹的伤害相对其他5.56枪械要高一些,所以在该方法进行测试下,直接使用三连发模式一秒可直接射击出15次,秒伤高于同类枪械,所以很多玩家看到这个结果后,带火了一段时间的M16a4。
与此同时,既然M16a4的连发模式可以超过全自动模式,那自然会考虑到子弹威力更大Mk47这把步枪,只不过该枪的射击模式为两连发,并且是游戏指定的中程作战枪械,所以射程上会比M16a4要短,这原因还是因为Mk47是7.6枪族,这类枪械普遍中远程单点都有明显弹道下坠,所以就算是射击速度再快可未必能够击中敌人,但玩家考虑并不是这个问题,因为物理单发连点原本就是为了让近战杀伤更强,也是解决全自动射击模式下枪械后坐力需要强制压枪的问题,所以Mk47在该操作下也是发挥了完美的近战力量。
但是连发模式下多触发操作,依旧是个高难度的操作手法,需要玩家在连点的同时,同时还要注意镜头的晃动,并且为了避免潜在后方危险,玩家还不停的跑动,以及进行较为高难度的身法走位,单点连发操作通常都会被中断,而能做到这种程度的玩家也基本是锻炼出了六指操作法,而这部分玩家的人数少得可怜,所以M16a4和Mk47就算有这么强的操作作为辅助,但是没有什么人用也是也就没办法流行起来,玩家依然还是会依赖全自动模式来进行游戏。
所以Mk47和M16a4难用也是相当正常,既然不好用的枪械,想要用好还需要高端操作指法,这对于普通玩家来说就是个非常大挑战,而本身普通玩家就是来娱乐,也不用像职业玩家,或者对排位赛的玩家对分数有那么强烈的执着,自然都不会去考虑两连发的有异性问题,只要能够在游戏里多打中几个敌人就已经是非常大的乐趣,另外相比较属性上的差距M16a4的三连发加稳定性都要优秀Mk47,而且该枪的刷新率是比M4还要高的存在。
所以玩家对Mk47的了解非常少,既然少就没有多的使用经验,更加就谈不上两连发的难易程度,所以此前和平精英官方也是为了加强该枪的使用率,给Mk47安排了跟M16a4一样的战术枪托,以此增强Mk47的稳定性提高使用率,但估计Mk47是把废枪,过了这么久依旧没有多少愿意去使用,另外在近期新出的军备团竞模式中,Mk47这把枪成了很多玩家的噩梦,要切换到下一把枪械就必须击倒一个敌人,然而Mk47的两连发难用程度几乎卡倒了不少玩家!