moon開發的KOG首發戰術體系為什麼成為主流

在很多人的記憶中,暗夜精靈族的首發英雄大部分都是惡魔獵手(DH)或者守望者(WD),moon在早期的版本里還使用過獸王和黑暗遊俠首發。在雙兵營爆AC或者女獵的戰術裡,白虎也會偶爾登場,但暗夜精靈的最後一個英雄叢林守護者(老鹿KOG)基本上躲在歷史的角落裡,被遺忘。

moon開發的KOG首發戰術體系為什麼成為主流

但到了1.29版本和1.30版本,KOG突然成了當紅炸子雞,成為了對戰各個種族的利器,KOG是如何一步步走紅的呢?

這要從1.29版本和1.30版本對KOG的改動說起,在1.29版本里,KOG智力值從18增到19,根鬚纏繞傷害從2/3級的15/25漲到20/30,對單位纏繞時間從2/3級的24/36秒減到18/30秒,對英雄則是從2/3級的4/5秒增到5/7秒,總傷害從60/125漲到120/210。

這是對KOG的明顯增強,一個纏繞解決一個人族步兵,三個纏繞解決一個獸族大和G,不死族小狗更是不值一提,這成為了老鹿首發的第一條件。

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另外,KOG的第二個技能自然之力也得到了加強,,自然之力的小樹人攻擊平均值從14加到16。

暗夜前期練級,是缺少肉盾頂傷害的,這就是前期為什麼暗夜選手多配合大樹練級,這種練級方式雖然有大樹的攻擊作為輸出,但缺點也顯而易見,大樹移動慢,容易被別人抓練級,在這種背景下,KOG的樹人進入了人們的眼簾,有了樹人的輔助練級,暗夜的練級變得快速而靈活。

最後就是大招寧靜:開始的3秒為無敵時間,無法被打斷,每秒回血從20漲到40,持續時間從30降到15。

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這也是一個大大的加強,在團戰的開始15秒,是決定勝負的15秒,在團戰開始時開大的KOG,直接決定了團戰的勝負。

其次,暗夜精靈選手moon順應版本改動,首創並完善了KOG的戰術體系,開始了壓倒性的優勢。

KOG戰術體系:對抗人族

在剛開始KOG首發的戰術體系中,人族的容錯率很低,精靈對抗人族的前期戰鬥中,多次出現了前期KOG殺光了人族步兵,而人族四分鐘gg的情況。但現在,人族選手已經慢慢掌握了規律,勝率開始回升。

經典戰役:三月份黃金聯賽moon vs infi,infi4分鐘gg

如果人族與精靈的部隊都已成型,我們多次看到了人族心靈火槍炮牧師對抗4至5個山嶺加小鹿的對決,但在老鹿六級大招的補充下,精靈能將人族耗死。

moon開發的KOG首發戰術體系為什麼成為主流

經典戰役:二月黃金聯賽moon VS infi,moon無限寧靜,山嶺稱霸。

KOG戰術體系:對抗不死族

總體來說,UD還沒有找到太好的方式對抗精靈,前期小狗在KOG的纏繞下,難以活命,等到蜘蛛成型,精靈雙礦運行已經開始暴兵,在比賽中,UD多次以50人口對抗精靈65乃至70人口角鷹騎部隊。雖然120在魚樂杯決賽中4:3戰勝了infi的暗夜,但120多以完美操作見長,其他UD好像不好學。

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經典戰役:3月黃金聯賽 moon VS 120,120被完爆。

KOG戰術體系:對抗獸族

代表著獸族最好水平的lyn神,已經被infi和moon的暗夜打到自閉,充分說明了暗夜的強勢,獸族還沒有掌握對抗女獵開礦的打法。雖然在最近的舒克杯比賽中,中國新人獸族選手浮小森接連將zhouxixi,foggy,來福等暗夜選手斬落馬下,但還沒能遇到moon和infi等一流高手,需要進一步檢驗。

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經典戰役:韓國WSB賽moon VS lyn全七場。


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