蠻血只認獅子?被冷落的它們竟如此強力?“公式”以外的陣容推薦

《劍與遠征》,相信大家對這個遊戲一定不陌生。就算沒玩過,在鋪天蓋地的各種宣傳渠道下,在明星代言的光環下,肯定也知道它的存在。本人也因為其華麗的北歐神話風格被深深吸引了。

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這個遊戲跟朋友們也玩了有一段時間這個遊戲了,也有很多屬於自己的理解。

不知道大家平時開始接觸一個新遊戲的時候,會做些什麼來了解它?筆者的話是特別喜歡去先看一下各類網站的新手攻略或者注意事項避免掉坑。

但是筆者也發現了一個非常大的問題——所有的新手角色推薦攻略都指向了“光三寶”、“綠三寶”配合輸出位置這麼一套陣容,等級121前用獲得難度更低的火女或者羊頭過渡,121輸出位換女妖。而光盾、商人、女僕組成的“光三寶”+蠻血的獅子+亡靈的女妖就被稱為“國家隊”。

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的確,他們的熱度足以證明他們的好用程度,這是不爭的事實。但只是這樣的遊戲體驗極差,甚至很多人都被灌輸了“沒這幾個角色就打不下去,開始沒這幾個角色就可以重新開號”等想法。

筆者認為,一款放置卡牌手遊,多元化的組合搭配才是應該有的模樣。以上提到的幾個熱門角色確實好用,但並不等於沒有他們就不行,這個遊戲好用的卡牌並不少。加之有“共鳴水晶”的存在,培養成本要降低不少。而且也有種族塔,其他種族也要練一隊起來。

先從4大種族最冷門的蠻血說起,很多人的印象裡面彷彿蠻血只有獅子和前期的羊頭能用,事實上,我剛入這個遊戲坑的時候,蠻血陣容確實不齊整,直到大酋長(人稱沙雕)的出現,純蠻血的陣容才算完美。

1號,獅子。

其實獅子真沒啥好說的,老靚仔了。被動“詐屍”時候配上一口回血真的不要太美,經常上演絕對反殺。不過值得一提的是

獅子的專屬神器很雞肋,我個人是沒打算投入材料的,弄出來武器就行。

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2號,沃克。

原諒我之前一直沒發現它的好,坦度足夠,帶控,加傷集一身,作為一個前排它幾乎完美,獅子有時候會感覺有點脆弱,但是沃克並不會。而且站樁時間越久越強力。

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3號,沙雕。

之前提到過,沙雕的出現讓純蠻血隊伍變得厲害起來。自身輸出不俗,技能配置好,更重要的是目光如炬的存在讓整個蠻血隊變得更加暴力。

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4號,斧子。

如果說沙雕可以讓隊伍變得更血腥,那斧子的意義就是讓隊友站得更久。有斧子的吸血和沒斧子的吸血效果相差甚遠。

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最後一個位置可選擇的很多,比如老鼠的暴力輸出,狼人的切入,而我會選擇薩菲婭,

女王有很強的保後排能力,輸出也強,且可以兼顧保護沙雕和斧子兩個核心後排。

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整個陣容完成大概是這樣子的。這的確是一套非常不錯冷門且強力的陣容。

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如果已經有主力人選了,也可以把這個建隊思路放在推種族塔上,高階pvp用來剋制綠意的隊伍也非常好用。

一款放置手遊,如果大家都練同樣的陣容就會顯得非常枯燥,而且有很多陣容並不比“國家隊”弱,所以哪怕是前期抽卡蠻血或者亡靈的牌多也不要緊,玩出自己的花樣才是真正有遊戲體驗的人!


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