《剑与远征》,相信大家对这个游戏一定不陌生。就算没玩过,在铺天盖地的各种宣传渠道下,在明星代言的光环下,肯定也知道它的存在。本人也因为其华丽的北欧神话风格被深深吸引了。
这个游戏跟朋友们也玩了有一段时间这个游戏了,也有很多属于自己的理解。
不知道大家平时开始接触一个新游戏的时候,会做些什么来了解它?笔者的话是特别喜欢去先看一下各类网站的新手攻略或者注意事项避免掉坑。
但是笔者也发现了一个非常大的问题——所有的新手角色推荐攻略都指向了“光三宝”、“绿三宝”配合输出位置这么一套阵容,等级121前用获得难度更低的火女或者羊头过渡,121输出位换女妖。而光盾、商人、女仆组成的“光三宝”+蛮血的狮子+亡灵的女妖就被称为“国家队”。
的确,他们的热度足以证明他们的好用程度,这是不争的事实。但只是这样的游戏体验极差,甚至很多人都被灌输了“没这几个角色就打不下去,开始没这几个角色就可以重新开号”等想法。
笔者认为,一款放置卡牌手游,多元化的组合搭配才是应该有的模样。以上提到的几个热门角色确实好用,但并不等于没有他们就不行,这个游戏好用的卡牌并不少。加之有“共鸣水晶”的存在,培养成本要降低不少。而且也有种族塔,其他种族也要练一队起来。
先从4大种族最冷门的蛮血说起,很多人的印象里面仿佛蛮血只有狮子和前期的羊头能用,事实上,我刚入这个游戏坑的时候,蛮血阵容确实不齐整,直到大酋长(人称沙雕)的出现,纯蛮血的阵容才算完美。
1号,狮子。
其实狮子真没啥好说的,老靓仔了。被动“诈尸”时候配上一口回血真的不要太美,经常上演绝对反杀。不过值得一提的是
狮子的专属神器很鸡肋,我个人是没打算投入材料的,弄出来武器就行。2号,沃克。
原谅我之前一直没发现它的好,坦度足够,带控,加伤集一身,作为一个前排它几乎完美,狮子有时候会感觉有点脆弱,但是沃克并不会。而且站桩时间越久越强力。
3号,沙雕。
之前提到过,沙雕的出现让纯蛮血队伍变得厉害起来。自身输出不俗,技能配置好,更重要的是目光如炬的存在让整个蛮血队变得更加暴力。
4号,斧子。
如果说沙雕可以让队伍变得更血腥,那斧子的意义就是让队友站得更久。有斧子的吸血和没斧子的吸血效果相差甚远。
最后一个位置可选择的很多,比如老鼠的暴力输出,狼人的切入,而我会选择萨菲娅,
女王有很强的保后排能力,输出也强,且可以兼顾保护沙雕和斧子两个核心后排。整个阵容完成大概是这样子的。这的确是一套非常不错冷门且强力的阵容。
如果已经有主力人选了,也可以把这个建队思路放在推种族塔上,高阶pvp用来克制绿意的队伍也非常好用。
一款放置手游,如果大家都练同样的阵容就会显得非常枯燥,而且有很多阵容并不比“国家队”弱,所以哪怕是前期抽卡蛮血或者亡灵的牌多也不要紧,玩出自己的花样才是真正有游戏体验的人!