五月_Jo
这样说肯定强势,虽然说控制技能不不知道是什么技能,但是光百分比伤害这一点就很强了,至于蓝条意义不是很大,没有蓝的英雄有不少,不是每个都强势,主要就是百分比伤害和硬控,如果三个技能只是控没有伤害,那绝对可以当很强的辅助,如果控有不少伤害,那真的很猛了,然后自带复活这个被动倒是有英雄有,只是有一点时间要求如果他也这样的话,这个复活倒是不是很强,逆风不一定有用,如果复活很快的那呵呵,这个英雄上天了,总体来说这个英雄如果脆控制技能有不少伤害可以当强势的战士,控制技能不太好就可以当强势的辅助,如果是血厚那不是强势了是很强势,至于刺客怎么说没有位移不是很强势,关键控制技能刷野不快,当法师也可以算强势,这个英雄属于无脑英雄,如果控制有缺陷复活有缺陷,就先谈技能有缺陷,血条不管厚不厚,凭技能缺陷也可以说不会太影响游戏平衡就是强势,像以前新英雄刚出来的时候吊炸天,在加上可能脆啊伤害不足这些可能,所以这个英雄不是特别影响游戏平衡,属于无脑英雄,当然了你跟我提没有缺陷呵呵哒,那你这个英雄咋不上天了。
许某人游戏之旅
大家好,我是专注于游戏领域的大龄电竞。
带控制这一设计一直是LOL中非常重要的技能种类,而硬控英雄更是平时RANK甚至是LPL比赛中必不可少的。拥有硬控的英雄可攻可守,进退有余,所以拳头对于英雄的控制技能设计一向非常谨慎,所以才能叫公平竞技游戏。
LOL众多英雄中,除去大多数ADC,其他基本多多少少都有控制技能,而能同时拥有两个硬控的英雄已经是寥寥无几了,目前变态的三硬控技能英雄恐怕也只有曙光女神、猪女、泰坦了吧。
上帝(策划)是公平的,为你开一扇窗就会关闭一扇门,赋予了优秀的控制,就一定会剥夺制造伤害的能力。
我们假设以曙光女神女神蕾欧娜为例,没有蓝条这个条件可以接受,因为日女本身对蓝量需求并不高。
日女目前技能全部为AP伤害,假设把W技能改为百分比伤害(对照蛤蟆W技能),那就会出现像远古时期亡灵那种玩法,EAAQAW二次激活造成百分比AOE伤害,炸伤一片,接着RAAQA,E留着追击闪现的敌人,这一套下来,除了特别肉的谁能活下来,只要吃到一个控制,基本就可以双手离开键盘了,装备可以选择半肉的AP装,比如时光、巫妖……也可以出AD半肉装备,三项、绿叉、冰拳……这还只是提升了日女一个技能的伤害,如果全部换成百分比,感觉看日女一眼都是罪过。
自带复活有些变态了,那样就可以大胆的去换血换命,满身的百分比伤害和坦度,将可以在打5V5团战时,放心大胆的开团卖血。
不过也会有两种情况,要么己方队友给力,在你百分比AOE打残或者打死对方后排,队友跟上输出赢得团战,如果队友菜,输出不足的情况发生,那你只能做孤胆英雄,被对方激火打出复活,然后从哪里站起来再在哪里躺下,气愤的在公屏上口吐芬芳,口若悬河,口诛笔伐,口水四溅……
假如有一天真的出现了这样一名英雄,那么他会强的一塌糊涂,从对线期强到水晶爆炸。不过也不必过分担心,BAN了不就行啦?
大龄电竞
当你问出这个问题的,你应该先想一想你面对的是这么个玩意,你头疼吗?
所有的游戏都讲究两个字:平衡!游戏的平衡性意味着这个游戏能不能可持续发展!能不能留存住玩家!
设计出这样的角色!那么相对的,肯定会削弱它其他的属性!你这个形容,我想到了英雄联盟老版的剑魔加VN的W再加上曙光女神的技能。
刚出来的话,强势肯定会强势,但肯定会有硬伤,比如伤害低,复活有限制等等等等!以后肯定会一削再削!不如我们削弱刀妹吧!!
总结起来一句话,你想得美!