这个世界上最残酷的事儿,就是江湖辈有才人出,一代新人胜旧人。以网络游戏为例,许多游戏刚推出时也是风头无两,但是不知不觉间就被更新、更优秀的游戏替代。当游戏官方发现自己大势已去后,往往会匆忙的学习"后来者"的优点,但这种学习却更像是将自己的不足展露无疑,反倒加速了游戏了衰败。
要说起国内网游中被"后来者"压制到喘不过气的"旧人",《天涯明月刀》端游必然榜上有名。原本在《天涯明月刀》上线之初,也是以画面表现震惊游戏界的一时枭雄,但当画面表现更优秀、玩法更丰富的同类型游戏《逆水寒》推出后,它就开始了每况愈下的衰败之路,甚至很长一段时间游戏都因为在线人数下滑而被官方慢怠,游戏更新越来越敷衍,很多次游戏更新都只有几百字的公告,还有一多半是预告和修复BUG。
虽然《天涯明月刀》今时早已不同往日,但毕竟还是一款有"名头"的游戏,可能是为了替手游铺路的关系,官方还是觉得游戏值得"拯救"一下,前不久,已经许久未有变化的《天涯明月刀》终于喜获重大内容的更新——"天地风云联赛"进行了重大调整,赛制全面改革。
现在的 "天地风云联赛"是一个参考了MOBA游戏规则,让玩家们扮演"小兵"互相攻击对方防御塔和基地的大型策略对抗游戏模式,对于一直被诟病"团队PVP"玩法不足的《天涯明月刀》来说,是一种突破式的创新。角色扮演玩法搭配MOBA策略,看起来非常有料,但是让人没想到的是,这个模式一上线,就引起了玩家们吐槽……
新版"天地风云联赛"让玩家们意见最大的地方,就是这个玩法几乎是赤裸裸的抄袭了《逆水寒》的帮会联赛玩法,只在地图野怪位置进行了些许变化。而且更加让人无力吐槽的是,《天涯明月刀》连抄都没抄好,一种在竞品游戏中经过了时间验证、广受好评的玩法模式,却在《天涯明月刀》中变的不伦不类,让人直呼"高下立判"。
《逆水寒》的帮会联赛玩法是游戏的核心设计——玩家们以帮会为单位,在120V120人的超大规模战场中斗智斗勇,通过合理的战术安排和完善的团队配合来获得胜利,决定帮会在服务器中的地位和名号。
因为帮会联赛的重要性,《逆水寒》中的帮会已经养成了培养统战指挥、巩固高战、磨合团队的体系,每次帮会联赛都极为激烈,还有如"跨服帮会联赛"可以让顶级玩家们大展身手。为了争取荣誉,游戏中的各个服务器顶级公会都积极厉马秣兵,一个专业的统战,甚至往往可以在帮会中领取上万元的月薪。
而《天涯明月刀》为了弥补自身团队PVP玩法的不足,粗暴的"山寨"了《逆水寒》的帮会联赛。但是,由于《天涯明月刀》本身已经是一个玩家战斗力过于悬殊、强调单兵作战的游戏,《逆水寒》的成功经验并不能被简单复刻。加上游戏生命周期进入后期,大量帮会的活跃玩家都已经严重不足,根本无法支撑120VS120的战况。
粗暴的结合就导致新的联赛模式出现了"大量帮会根本凑不齐参赛人数"、"战斗力因素被磨平玩家们连塔都推不掉"、"统战缺乏思路导致战局时间被无限拉长"、"地图优化太差一开打就被卡死"等问题。玩家们愤怒的控诉"一款生涯后期的游戏还这么搞,无数小帮心力交瘁,策划不玩游戏实锤了!"
原本想要学习竞争对手的核心设计,没想到却引起自家玩家的血泪控诉。连作业都抄不好的《天涯明月刀》,未来到底会走向何处呢?