汇量科技:2020年游戏仍将会是公司重要的增长引擎

近日,定位为向全球移动开发者提供综合性服务的技术平台——汇量科技发布2019年财报。财报显示,2019年汇量科技实现营收34.9亿元,其中,游戏及电商占其移动广告营收比例最大达62.4%,成为汇量科技移动广告主要收入来源。

财报显示,2019年汇量科技移动广告收入中,游戏营收为14.58亿元(205.9百万美元)同比增长75.6%,占比41.2%;电商营收7.55亿元(106.7百万美元),占比21.2%。

“去年公司业务在欧美市场的涨幅,主要源于全球轻度游戏品类的增长。”汇量科技联合创始人兼集团总裁曹晓欢说,2020年,受新冠疫情影响全球广告市场受到很大的冲击,这个冲击主要体现在传统品牌广告领域,大量品牌商已经缩减广告投入。但与之形成鲜明对比的是,在汇量科技平台上可以看到,疫情期间游戏广告主在线上广告投放方面几乎没有受到影响。2020年,游戏仍将会是公司重要的增长引擎。

曹晓欢表示,汇量科技今年的策略是继续围绕以线上娱乐为主导,尤其是以游戏为主导的广告主,进一步提供效果广告服务,让他们在汇量科技平台上持续获得良好的ROI回报。“今年游戏还是我们很重要的业务品类,除此之外,游戏、小说、漫画、视频、社交等,所有线上泛娱乐的客户也是我们重点关注的目标。受新冠疫情影响,线下流量全转到线上去了,这些客户在线上广告服务方面今年会有比较大的增长。”曹晓欢称。

在曹晓欢看来,去年汇量科技营收中电商占比比较大,受疫情影响至少今年上半年跨境电商会受到比较大的冲击,二季度随着整个海外疫情得到逐步控制,预计2020年下半年电商会有“V”字型的反弹。

另据财报,公司旗下移动游戏数据分析平台GameAnalytics也在2019年迎来突破,目前该平台已覆盖全球超过1/3的游戏用户。在继续提供免费分析服务的同时,GameAnalytics发布了全新的收费SaaS服务Benchmarks+,帮助游戏开发者、媒体、市场研究机构等掌握最新的市场数据,辅助商业决策。

曹晓欢表示,汇量科技不仅仅只是一个跟广告相关的推广和变现平台,他们希望为全球开发者社区做一个工具生态,能够围绕开发者产品生命周期,比如他们需要的统计、AB测试、数据管理,以及线上成本优化等,提供一系列工具。

“2019年和2020年仍然是我们践行工具生态的初级阶段,短期内我们的收入仍然是以广告收入为主。只不过在发展过程中我们会把一些工具以免费的方式给客户使用,以更好助力客户优化业务,转变成企业级的工具解决方案提供商。”曹晓欢称。


分享到:


相關文章: