大家好,我是一隅。上一节,我们讲了坐标系临时移动,用基本曲线画圆,用通过曲线组创建曲面和有界平面的创建。如有不懂的问题可以留言或私信我。
上一节,我们把箭头所指的位置补好了,但是如果我们放大来看,创建的面是平面,不是跟着圆的曲率来生成的曲面。如果要求高些,可以用另外的方法可以做到的。
下图就是按圆弧的曲率创建的曲面,我们在塑料手板这块曲面当然不用那么精确。大家可以自己尝试做一下,其实方法是有很多的。用到的命令有:扩展面,网格曲面,修剪曲面。我们当然也可以不用做面,我们就直接做一个实体把它填充了也行,或者直接用替换面把它替换到顶面也是可以的。
打开移动对象对话框,如下图操作:
选择刚才创建的两个面,在2箭头指向处点击左键,会打开下拉菜单,选择角度。在3箭头指向处点击左键,会打开下拉菜单,选择ZC矢量。
在点击指定轴点处,然后,再去图纸中捕捉圆的中心来确定以那个点来做旋转。确定之后,在在对话框中角度框中输入120度,为什么是120度,大家想下。在结果栏,选择复制原先的,在非关系副本数栏的后边输入2,再按下应用,这样我们就复制了2 个同样的曲面,也把另外两个缺口补上了。
到此,我们就把编程前的准备工作都做好了。在进入加工之前,我们再检查下图纸有没有问题,那里还需要改进。通过使用放大,缩小,旋转,F8摆正来查看图纸。通过使用 菜单->格式->WCS->WCS设定为绝对,把坐标移动回绝对坐标位置。
通过使用 菜单->信息->点,打开点对话框,然后在图形区捕捉对角两个点来查看它们的坐标是不是一样的。如果是一样的那就表示我们的工件是在中心的。反之则不然。
通过对比他们的值可以发现他们是否相同。保证在进入加工之前所做的准备都是无误的。
好了,前期准备我们都坐好了。通过前面一系的操作,我们终于把加工前的准备做好了,写了这么久,只要是我把每个步骤都拆解出来了。这样的目的,就是让大家有一个大致的了解,同时,也对常用的命令有个概念。大家也认真的复习下。我也希望大家可以跟我沟通或留言。
这一节就到这里了。我是一隅。谢谢大家!!