新賽季的白起到底有多強?

溺海青年放映廳


您好,這個問題由我來解答

  • 王者榮耀新賽季版本上線後,對很多的英雄都是進行適當的調整和更改或者是削弱,改動最大的就是白起了
  • 白起算是進行了一次大變動,所有的技能都是進行了相應的調整,因為技能的變動在玩法上白起這個英雄也是和舊版有了很大的不同白起也是多了個能量條,並且白起的傷害和恢復都是根據能量條的不同而有所不同的,舊版的白起被動技能在技能命中敵人之後會減少敵人對白起的傷害,而新版則主要是增加傷害、移速和治療量,被動技能新版的效果的確能比舊版的收益更高,但是需要能量,在滿能量的狀態下傷害和治療都比舊版高出不少,總的來說被動技能上也算是一波小增強。
  • 在來看看一技能的變化,舊版的一技能會直接揮舞鐮刀對周圍敵人進行攻擊,命中敵人之後會根據造成的傷害恢復生命值,而新版白起一技能主要是根據蓄力時間和能量條來決定傷害和血量恢復,雖說調整之後的傷害和恢復更高了,但是需要蓄力和配合能量條進行使用,這個改動在一定程度上也決定了白起的操作,有能量和沒有能量完全是兩個狀態,並且蓄力也是非常關鍵的一個操作,對於經常使用白起這個英雄的玩家來說,這個改動可能不會太習慣,並且在團戰的時候需要玩家更加註意一些細節問題。
  • 二技能基本上沒有任何的變化,變化最大的也就是大招了,改版之後的白起取消了之前大招釋放之後的額外治療效果,並且在大招嘲諷時長上也是進行了相應的調整,大招和之前相比算是變弱了,但是好在大招可以增加一定的移速和物理防禦,並且釋放之後還能瞬間滿能量,配合一技能能打出更高的傷害和回覆效果,也算是把之前的大招回復效果進行了更改,改到一技能上去了。
  • 總體說傷害和回覆效果的確是加強了不少,但嘲諷時間算是削弱了一波。減少了嘲諷的時間
  • 如果要和之前版本的白起比,我覺得新版白起算是加強了一小點,但在操作上和之前相比更加有難度了,比如,大招後搖的時間增加,並且在團戰中對使用者的意識和操作要求能更高一些,如果還是以之前的操作來看待這個英雄,也算是一波削弱,畢竟大招的嘲諷機制進行了適當的調整,對於玩家在團戰中的能量把握要求更高,在有能量和沒有能量的狀態下,團戰帶來的收益也是有很大的不同的。

小鎖吶吶


大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

(1)被動技能:完全重做,從減少敵人的輸出到增加其移動速度和受傷時的治療效果。

強度變化分析:增強

結論:僅從這種被動的技巧來看,我們實際上可以理解官方的意圖。當局給出的這次白起重建的理由是為了有效地提高白起的作戰和清除邊境的能力。

事實上,不難理解的是,白起,這個英雄,現在很少扮演配角。他經常站在對立面。但是英雄的位置已經在玩家的腦海中用標籤、輔助設備和坦克標記出來了。然而,許多人帶他去參加實戰,因此白起的處境似乎很複雜。所以這一次的整風,只能從被動技能的角度來看,就是降低白起的開放程度,提高他在對抗中的優勢。恐怕這樣一來,將來會有另一個激烈的領導者在對抗。

(2)技能:及時觸發技能耐力觸發技能,耐力時間越長,傷害越高。

強度變化分析:顯著增強

結論:如果被動技能的改變不能證明白起想站在對抗一方,那麼技能的改變將導致白起在對抗一方被擊敗。傷病的增加使得白起在抗壓和戰鬥方面都有了明顯的提高。

經常和白起一起玩的朋友應該知道,4年級後的白起可以獨自殺死脆弱的英雄。這一次,白起技能傷害的增加無疑擴大了這一優勢。現在他有了主要的受傷手段,他不再是一個簡單的坦克英雄。

第二項技能:無調整

強度變化分析:潛在弱化

結論:白起第二技能這次沒有改變,還是和現有數據一樣。傷害無法準確改變,但技能機制沒有改變。

但我們為什麼要說這是我們分析中的潛在弱化呢?白起想要完全轉向對抗的一方,但是一開始不可能像孫策和瘋狂的鐵一樣給他如此高的爆炸傷害。白起更多的定位是功能對抗優勢。然而,對第二種技能的控制有很長的延遲,因此,白起在轉向對抗方面的優勢,至少在控制方面,並不佔多大優勢。這也是為什麼我想說這第二種技能有可能被削弱。我還有另外一種猜測,那就是白起現在只是在重新做體驗套裝,這並不代表最終的形式,第二種技能可能會再次調整。

三項技能:無調整(技能效果優化)

力量變化分析:平衡

結論:第二個技能沒有被調整,儘管它可能被削弱。然而,這一重大舉措並沒有得到調整,這可以說是意料之中的。還是我們上面提到的那一點,雖然白起轉向了對抗一方,他更多的功能是控制,也就是我們提到的功能對抗一方。因此,田雷大動作的技術機制沒有變化,這是可以理解的,也是非常好的。所以你可能不明白,讓我給你舉個例子。孫策已經做了調整,大部分時間數據都在下降。因為官方解釋:孫策是一輛坦克,攻擊力太高,總是想著殺人,但它不能充當坦克。較低的數據更有利於深化孫策坦克的定位。更多的是控制,而不是傷害。這樣的解釋讓我們明白為什麼田雷的大動作主要是控制。這種功能性對抗或群體戰爭不會對你造成太大傷害。

以上這些就是我對於這個問題的一些個人看法和見解,分享給大家,希望大家能開開心心的做頭條,頭條作品能更進一步,最後希望大家能夠喜歡我的回答,謝謝大家,祝大家每天工作開開心心,生活快快樂樂,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


老魚的遊戲時間


白起這個英雄目前來說,操作難度簡單,浪仙認為是比較強勢的,雖然有了能量條的問題,但是也無傷大雅,不影響白起的玩法,操作難度也很簡單,團戰的時候只要大招不空就行!1技能,能夠蓄力的話,就蓄力,不能蓄力的話,也無所謂的!傷害低點而已,不過,1技能的蓄力還是要好好練習的,畢竟有著三倍的傷害啊!

白起現在是一個坦克邊路,作為一個坦克邊路,要麼能夠抗壓,要麼能夠支援,白起這個英雄兩者兼具,白起因為被動技能的原因,回血能力是不弱的,雖然不高,但是抗壓的話完全夠用了,在加上白起帶的治療,大招+治療,可是能回一半以上的血量的!另外,白起的支援能力也是不弱,雖然沒有像馬超,關羽,劉邦那麼及時,但是也不是特別慢,比項羽是強多了,而且,中後期的白起也不需要帶線,會一直跟團,這樣也能很好的限制對面刺客的進場!

白起現在是一個坦克邊路,作為一個坦克邊路,要麼能夠抗壓,要麼能夠支援,白起這個英雄兩者兼具,白起因為被動技能的原因,回血能力是不弱的,雖然不高,但是抗壓的話完全夠用了,在加上白起帶的治療,大招+治療,可是能回一半以上的血量的!另外,白起的支援能力也是不弱,雖然沒有像馬超,關羽,劉邦那麼及時,但是也不是特別慢,比項羽是強多了,而且,中後期的白起也不需要帶線,會一直跟團,這樣也能很好的限制對面刺客的進場!

坦克邊路目前來看越來越受到大家的喜愛,所以說,現在可以抓緊用白起上分了,不會的朋友可以趕緊練習練習了,即使是巔峰局,白起也是可以上場的!如果你有什麼更多更好的白起套路,評論區,我們一起討論討論吧!








分享到:


相關文章: