大家好我是指尖,每個賽季都會因為各樣的調整,導致不同的職業在玩法上也有很大的變動,順勢則生,為什麼上不去分?為什麼總在一個段位徘徊?有的時候需要舍,有的時候需要搶。
貓神在離開戰隊幾場之後也總結出了自己的原因,那就是屈服版本,才能贏,排位也是一樣的,想要上分,要按照版本走才行。
上不去分的原因很多,系統的匹配機制是一個因素,還有一個是很多玩家從新手一直保留到現在的壞習慣,有些問題別人不說,你自己是不會發覺的,畢竟能夠自省自查的還是在少數的。
打野是排位中節奏帶動者,在kpl賽場上,單核體系時常出現,而排位中還是要以多核為主,當然了,所謂的多核也是有區分的,射手無論如何也是親爸爸,剩下的排在一個梯度。
s19賽季,野區的調整,使得打野在野區的時間更少,從宏觀角度來看,射手作為主要的核心,打野藍領是最合適的,然而排位中並不會出現射爹全員保的情況,水平的問題,還有玩家的私心,誰願意甘心為人打工呢?排位中的打野,哪怕是藍領,也要當野核玩,因為沒人會給你讓經濟。
話又說回來,既然都不甘心做綠葉,那麼打野就拿野核吧,像裴擒虎、雲中君、百里玄策這種打野,前期就是大核,是需要吃經濟的,我們在排位中常常出現的幾個問題有發育不穩定、不敢蹭線、不會反野、抓人不推塔、對野怪執念太深、不會控龍。
第一個,發育不穩定,一定是左顧右盼,既想著去抓人,還想要打野發育,所以導致很多時候抉擇出現了錯誤,這波沒抓人選擇了打野,結果隊友崩掉,下一波出現“相同”的情況,去支援了,反而沒起到作用,所以要審時度勢,多想一步,比方說打架贏了是否可以推塔?打架輸了,會不會丟龍,甚至丟掉自家半片 野區呢?
不敢蹭線,早就不是那個給線上英雄安心發育的年代了,一片野區刷完之後,基本就是1分鐘的時間節點,中路河道之靈出現後直接選擇去打,而此時中路的第二波兵線也基本到位,注意!這裡不是說要蹭這波線,打野可以靠兩片野區到四,而中路全都仰賴兵線,所以直接去另一片野區,不要動兵,法師到四,2分鐘的時候會發揮作用。
那麼如何蹭線呢?又是蹭誰的線呢?四級後的打野,除了射手的線都可以吃,路過蹭一波,抓完人蹭一波,這樣打野的經濟就不至於落後,因為光靠野區,打野會過的很艱難,這個賽季沒打野,千萬別吐槽打野蹭線的行為,因為你根本不懂。
反野呢?反野是獲取經濟的主要來源之一,同時又能壓榨敵方打野的經濟,是一個此消彼長的玩法,然而有些人過分的想要去反野,導致頻繁被抓,丟掉節奏,打野就成了名副其實的綠葉了,打野要適時,地圖上要關注敵方打野的位置,觀察敵方野區的刷新時間,這樣才能安全的進行反野掠奪經濟。
抓人不推塔,一波沒抓到目標直接選擇撤退,其實三分鐘前的確如此,因為防禦塔的格擋機制,導致組團推塔的風險太高,但是在之後的抓人過程中就要選擇性推塔了,中野輔組隊去邊路抓人,如果人沒抓到,塔也沒推,就相當於無效支援,浪費了多人的發育時間不說,還有可能在回防的時候被蹲伏,因此不要白白浪費時間,推塔比吃幾個野怪的性價比更高,應當放在首位。
對野怪執念深,這是很多老打野也容易出現的問題,我這個野怪差兩下,你堅持住!結果導致的問題是你貪了一個野怪,隊友送了一條命。
控龍,這是個打野玩家應該做好的功課,但控龍不光是打野一個人的責任,如果輔助全局不跟你,喊人龍坑集合沒人理,那麼你也不需要管這條龍了,因為如果龍被搶,或者自己被蹲伏,隊友還會埋怨你,正確的控龍方式有兩種,一種是有隊友幫忙看視野幫忙打,還有一種是後期利用兵線拉扯去偷龍。
總結一下,打野這個版本最重要的是前期努力刷錢,因為你一切的支援一切的所謂的節奏,沒有錢就是啥也幹不成。