上一篇我们介绍了 Kafka 生产者的消息管理模型,对于消息的管理,可以理解为 Kafka 生产者组装消息内容,准备批量发送到 Broker 端,这是一个 Ready 的过程。那么在我们介绍Kafka的网络模型之前,我们先说一下常用的网络模型--Reactor。
BIO网络模型
网络编程的基本模型是C/S模型,也就是两个进程之间相互通信,其中服务端提供位置信息(IP和监听端口)。客户端通过 connect 操作向服务端监听端口发送连接请求,通过TCP 3次握手之后,如果连接成功,双方就可以通过 Socket 进行通信。
BIO通信模型-新建线程
从上面可以看出,传统的BIO网络模型中,通常由一个 Acceptor 来接收请求。收到客户端的请求后,会为每个请求创建一个线程进行链路处理,处理完成之后会通过输出流写会客户端,然后线程销毁。下面我们看一下用Java实现的BIO通信模型,首先是Server 端的实现。
public class TimeServer { public static void main(String[] args) throws Exception { int port = 8080; if (args != null && args.length > 0) { try { port = Integer.valueOf(args[0]); } catch (Exception e) { } } ServerSocket server = null; try { server = new ServerSocket(port); System.out.println("The time server is start in port : " + port); Socket socket = null; while (true) { socket = server.accept(); new Thread(new TimeServerHandler(socket)).start(); } } finally { if (server != null) { System.out.println("The time server is close"); server.close(); server = null; } } } }
然后是 Server 端处理请求的线程,线程中持有 Socket 的句柄。
public class TimeServerHandler implements Runnable { private Socket socket; public TimeServerHandler(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { BufferedReader in = null; PrintWriter out = null; try { in = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(this.socket.getOutputStream(), true); String currentTime = null; String body = null; while (true) { body = in.readLine(); if (body == null) { break; } System.out.println("The time server receive order : " + body); currentTime = "QUERY TIME ORDER".equalsIgnoreCase(body) ? new Date(System.currentTimeMillis()).toString() : "BAD ORDER"; out.println(currentTime); } } catch (Exception e) { if (in != null) { try { in.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } if (out != null) { out.close(); out = null; } if (this.socket != null) { try { this.socket.close(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); } this.socket = null; } } } }
最后我们看一下 Client 端的实现。
public class TimeClient { public static void main(String[] args) { int port = 8080; if (args != null && args.length > 0) { try { port = Integer.valueOf(args[0]); } catch (Exception e) { } } Socket socket = null; BufferedReader in = null; PrintWriter out = null; try { socket = new Socket("127.0.0.1", port); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println("QUERY TIME ORDER"); System.out.println("Send order 2 server succeed."); String resp = in.readLine(); System.out.println("Now is : " + resp); } catch (Exception e) { } finally { if (out != null) { out.close(); out = null; } if (in != null) { try { in.close(); } catch (Exception e1){ e1.printStackTrace(); } } if (socket != null) { try { socket.close(); } catch (Exception e2) { e2.printStackTrace(); } socket = null; } } } }
BIO通信模型-线程池
对于上面BIO模型新建线程的模式的优化场景是,可以将Server 处理线程使用线程池的方式去实现,这样可以防止频繁的创建和销毁线程,可以从一定程度上面减少系统开销。其模型图如下所示:
Reactor模式(NIO编程)
对于Reactor模式主要有以下关键点:(1)是一种事件驱动模型;(2)可以处理多个输入;(3)使用多路复用器将事件分发给对应的Handler处理。其类图示意如下:
(1)Event_handler:事件处理器,可以根据事件的不同状态创建不同状态的处理器。
(2)Handle:可以理解为事件,在网络编程中对应 Socket。
(3)Reactor(Dispatcher):反应器/分发器,用于管理Event_handler,分发Event 的容器,也是一个事件处理调度器。Tomcat 的Dispatcher 就是一个很好的实现,用于接收到网络请求后,分发给响应的处理器去处理。
(4)Demultiplexer:多路复用器,阻塞等待Handle事件的到来。Java NIO 中使用 Selector 来封装,底层由操作系统提供实现,如Linux 的 epoll()。
下面我们看一下 Reactor 模式的执行流程:
(1)首先初始化 Reactor,并初始化一个Handle 到Event_handle 的 Map 中。
(2)注册 Event_handle 到Reactor 中,每个Event_handle 包含对Handle 的引用,从而建立 Handle 到 Event_handle 的映射Map。
(3)调用 Reactor 中的handle_events() 启动 Event Loop,在循环中调用select()方法获取就绪的 Event 列表。
(4)当 Event 发生后,select() 阻塞方法就会返回,此时 Reactor 会根据 Handle 找到注册的 Event_handle,并回调 Event_handle 的 handle_events() 方法。
(5)在 Event_handle 的 handle_events() 方法中,还可以向 Reactor 注册新的Event_handle,比如连接成功后,向 Reactor 注册 写事件。
Reactor 手工实现
下面我们手工实现一下上面介绍的Reactor 模型,其交互模式图如下所示:
InputSource:外部输入类,表示要处理的对象。
Event:对 InputSource 的封装,是Reactor 直接操作的对象。
EventType:表示Event 的类型。
EventHandler:处理事件的抽象类,封装了不同事件处理器的公共逻辑和公共变量。
AcceptEventHandler/ReadEventHandler:EventHandler 的子类,表示具体事件的处理类。
Dispatcher:事件分发器,Reactor 模型解决的问题就是接收到任务后,快速的分配给不同的处理器处理。
Selector:轮询选择器,实现了轮询队列的事件状态,可以处理当前能够处理的事件。
Acceptor:事件接收类,负责初始化Selector 和接收缓冲队列。
Server:服务入口,负责启动 Reactor 和 Acceptor。
上面所说提及的具体代码实现如下:
InputSource
/** * 外部输入类, 用来表示需要reactor去处理的原始对象 */ public class InputSource { private Object data; private long id; public InputSource(Object data, long id) { this.data = data; this.id = id; } @Override public String toString() { return "InputSource{" + "data=" + data + ", id=" + id + '}'; } }
Event
/** * reactor 模式的事件类, 可以理解为将输入原始对象根据不同状态包装成一个事件类, reactor 模式里处理的 event 事件对象 */ public class Event { private InputSource source; private EventType type; public InputSource getSource() { return source; } public void setSource(InputSource source) { this.source = source; } public EventType getType() { return type; } public void setType(EventType type) { this.type = type; } }
EventType
/** * 枚举类型表示事件的不同类型 */ public enum EventType { ACCEPT, READ, WRITE; }
EventHandler
/** * 处理事件的抽象类,里面包含了不同事件处理器的公共逻辑和公共对象 */ public abstract class EventHandler { private InputSource source; public abstract void handle(Event event); public InputSource getSource() { return source; } public void setSource(InputSource source) { this.source = source; } }
AcceptEventHandler
/** * ACCEPT事件处理器 */ public class AcceptEventHandler extends EventHandler { private Selector selector; public AcceptEventHandler(Selector selector) { this.selector = selector; } @Override public void handle(Event event) { // 处理Accept的event事件 if (event.getType() == EventType.ACCEPT) { // TODO 处理 ACCEPT 状态的事件 // 将事件状态改为下一个READ状态,并放入selector的缓冲队列中 Event readEvent = new Event(); readEvent.setSource(event.getSource()); readEvent.setType(EventType.READ); selector.addEvent(readEvent); } } }
Dispatcher
/** * reactor模式中Dispatcher类,负责event的分发和eventHandler的维护 */ public class Dispatcher { /** * 通过ConcurrentHashMap来维护不同事件处理器 */ Map eventHandlerMap = new ConcurrentHashMap<>(); /** * 本例只维护一个selector负责事件选择,netty为了保证性能实现了多个selector来保证循环处理性能,不同事件加入不同的selector的事件缓冲队列 */ Selector selector; Dispatcher(Selector selector) { this.selector = selector; } /** * 在Dispatcher中注册eventHandler */ public void registEventHandler(EventType eventType, EventHandler eventHandler) { eventHandlerMap.put(eventType, eventHandler); } public void removeEventHandler(EventType eventType) { eventHandlerMap.remove(eventType); } public void handleEvents() { dispatch(); } /** * 此例只是实现了简单的事件分发给相应的处理器处理,例子中的处理器都是同步,在reactor模式的典型实现NIO中都是在handle异步处理,来保证非阻塞 */ private void dispatch() { while (true) { List events = selector.select(); for (Event event : events) { EventHandler eventHandler = eventHandlerMap.get(event.getType()); eventHandler.handle(event); } } } }
Selector
/** * 事件轮循选择器, selector主要实现了轮循队列中的事件状态, 取出当前能够处理的状态 */ public class Selector { /** 定义一个链表阻塞queue实现缓冲队列,用于保证线程安全 */ private BlockingQueue eventQueue = new LinkedBlockingQueue <>(); /** 定义一个object用于synchronize方法块上锁 */ private Object lock = new Object(); List select() { return select(0); } List select(long timeout) { if (timeout > 0) { if (eventQueue.isEmpty()) { synchronized (lock) { if (eventQueue.isEmpty()) { try { lock.wait(timeout); } catch (InterruptedException e) { } } } } } // TODO 例子中只是简单的将event列表全部返回,可以在此处增加业务逻辑,选出符合条件的event进行返回 List events = new ArrayList<>(); eventQueue.drainTo(events); return events; } public void addEvent(Event e) { // 将event事件加入队列 boolean success = eventQueue.offer(e); if (success) { synchronized (lock) { // 如果有新增事件则对lock对象解锁 lock.notify(); } } } }
Acceptor
/** * reactor的事件接收类,负责初始化selector和接收缓冲队列 */ public class Acceptor implements Runnable { private int port; private Selector selector; /** * 代表 serversocket, 通过LinkedBlockingQueue来模拟外部输入请求队列 */ private BlockingQueue sourceQueue = new LinkedBlockingQueue<>(); Acceptor(Selector selector, int port) { this.selector = selector; this.port = port; } /** * 外部有输入请求后,需要加入到请求队列中 */ public void addNewConnection(InputSource source) { sourceQueue.offer(source); } public int getPort() { return this.port; } @Override public void run() { while (true) { InputSource source = null; try { // 相当于 serversocket.accept(),接收输入请求,该例从请求队列中获取输入请求 source = sourceQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { // ignore it; } // 接收到InputSource后将接收到event设置type为ACCEPT,并将source赋值给event if (source != null) { Event acceptEvent = new Event(); acceptEvent.setSource(source); acceptEvent.setType(EventType.ACCEPT); selector.addEvent(acceptEvent); } } } }
Server
public class Server { Selector selector = new Selector(); Dispatcher eventLooper = new Dispatcher(selector); Acceptor acceptor; Server(int port) { acceptor = new Acceptor(selector, port); } public void start() { eventLooper.registEventHandler(EventType.ACCEPT, new AcceptEventHandler(selector)); new Thread(acceptor, "Acceptor-" + acceptor.getPort()).start(); eventLooper.handleEvents(); } }
参考:《Netty权威指南》、https://www.jianshu.com/p/188ef8462100